
In Fallout 2, la precedente dimora dell’Abitante del Vault, il Vault 13, è diventata un insediamento per Deathclaw intelligenti, guidati da un Deathclaw profondamente filosofico di nome Gruthar.
I Deathclaw hanno rifiutato la loro violenta programmazione dell’Enclave e desiderano vivere in pace con l’umanità. Sfortunatamente, dopo che il giocatore ha interagito con il branco, uno squadrone dell’Enclave guidato dall’antagonista Frank Horrigan arriva per spazzarli via.
I Deathclaws parlanti sono stati progettati dal designer di Fallout 2 John Deiley, che lamenta che siano stati uccisi a sua insaputa.
La più grande minaccia per l’umanità, presumibilmente
In un’intervista con TheGamer, Deiley rivela come ha scoperto che era prevista l’esecuzione dei suoi amati Deathclaws parlanti.
“Un giorno stavo camminando lungo il corridoio e ho visto Feargus [Urquhart] in uno degli uffici del programmatore”, inizia Deiley. “Ho visto lo schermo sopra la spalla del programmatore ed era così [Vault 13]. Sono andato lì e ho detto ‘Cosa sta succedendo?’, loro hanno detto “Oh bene, abbiamo deciso di eliminare quest’area dal gioco. Ma non vogliamo semplicemente non includerlo. Quindi l’Enclave li ucciderà tutti. E questo è tutto. Non sono venuti da me per farmi sapere. Non me lo hanno chiesto. Sono andati alle mie spalle e l’hanno fatto”.
Chris Avellone, un collega designer di Fallout 2, ha recentemente approfondito l’argomento dei Deathclaws parlanti, esprimendo la sua antipatia per l’idea. Avellone sostiene che i Deathclaws sono pensati per essere un tipo di mostro super spaventoso che i giocatori possono darsi una pacca sulla spalla dopo aver sconfitto, dando loro l’intelligenza che mina il loro posto nell’universo di Fallout.
Se pensi che i deathclaw siano pericolosi oggi, avresti dovuto vederli negli anni ’90.
Deiley non è d’accordo, dicendo “Voglio dire, hai Super Mutanti e Ghoul, perché non avere qualcosa che possa resistere ai Super Mutanti?”
Anche se i Deathclaw parlanti alla fine furono massacrati, Deiley dice che Urquhart inizialmente era molto soddisfatto dell’idea, dato che era una svolta unica nel Vault 13.
