Il corpo a corpo è il modo migliore per giocare a Dragon’s Dogma 2

Scegliere la tua classe è un momento importante in ogni gioco di ruolo. Anche in un gioco con respec, la classe scelta determina le prossime decine di ore di gioco. Lanciate incantesimi, maneggiate un’ascia a due mani o scagliate frecce da lontano? Normalmente è una scelta importante, ma in Dragon’s Dogma 2 di Capcom è ancora più importante perché scegliere una classe corpo a corpo è il modo migliore di giocare.

Il combattimento è una parte importante di Dragon’s Dogma 2 e quando creano un personaggio i giocatori hanno quattro vocazioni (leggi: classi) tra cui scegliere. Le vocazioni iniziali sono i soliti sospetti. Il combattente è un combattente corpo a corpo corazzato; il ladro è una classe di danno incentrata sul furto; l’arciere è una classe a distanza che brandisce diversi tipi di frecce; e il mago è un classico incantatore. Indipendentemente dalla loro vocazione, possono cambiare in qualsiasi momento nella maggior parte delle città e dei paesi.

Ogni vocazione ha numerose abilità e potenziamenti passivi che possono essere sbloccati man mano che si sale di livello. Ogni personaggio può avere quattro abilità equipaggiate alla volta, con alcune sbloccate in modo permanente, come l’abilità del mago di tenere premuto un pulsante per caricare gli incantesimi più velocemente. Il combattimento in Dragon’s Dogma 2 è un entusiasmante equilibrio tra l’uso delle abilità e un motore di gioco impressionante. Dopo esserti abituato, tirerai giù le arpie dal cielo, trattenerai i nemici in modo che i tuoi alleati possano colpirli e li lancerai per attivare le trappole in pochissimo tempo. E questo non include nemmeno arrampicarsi su creature giganti alla Shadow of the Colossus.

Queste interazioni sono ciò che rende il combattimento di Dragon’s Dogma 2 unico e divertente, e le classi corpo a corpo le utilizzano prevalentemente. Se interpreti un ladro o un combattente devi utilizzare tutte le meccaniche del gioco. Sei costantemente nel bel mezzo del combattimento, schivando, bloccando e lottando per sopravvivere. Puoi raccogliere un goblin abbattuto e lanciarlo in un barile esplosivo. È possibile arrampicarsi sui ciclopi per raggiungere le loro teste e pugnalarli ripetutamente. Il combattimento di Dragon’s Dogma 2 è dinamico e cinematografico grazie a queste interazioni.

Se sfortunatamente scegli il mago o il ladro, tuttavia, guarderai solo i membri del tuo gruppo controllato dall’IA divertirsi. Con così poche abilità alla volta, le classi a distanza che non interagiscono con i nemici in quel modo le fanno sentire molto limitate. I giocatori che utilizzano classi a distanza possono utilizzare occasionalmente alcune opzioni, ma difficilmente sufficienti per farle risaltare.

Le classi a distanza hanno anche pochissima salute e una bassa difesa a causa delle loro limitate opzioni di armatura. Ciò rende il posizionamento di fondamentale importanza per quei giocatori. Ciò significa che giocarci è principalmente una routine di camminare lentamente ai margini del combattimento usando ripetutamente la stessa coppia di abilità. Potrebbe andare bene per i giocatori che preferiscono uno stile di gioco più lento, ma difficilmente sfrutta ciò che rende unico il combattimento di Dragon’s Dogma 2. Il problema è particolarmente grave per i maghi. Ogni incantesimo richiede tempo per essere lanciato, lasciandoti bloccato in un posto, tenendo premuto semplicemente un pulsante per un po’. Capisco dove intendevano gli sviluppatori con la classe. In teoria, far considerare ai giocatori quanto tempo occorre per usare gli incantesimi per rimanere al sicuro sembra interessante. In pratica, però, è semplicemente noioso.

Durante il gioco i giocatori sbloccano vocazioni avanzate. Queste vocazioni offrono abilità più potenti e specializzate, consentendo ai giocatori di perfezionare il proprio stile di gioco e la composizione del gruppo. Ce ne sono sei in totale che i giocatori possono sbloccare. Circa la metà di queste vocazioni avanzate si concentra sulla fusione della magia con altri stili di combattimento. È qui che la magia sembra appartenere a Dragon’s Dogma 2. L’aggiunta di opzioni magiche a un’altra classe aggiunge alcune opzioni divertenti consentendo alla classe di interagire comunque con tutte le meccaniche del gioco.

Non c’è niente di sbagliato nel giocare a Dragon’s Dogma 2 in qualunque modo trovi divertente. Adoro i maghi in quasi tutti i giochi e vorrei potermi divertire con loro in questo gioco. Se puoi, sono geloso. Ma penso che sia deludente quanta meno attenzione sembra essere stata data alle classi non corpo a corpo qui. C’è così tanto potenziale per queste classi di sfruttare le meccaniche del gioco che sembra sottoutilizzato. Potresti aver bisogno di un mago nel tuo gruppo per i suoi incantesimi di guarigione, ma non devi necessariamente giocarne uno. Dopotutto è a questo che servono le pedine. Quindi sella l’IA con le cose noiose, prendi una spada o dei pugnali e salta a bordo in modo da poterti divertire il più bene possibile.

Dragon’s Dogma 2 è ora disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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