
The Binding of Isaac potrebbe essere uno dei roguelike moderni più iconici, ma per il suo creatore, Edmund McMillen, era solo la pratica per la sua vera opera magnum.
Tuttavia, secondo McMillen nell’anteprima di NoClip per Mewgenics (tramite GamesRadar+), Il Vincolo di Isaac doveva essere solo un esercizio per quando avrebbe finalmente realizzato Mewgenics.
“Un prototipo di un altro Roguelike di base”
McMillen aveva discusso dello sviluppo di un roguelike con il co-fondatore del Team Meat Tommy Refenes.
Io e Tommy abbiamo parlato di realizzare un roguelike… soprattutto dopo aver giocato a qualcosa come Spelunky. – Edmund McMillen
Refenes si è preso una meritata vacanza dopo l’uscita di Super Meat Boy, quindi McMillen ha colto l’occasione per, come dice lui, “fare un prototipo di un altro roguelike di base per mettere i piedi in acqua per questo grande roguelike che io e Tommy avremmo fatto”.
Quindi ha lavorato insieme al collega designer di giochi Florian Himsl per mettere insieme quel “prototipo” e, pochi mesi dopo, a fine settembre 2011, The Binding of Isaac è stato lanciato su Steam.
Quel “grande roguelike” di cui parlavano McMillen e Refenes fu annunciato come Mew-Genics l’anno successivo, nel 2012, per poi essere cancellato due anni dopo.
Riflettendo sulla cancellazione, McMillen dice: “Penso che fosse semplicemente troppo rischioso per Tommy e non voleva lavorarci sopra”. Inizialmente pensava solo che lo sviluppo fosse stato sospeso, ma in seguito scoprì che si sbagliava.
Ricordo di aver scoperto tramite qualcun altro che il gioco era stato cancellato. – Edmund McMillen
Da allora, The Binding of Isaac è ovviamente diventato un grosso problema, con i suoi remake ed espansioni del 2014, molteplici spin-off e persino una collaborazione con Fortnite.
McMillen ha ottenuto i diritti su Mewgenics (per qualche motivo a cui ora manca il trattino) nel 2018 e nel 2020 ha annunciato che era finalmente entrato in fase di sviluppo. E ora sappiamo che verrà lanciato il 10 febbraio 2026.
