
Punti salienti
Uno sguardo approfondito al gameplay del prossimo horror di Bokeh Game Studio, Slitterhead, è stato presentato durante la cerimonia di apertura del Summer Game Fest, e il titolo si inserisce perfettamente nel clamore di Silent Hill, anche se alcuni fan non sono rimasti colpiti dall’estetica da “action figure” di Pyramid Head nel nuovo film Ritorno a Silent Hill.
Il creatore della pionieristica serie antologica di Konami, Keiichiro Toyama, è dietro il nuovo gioco di azione e avventura che viene paragonato a Siren e Gravity Rush, ed è ambientato nella città immaginaria di Kowlong. I giocatori piloteranno l’entità “Hyoki” mentre tenta di abolire un’ondata di mostri invasori che si travestono da umani, e i giocatori dovranno lasciare la loro umanità fuori dalla porta se vogliono avere successo nel gioco.
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In un’intervista con ., il creatore di Slitterhead Toyama, il produttore Kazunobu Sato e il direttore del gioco Junya Okura hanno discusso della meccanica di possessione in cui gli umani diventano ospiti dello spirito di Hyoki per combattere i nemici: un concetto evoluto da Siren. Toyama ha notato che la sua proposta di gioco inizialmente prevedeva ogni persona in città come personaggio giocabile, ma in nome del design del gioco, quel numero era limitato.
In Slitterhead, ogni essere umano posseduto ha il proprio background con attacchi da abbinare, come un senzatetto che era un pugile professionista o un civile con un background nelle arti marziali cinesi. Tuttavia, Okura ha chiarito che “il gioco si aspetta che tu elimini i corpi che hai controllato” e ha spiegato che questa decisione “funziona a tuo vantaggio sacrificandoli mentre giochi”.
Comprensibilmente, questa meccanica disumanizzante ha lasciato a disagio i giocatori del test, poiché Toyama ha rivelato che molti “hanno trovato difficile abituarsi”. Dopo che l’intervistatore ha suggerito che i giocatori si sarebbero sentiti immorali nel controllare un’anziana signora e poi scartarla, Okura ha aggiunto: “Sì, ti affezioni a loro e cerchi di mantenerli in vita. Ma in realtà, sacrificarli funziona a tuo vantaggio.
Sato ha fatto riferimento al tutorial del gioco, che rende abbondantemente chiaro che “va bene sacrificare i corpi”, e ha pensato che fosse “interessante vedere i giocatori cercare di proteggere la vita dei personaggi che controllano all’inizio, e come iniziano a fregarsene di meno e meno man mano che si abituano al gioco.
Parlando senza mezzi termini della fisicità umana e di come si confronta con uno spirito potente come Hyoki o gli Slitterheads, Toyama ha spiegato che “il corpo umano è debole e dovrebbe essere eliminato mentre combatti. Questo è qualcosa che Okura ha implementato molto bene nel gioco.”
Usare gli umani come marionette per prendere il sopravvento sul campo di battaglia può essere una meccanica immorale con cui confrontarsi per alcuni giocatori, ma i fan dell’horror non dovrebbero avere problemi ad esplorare questo desolante concetto.
L’uscita di Slitterhead è prevista per l’8 novembre 2024.
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