Tutto quello che devi sapere sui requisiti di sistema ufficiali per PC di The First Berserker: Khazan, inclusa la dimensione del file del gioco e altro ancora.
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The First Berserker: Khazan è senza dubbio una delle uscite più affascinanti del 2025. Sebbene il gioco sia tecnicamente collegato al Dungeon e combattenti O Dungeon Fighters in linea (DnF), è un'esperienza completamente diversa. Invece di essere un picchiaduro 2D, The First Berserker: Khazan è un gioco di ruolo d'azione con elementi simili al soul.
Sviluppato da Neopoliil gioco ricorda da vicino titoli come Team Ninja Nioh E Wo Long: dinastia caduta. Sebbene il gioco rimanga fedele alle sue radici hack-and-slash orientate all'azione, è più focalizzato sugli elementi dei giochi di ruolo invece che solo sulle parti d'azione dei personaggi del franchise DnF, il che è piuttosto interessante.
Anche se mancano ancora mesi alla data di uscita ufficiale del gioco, ovvero 24 gennaio 2025i preordini per Il Primo Berserker sono già attivi su tutte le piattaforme. Accanto ai dettagli del preordine, Neople e l'editore Nexon hanno rivelato anche i requisiti di sistema ufficiali del gioco. Ecco uno sguardo ai requisiti di sistema del PC di The First Berserker: Khazan.
Il primo Berserker: requisiti di sistema di Khazan
Una luna rosso sangue sorge su Los Angeles e la lama di Khazan la attraversa
mondo che lo ha tradito.
Unisciti alla sua vendetta in The First Berserker: Khazan il 27 marzo 2025.
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— I Game Awards (@thegameawards) 13 dicembre 2024
The First Berserker: Khazan è costruito utilizzando l'Unreal Engine di Epic Games, sebbene pesantemente modificato. Invece di optare per l'ultimo Unreal Engine 5, Neople ha scelto di restare con UE4, che offre loro maggiore flessibilità in termini di prestazioni e stile artistico. UE5 offre immagini significativamente migliori grazie alle sue tecnologie sottostanti come Lume E Nanite.
Tuttavia, lo fa a costo di risorse sostanzialmente più elevate, in particolare in termini di VRAM e memoria di sistema. L'uso di UE4 rimuove i vincoli prestazionali, consentendo a Neople di far sì che il gioco raggiunga i 60 fps su tutte le piattaforme. Inoltre, per un souls-like, la performance conta molto più della fedeltà visiva.
A causa dell'utilizzo dell'Unreal Engine 4, i requisiti di sistema sono relativamente inferiori. La GPU consigliata per Il Primo Berserker è una RTX2070 equivalente, il che è accettabile per un titolo della generazione attuale. Inoltre, il gioco non è particolarmente pesante sulla CPU, e la raccomandazione è a Ryzen53600 equivalente. Detto questo, ecco i requisiti di sistema minimi e consigliati per The First Berserker: Khazan:
Minimo
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit
Processore: Intel Core i3-6300 o AMD Ryzen 3 1200
Memoria: 12 GB di RAM
Grafica: GeForce GTX 970 o Radeon RX 580 o Arc A580
DirectX: Versione 11
Magazzinaggio: 70 GB di spazio disponibile
Raccomandato
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: finestre11
Processore: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 3600
Memoria: 16 GB di RAM
Grafica: GeForce RTX 2070 o Radeon RX 5700XT o Arc A750
DirectX: Versione 12
Magazzinaggio: 70 GB di spazio disponibile
Va notato che per le specifiche minime, la prestazione target è 1080p a 30 fps con Basso preimpostato. Mentre per le specifiche consigliate la prestazione target è 1080p a 60 fps con Alto preimpostazioni.
Il primo Berserker: dimensione del file Khazan
Schermata di The First Berserker: Khazan (Immagine via Nexon)
Secondo i requisiti di sistema ufficiali del PC, The First Berserker: Khazan richiede circa 70GB di spazio di archiviazione su PC e console. Dato che il gioco è realizzato utilizzando Unreal Engine 4, la dimensione del file non è una sorpresa. La maggior parte dei titoli Unreal Engine 4 e 5 hanno spesso file di grandi dimensioni per contenere texture e risorse ad alta risoluzione.
Inoltre, Neople consiglia vivamente di installare il gioco su un SSD. UE4 beneficia molto di supporti di archiviazione più veloci, poiché aiuta a caricare le texture e a trasmettere i dati a una velocità maggiore. Questo, a sua volta, aiuta ad alleviare qualsiasi istanza di texture popping, che può essere fondamentale per il fattore di immersione di un gioco.
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