Niente pesa più delle aspettative e, mentre ci avviciniamo finalmente al lancio di The First Descendant, i creatori Nexon devono sentire la tensione. Lo sparatutto free-to-play è già stato etichettato con le solite, prevedibili sciocchezze. È il nuovo “Destiny-Killer”, o forse il gioco Outriders non è mai riuscito a essere, anche se penso che questi due siano la stessa cosa. La verità è che non importa quale sarà The First Descendant purché risulti buono. E in base alla mia seconda collaborazione pre-lancio con esso, gli indicatori sono… giusti.-
Nexon ha però del lavoro da fare, in particolare con la versione PS5 se questa build pre-lancio è qualcosa su cui basarsi. Ci sono momenti in cui il gioco scorre come burro fuso dalla punta di una pistola, l’intelligenza artificiale si allinea con il mondo e i nemici mostrano segni di intelligenza e le tue abilità speciali si attivano con uno spettacolo vertiginoso. Il rampino canta in questi momenti, mentre lo usi per muoverti sul campo di battaglia, schivando esplosioni e fuoco nemico. Ma questi momenti vengono ripagati da improvvisi cali del frame rate, con i nemici che scompaiono per poi riapparire in aria, girando o teletrasportandosi.
Succede peggio quando si è all’aperto nella prima area, e devo sottolineare che la versione per PC non soffre di nulla di tutto ciò. Se non altro, il PC è quasi privo di lag, balbettii o frame in difficoltà. È anche notevolmente peggiore rispetto alla precedente beta, quindi spero che sia qualcosa che Nexon abbia sistemato in tempo per il lancio, perché onestamente, nonostante i problemi di prestazioni, mi sono comunque divertito un mondo con The First Descendant.
Ho avuto la possibilità di giocare a due modalità: Normale e Potenziata. Il primo ti fa iniziare con una scelta di tre Discendenti, che sono gli eroi giocabili. Ce ne sono quattordici in tutto, ma puoi sceglierne solo uno dei tre iniziali, e poi devi sbloccare gli altri in un modo non troppo dissimile da Warframe. Completa le missioni, raccogli gocce rare, quindi le usi per creare un “codice” per il discendente in questione, a quel punto diventano giocabili. Non ha molto senso, dato che i Discendenti sono già NPC nel mondo. Bunny, ad esempio, è la prima che sblocchi tramite il grinder, ed è letteralmente con te durante la missione di apertura.
Indipendentemente da ciò, ognuno viene fornito con una serie di poteri che sblocchi e sali di livello. Viessa usa attacchi di ghiaccio, rallentando i nemici, mentre Bunny usa l’elettricità e può scioccare i cattivi o accelerare a velocità folli su brevi distanze. Freyna, il secondo Discendente su cui ho lavorato, ha abilità di avvelenamento per applicare danni nel tempo.
Puoi anche personalizzare le tue armi con skin e mod, o sbloccare un sacco di skin cosmetiche per ogni personaggio. Il problema, ovviamente, è che The First Descendant è monetizzato fino al collo con skin, emote, banner, vernici monouso (nessuno ha imparato niente da Destiny?) e vari potenziamenti. Non è pay-to-win, tuttavia, e puoi sempre scegliere di macinare per tutto, quindi non è del tutto eclatante.
Un sistema di modding dei personaggi preso in prestito quasi all’ingrosso da Warframe rende la regolazione delle statistiche e delle abilità dei tuoi discendenti piuttosto semplice, poiché puoi scegliere di assegnare automaticamente le mod ai tuoi slot limitati. Quando raggiungi un “grado di maestria” aumenterai spesso la tua capacità di mod e altre statistiche su tutti i tuoi personaggi. Facilmente, il tuo equipaggiamento verrà trasferito quando passerai a un personaggio diverso, risparmiandoti la fatica di spostare le tue armi migliori avanti e indietro.
Anche la struttura della missione sembra abbastanza decente. Devi visitare la città hub di Albion per cambiare Discendenti e aumentare di livello la Maestria, o intraprendere missioni, visitare venditori e aggiornare la tua attrezzatura, ma il resto del gioco si svolge in aree del mondo semi-aperto piene di icone di missione e forzieri di risorse , sacche di nemici e attività secondarie per tenerti occupato. Nessuno al di fuori di Nexon sa come si svolgerà tutto dopo il lancio, ma sembra fantastico in movimento.
Ma per quanto riguarda la modalità potenziata? Bene, questo ha permesso a coloro che hanno partecipato al test di gioco di provare ogni Discendente, tutte le armi, i poteri e la maggior parte delle modifiche. Qui ho provato lo scienziato Gley, il carro armato Ajax e il piromane Blair, saltando dentro e fuori da missioni casuali o affrontando alcuni degli enormi boss. Sebbene le armi rimangano le stesse e sembrino più simili a The Division in termini di feedback e di come masticano la salute del nemico, cambiare Descendant fa davvero la differenza nel modo in cui giochi
Viessa è più dura di Bunny ma più lenta, ad esempio, mentre l’Ajax è più forte di entrambi ma manca di mobilità o utilità. Presto aprirai i tuoi preferiti, ne sono sicuro. Ciò che non riesco a vedere in nessuna delle due modalità è quanto tempo ci vuole per sbloccare completamente alcune cose senza valuta premium. Ancora una volta, però, sto uscendo dalla beta di The First Descendant e non vedo l’ora di giocare di più. In realtà non assomiglia a Destiny, The Division, Outriders, Anthem o Warframe, anche se prende in prestito alcuni elementi da tutti loro. Non è nemmeno del tutto unico, ma presenta il suo mondo, i personaggi, i nemici e i sistemi di progressione con entusiasmo e cura.
È improbabile che Nexon soddisfi tutti, ma in base al tempo che ho trascorso con due beta, se il team riesce a risolvere alcuni problemi di prestazioni, avrà almeno una possibilità di fare colpo.
The First Descendant arriverà su PC, PlayStation e Xbox il 2 luglio.
