Il mio gioco Bethesda preferito resta Fallout 4

Punti salienti

Fallout 4 ha migliorato la meccanica di tiro e la creazione di armi, rendendolo più divertente per gli appassionati di combattimento. I compagni di Fallout 4 sono i più sviluppati e coinvolgenti nella libreria di Bethesda. Il sistema di insediamento in Fallout 4 consente ai giocatori di ricostruire il mondo, creando un senso di impatto e fantasia di potere.
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Skyrim ha preso d’assalto il mondo, essendo un videogioco in cui potevi andare ovunque e fare praticamente qualsiasi cosa. Personalmente, non mi sono mai innamorato del gioco come lo facevano tutti gli altri, ma sono comunque riuscito a dedicarci centinaia di ore.

Qualche anno dopo, ho trovato l’edizione completa di Fallout 3 per PlayStation 3 e mi sono sentito in dovere di provarla. Cali di framerate e tutto il resto, questo è stato il gioco che mi ha fatto capire perché Bethesda era questo amato studio! Il mondo mi ha catturato e ho adorato il modo in cui sono riuscito a dare forma alla storia con il sistema morale in bianco e nero.

Quindi, una volta annunciato Fallout 4, sono saltato in prima classe sul treno dell’hype, pronto a non guardarmi mai indietro. La reputazione di 4 è più nebulosa, poiché mentre le recensioni dell’epoca lo chiamavano un altro classico di Bethesda, negli anni successivi le persone hanno opinioni meno positive. Per quanto mi riguarda, però, trovo ancora Fallout 4 il gioco più divertente che Bethesda abbia mai pubblicato.

Relazionato Bethesda ha dimenticato cosa rendeva divertente la sua formula quando ha realizzato Starfield È come Skyrim, ma noioso.

Con tutta la zip della Nuka Cola

Inizierò con qualcosa che vedo ancora elogiare la gente; come si sono evolute le meccaniche di tiro in prima persona da Fallout 3 a 4. Le riprese in Fallout 3 erano goffe, lente e persino prive di una funzione di zoom adeguata in cui bastava sollevare la pistola invece di guardare nel mirino. Ha funzionato bene ma è stato oscurato dalle opzioni di dialogo e dalle soluzioni non violente. Fallout 4 ha subito una revisione completa delle armi ed è riuscito a portare avanti l’energia cinetica vista nei migliori sparatutto in prima persona.

Ai detrattori durante il rilascio piaceva stuzzicare il fatto che Fallout 4 fosse uno sparatutto in prima persona e non un gioco di ruolo, ma non riesco a vedere il problema. Le meccaniche dei giochi di ruolo sono ancora lì, e non sono nemmeno state ridimensionate rispetto ai precedenti giochi Bethesda, quindi sono più che felice che ci siano anche combattimenti divertenti.

Fallout 4 ha anche evoluto il sistema di fabbricazione delle armi iniziato in Fallout 3, simile a come appariva in Fallout: New Vegas di Obsidian. Fallout 3 aveva circa una mezza dozzina di armi da realizzare, mentre New Vegas si impegnava molto nel permetterti di creare modifiche alle armi. Fallout 4 si appoggia alla modifica delle armi e ti consente di riorganizzare completamente qualsiasi arma che trovi, con modifiche migliori nascoste dietro vantaggi di aumento di livello.

Queste armi realizzate rappresentano un tocco personale per ogni partita e c’è una grande possibilità che tu diventi sopraffatto in tutti i modi migliori! Ho fatto un playthrough in cui evitavo di guadagnare vantaggi per le armi solo per vedere cosa succedeva, e questo ha dimostrato quanto fossero importanti. Questo gioco è difficile quando non crei le tue armi, anche se trovare un’arma a tubo ti aiuterà comunque immensamente, poiché avrai sempre proiettili di riserva grazie al fatto che quasi ogni tipo di nemico ne usa uno. Pratico, ma sentirai il fastidio di non creare fucili al plasma o mazze da baseball chiodate.

Mi piace il sistema di degrado delle armi di Fallout 3 e New Vegas, ma trovo comunque la sua rimozione giustificata dal modo in cui si è evoluta la creazione delle armi per Fallout 4. Significava anche che le armi da mischia erano molto più utili questa volta. Non posso dirti la mia euforia quando ho eliminato l’intero accampamento di Scorched Raider con solo un coltello da combattimento.

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Creare compagni migliori

I compagni di Fallout 4 sono anche senza dubbio i migliori nella libreria di Bethesda. Fallout 3 e Skyrim avevano una caratterizzazione molto vanigliata per i tuoi follower e, a volte, chiamarli vaniglia esagera la loro personalità. Per Fallout 3, avevo una predilezione per compagni come Caronte, ma poi c’erano personaggi oltremodo noiosi come Paladin Cross e Jericho. Personaggi che erano lì solo come “ricompensa” per aver interpretato il bene o il male, ma non avevano nulla a cui aggrapparsi. Skyrim era anche peggio in questo senso, quindi molti dei compagni erano semplicemente guardie del corpo assunte che condividevano esatte linee vocali, rendendole molto più virtuali di qualsiasi cosa reale.

Fallout 4 ha preso spunto da New Vegas, poiché ogni compagno aveva una solida ragione per seguire il giocatore e aveva una bussola morale e convinzioni personalizzate. Inoltre, come New Vegas, ottenevi l’approvazione per ciascun compagno in base a ciò che facevi con loro, ma era molto meno criptico. Per non dire che nessuno dei due giochi abbia funzionato meglio; New Vegas limita il modo in cui puoi costruire queste relazioni, dove alcuni personaggi devono essere lì la prima volta che vedi un luogo specifico e puoi perdere quell’opportunità di legame, mentre Fallout 4 fa così tanto affidamento sull’assicurarti di non perderli al punto che è troppo facile addentarli con azioni incredibilmente basilari che puoi ripetere costantemente. Capisco perché il primo rende il viaggio più personale, ma non posso fare a meno di amare il modo in cui posso garantire che il mio compagno preferito mi veda alla pari.

Il sistema del karma di 3 e New Vegas è completamente scomparso in 4, lasciando che il sistema di approvazione dei compagni lo sostituisca completamente. Non mi dispiace perché il compromesso funziona bene e, personalmente, ho trovato il sistema del karma casuale a New Vegas semplicemente perché deve destreggiarsi con il sistema di compagni/insediamenti più raffinato e rilevante per la trama. Sebbene abbia funzionato in 3, sono molto più felice di vedere le mie scelte riflesse nell’intervento della mia attuale compagnia. Mi sento anche più liberatorio, poiché un gioco buono o cattivo tende a dare la sensazione che non dovrei deviare, rispetto a quanto sia naturale farlo. sii più subdolo quando vai in giro con compagni loschi come MacCready e poi amichevole con compagni a due scarpe come Piper.

Da Ground Zero all’acciaio solido

E non si può elogiare Fallout 4 senza menzionare il sistema di risoluzione. Sebbene sia sicuramente fonte di confusione su come ottenere l’ambita approvazione al 100%, il semplice fatto che tu, il giocatore, puoi provare a ricostruire questo mondo distrutto lo rende una meccanica così avvincente.

Assicurarsi che tutti abbiano cibo e acqua, letti in cui dormire, attività ricreative e torrette per difendersi dai mostri e dai predoni in cerca di facili omicidi. Hai la sensazione di fare davvero la differenza in questo disastro post-nucleare. È una fantasia di potere se ci pensi, ma è una di quelle che mi piace ancora. Non c’è niente come vedere facce felici in ogni insediamento segnato sul mio Pipboy.

Sono le piccole cose di Fallout 4 e il modo in cui sono venute bene, e mi riportano a questo gioco più di qualsiasi altro titolo Bethesda. Skyrim crea dipendenza e Fallout 3 è avvincente, ma ho trovato e troverò sempre Fallout 4 un perfetto connubio tra questi due aspetti.

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