
Punti salienti
Fondata nel 2014, Night School ha pubblicato il suo gioco di debutto Oxenfree nel 2016, che è stato nominato per numerosi premi, tra cui “Outstanding Achievement in Story” ai 20th Annual DICE Awards. Inizialmente avviando il loro piccolo team dalla cucina del co-fondatore Sean Krankel, lo studio ha trovato la sua strada nel settore ed è stato contattato da Telltale per sviluppare un gioco complementare per il loro titolo Stranger Things.
Sfortunatamente, dopo anni di problemi e segnalazioni di crisi, Telltale ha chiuso i battenti nel settembre 2018, lasciando il titolo di Stranger Things e il suo gioco associato in un limbo, cadendo alla fine in un vuoto mai più rivisto. Sebbene Night School non sia stata in grado di portare a termine il gioco, Krankel fornisce alcune informazioni su cosa sarebbe potuto accadere se le cose avessero funzionato.
In un’intervista con Game Informer, Sean Krankel di Night School ha parlato di come è nato Oxenfree e di come è nato lo studio. Mentre discutevano della struttura dello sviluppo narrativo di Oxenfree e di come volevano che fosse da qualche parte nel mezzo dello spettro di The Last of Us e degli altri titoli di Telltale aggiungendo scene, qualcosa che altri giochi non stavano esplorando in quel momento, Krankel afferma che il Il coinvolgimento dei team nel gioco complementare di Stranger Things era “quasi lontano” nello sviluppo e sarebbe stato strettamente legato in qualche modo a Stranger Things di Telltale.
“Il nocciolo della questione, lo dirò, è semplicemente che stavano realizzando un grande gioco di Stranger Things e ci hanno contattato per realizzarne uno piccolo che potesse dialogare con quello grande. Ed è stato davvero fantastico. È stato davvero interessante il modo in cui i due giochi avrebbero potuto dialogare tra loro in un modo molto avvincente”.
Proprio come il precedente gioco per cellulare di Night School, Mr. Robot:1.51exfiltrati0n, basato sul popolare programma televisivo Mr Robot, il gioco Stranger Things avrebbe seguito lo stesso progetto in termini di implementazione della sua narrativa sull’uso dei telefoni usa e getta come un unico modo di raccontare la sua storia ai giocatori. Questa struttura narrativa diversa ma intuitiva si sarebbe estesa alle conversazioni della vita reale e anche ai messaggi di testo, e qualcosa che Night School usava come marchio di fabbrica.
“Quella era una base che non abbiamo mai voluto abbandonare del tutto, ma per anni non abbiamo fatto nulla con quel design generale”, afferma Krankel. “È qualcosa che ora siamo nelle prime fasi di esplorazione, ma il gioco Stranger Things su cui stavamo lavorando lo ha utilizzato e lo ha portato molto oltre.”
Night School Studio è stato acquisito da Netflix nel settembre 2021, come parte dell’avventura di Netflix nell’offerta di videogiochi, ma per fortuna l’acquisizione non ha influenzato il lavoro dello studio su Oxenfree 2, che è stato rilasciato l’anno scorso con recensioni Steam molto positive.
