
Punti salienti
Dopo infiniti ritardi che si ritiene risalgano all’età d’oro della pirateria, il gioco di servizio di navi pirata open-world di Ubisoft Skull and Bones è quasi arrivato. Il CEO di Ubisoft Yves Guillemot (tramite VGC) ha difeso il prezzo di 70 sterline del gioco dichiarandolo un gioco “quadrupla-A”, mentre l’ex direttore creativo Elisabeth Pellen ha dichiarato il suo mondo aperto il “più grande mondo aperto che Ubisoft abbia mai creato” in un intervista con ..
Tutto ciò che sentiamo da Ubisoft definisce Skull and Bones come la prossima grande novità, eppure, anche prima di entrare nella beta, penso che la maggior parte di noi che l’ha seguita negli ultimi 10 anni o per quanto tempo sia già riuscita a gestirla le nostre aspettative con questo.
Disperso in mare
Skull and Bones è un’IP offuscata ancor prima del suo lancio, mentre Black Flag è il gioco di Assassin’s Creed più venduto della storia.
Ma ora che la beta è stata lanciata, consideriamo le nostre aspettative ben e realmente gestite. È difficile immaginare come Skull and Bones, da qui al rilascio, diventerà la prossima grande novità di Ubisoft, e l’idea di questo come un “titolo quadrupla A” quasi sicuramente lo consacrerà come meme da essere. deriso nel corso dei secoli.
Non è che Skull and Bones sia terribile di per sé. Il combattimento navale arcade è divertente da un lato e allo stesso tempo un passo indietro rispetto ad Assassin’s Creed 4: Black Flag dall’altro. Il grosso problema qui è quanto si senta spudoratamente abbreviato tutto al di fuori della questione della navigazione in alto mare. Trascorri molto del tuo tempo a raccogliere risorse, ad esempio, eppure quando ti fermi su un’isola, in realtà non puoi scendere ed esplorare quell’isola, cercare qualche tesoro, colpire qualche albero o magari allestire un fuoco da campo per far rilassare te e il tuo equipaggio.
Invece hai un minigioco di eventi rapidi per raccogliere la risorsa che preferisci. Un evento rapido? Per qualcosa a cui dedicherai molto tempo? Allo stesso modo, l’abbordaggio e il controllo delle navi rivali si svolgono in un filmato, piuttosto che lasciarti sporcare le mani con quella che è probabilmente l’attività più tipicamente ‘pirata fantasy’ immaginabile. C’è qualcosa di spiacevolmente affrettato in queste scorciatoie; sono elementi di design che sembrano più un “gioco clicker economico” che una “stravaganza quadrupla A”.
Le sezioni terrestri, dove puoi girare per le città per chiacchierare con gli NPC, sembrano così logore e goffe da controllare che il gioco sarebbe meglio senza di loro nel loro stato attuale; riduci semplicemente le interazioni tra porto e città a un menu in cui puoi ottenere ciò di cui hai bisogno e farcela. Nel mio mondo ideale, mi piacerebbe assolutamente che l’interazione a terra si concretizzasse in cose come il gioco d’azzardo, i giochi di carte, il bere e le risse nelle città, ma a questo punto sono arrivato ad accettare che, per ragioni davvero non mi sono mai stati chiari: Skull and Bones è un gioco di combattimento navale abbastanza semplice, non un vero e proprio simulatore fantasy di pirati o “Sea of Thieves per un pubblico più adulto”. Tuttavia, per me è piuttosto sconcertante come Ubisoft Singapore sia riuscita a rendere le cose a terra così brutte, considerando che sono realizzate con il motore Anvil di Assassin’s Creed.
Lanciato alla deriva
Le mie impressioni su Skull and Bones sono quelle di una fregata alla deriva in un oceano in bonaccia. Il suo focus incentrato sulle navi—che sono sicuro piacerà a un certo sottosettore di appassionati—toglie il carattere e il senso di avventura da uno dei luoghi temporali più mitizzati della storia, e sembra che le aree in cui potrebbe’ abbiamo costruito parte di quel personaggio – raccolta di risorse sulle isole, esplorazione a piedi, narrazione, imbarco sulle navi – sono stati semplificati in un modo quasi insultantemente logoro.
È molto probabile che la quantità di denaro spesa da Ubisoft per questo possa ammontare a qualcosa di simile all’etichetta “quadrupla A” che gli hanno assegnato, ma mentre finalmente ci avviciniamo al lancio dopo il suo estenuante viaggio attraverso lo sviluppo, il prodotto finale sembra ancora B. -livello nella migliore delle ipotesi.
Rilasciato 16 febbraio 2024
Sviluppatore/i Ubisoft Singapore
Genere(i) Azione avventura
