Il panorama mutevole dei videogiochi sugli sport da combattimento

Ultimo aggiornamento il 28 maggio 2024

I videogiochi sportivi spesso forniscono informazioni approfondite sulla popolarità più ampia di uno sport, soprattutto a livello globale. Anche se questo potrebbe non essere vero per le vendite di NFL Madden negli Stati Uniti, che ogni anno sono una fonte di guadagno garantita per EA Sports, gli sport da combattimento marginali come la boxe e le MMA sono i luoghi in cui gran parte della domanda di fondo viene portata in superficie attraverso i videogiochi. .

Boxe e MMA

Sebbene gli sport da combattimento come il Taekwondo, il Judo e il wrestling abbiano tutti un posto significativo nelle Olimpiadi e nella più ampia competizione globale, il consenso generale in Occidente e oltre è che le MMA e la boxe dominano l’industria degli sport da combattimento. Fino a circa 30 anni fa la boxe era lo sport dominante. Negli ultimi 20 anni circa, l’UFC ha iniziato a mostrarsi come una concorrenza degna e, secondo alcuni, anche migliore.

Forse il miglior esempio di ciò è il perno di EA Sports dalla metà degli anni 2000. I giochi di boxe erano un punto fermo della loro collezione; che fosse Knockout Kings o Fight Night, sembrava che ci fosse un nuovo videogioco di boxe ogni anno o due.

Tuttavia, poiché lo sport iniziò lentamente a perdere terreno rispetto all’UFC a causa di una combinazione di migliori combattimenti non realizzati, conflitti tra promotori e costosi modelli PPV che le persone non potevano più permettersi, il modello UFC di Dana White divenne presto un percorso molto più popolare. per coloro che desiderano sintonizzarsi per guardare alcuni combattimenti.

Decisioni economicamente vantaggiose: perché le MMA rispetto alla boxe?

Ci sono molte ragioni per cui EA Sports ha deciso di realizzare giochi UFC invece di giochi di boxe. I dirigenti di EA Sports capirono di non avere il budget o la domanda per realizzare un UFC o un gioco di boxe. Dana White controlla il marchio UFC; è il monolite al vertice di questo sport, quindi, in primo luogo, è più conveniente realizzare un gioco UFC.

Dana sa come dirigere gli affari e, da quando ha cambiato il quartier generale della UFC a Las Vegas, è una scommessa che ha iniziato a dare i suoi frutti. Immaginiamo che un elemento di questa decisione ruoti attorno all’amore di Dana per il blackjack, poiché lo si vede spesso nei casinò di Las Vegas giocare al suo gioco da casinò preferito basato su carte.

Dana, però, non fa discriminazioni; anche lui è un grande fan della versione digitale, e nonostante il suo amore per black jack online potrebbe non eguagliare la sua passione per le altre versioni del blackjack, ma non respinge affatto la versione online. Il suo approccio al blackjack esemplifica la sua strategia aziendale e la sua apertura mentale verso nuove idee digitali. Dato che ha voce in capitolo e può controllare il budget UFC molto meglio delle somme allettanti che i pugili ottengono per i diritti d’immagine, questo ha giocato un fattore significativo nel far sì che EA Sports passasse all’UFC piuttosto che alla boxe.

Visualizzazione di figure e boxe che non riescono ad adattarsi

Sebbene ci siano molti incroci tra gli appassionati di boxe e quelli di MMA, c’è un netto contrasto nel modo in cui operano. L’impegno dell’UFC nel far sì che i migliori campioni combattano contro i migliori contendenti ha fatto sì che le persone si siano lentamente allontanate dalla boxe per avvicinarsi alle MMA, specialmente negli Stati Uniti. Nonostante l’uscita di Undisputed, il primo gioco di boxe in un decennio, non ha la stessa popolarità o lo stesso budget di marketing del gioco EA Sports UFC.

L’UFC è tutt’altro che perfetto e Dana White è stata spesso ccriticato per aver sottopagato i suoi combattenti – la boxe va nella direzione opposta, pagando ai combattenti somme di denaro esorbitanti per combattimenti che non riescono. In definitiva, se li guardi obiettivamente, il modello della boxe è più datato, con molti combattenti che prendono strade facili, inseriscono clausole di reidratazione e sono troppo preoccupati del valore commerciale di 0 sconfitte piuttosto che sfidarsi effettivamente contro un’opposizione veramente pericolosa.

Questo si ripercuote sul pubblico a livello base e devi solo farlo guarda le dimensioni e la portata dell’UFC per vedere come è sulla buona strada per dominare gli sport da combattimento. In definitiva, le società di gioco prestano attenzione a questo, soprattutto quelle con una presenza così forte in dozzine di sport da diversi decenni. Il denaro parla – e tutti questi fattori sociali significano che è una scommessa migliore per le principali società di gioco realizzare videogiochi UFC piuttosto che giochi di boxe.

Pensieri finali

UFC5 continua a fare da pioniere videogiochi di sport da combattimento, vendendo bene e fornendo a EA Sports cifre di vendita molto migliori rispetto a qualsiasi dei loro giochi di boxe. Sebbene i videogiochi sportivi siano spesso un sintomo di un pubblico più ampio, ciò non significa nemmeno che siano scolpiti nella pietra.

Se la boxe può ottenere una vera stella crossover in questo decennio nello stesso modo in cui Conor McGregor lo è stato per l’UFC, allora anche questo quadrante potrebbe cambiare rapidamente dall’altra parte. I videogiochi di boxe non cessano di esistere, ma avere un gigante come EA Sports che si sposta verso le MMA invece che verso la boxe è stata una grande vittoria per l’UFC.

Ha permesso loro di farsi pubblicità presso le generazioni più giovani tramite una piattaforma a loro comprensibile. Allo stesso tempo, la boxe continua a darsi la zappa sui piedi dietro costosi paywall e combattimenti che nessuno vuole davvero vedere.

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