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Il protagonista di Cult Of The Lamb afferma che il lockdown ha ispirato lo sviluppo e i temi più oscuri

Punti salienti

Cult of the Lamb è un roguelite indie di successo sviluppato da Massive Monster e Devolver Digital. Il direttore creativo del gioco, Julian Wilton, ne ha parlato dello sviluppo, concentrandosi sui temi e sulle meccaniche più dark. Lockdown ha concesso allo studio più tempo per lavorare al progetto, influenzando i temi più dark e offrendo la possibilità di creare un gioco unico invece di un titolo con licenza Steven Universe.

L’acclamato roguelite indie di Massive Monster e Devolver Digital, Cult of the Lamb, ti fa seguire un agnello che ha un debito con il dio “The One Who Waits” per avergli salvato la vita, e ha ricevuto diversi riconoscimenti durante la sua longevità dal 2022. Un progetto di Steven Universe ha quasi soppiantato il roguelite, ma il direttore creativo del gioco ha recentemente affermato che il lockdown ne ha favorito lo sviluppo.

Se sei curioso di addentrarti nel lato oscuro del gameplay in un’ambientazione carina, dai un’occhiata alla nostra recensione di Cult of the Lamb, che evidenzia i modi comici in cui il titolo ti consente di gestire le tue risorse e i tuoi follower. È un’esperienza emozionante per gli appassionati dell’horror e del genere roguelite e alcuni di quei temi più oscuri sono venuti alla luce per gli sviluppatori durante la pandemia.

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Il lockdown e altri progetti horror hanno alimentato lo sviluppo di Cult of the Lamb

In un’intervista con Giocatore PCil direttore creativo dello studio indipendente australiano Massive Monster, Julian Wilton, ha parlato a lungo dello sviluppo di Cult of the Lamb, soffermandosi sul flirt dello studio con progetti precedenti, sulla fase di pre-produzione del gioco e sulle sue complesse meccaniche studiate per trasformare il giocatore in un malvagio.

Wilton ha spiegato “Gran parte del design cercava di incoraggiare il giocatore a essere malvagio. Senza dire chiaramente, ‘Tu, vai! Vai a essere malvagio!'” L’idea era di convincere i giocatori ad “andare a sacrificare questo tizio” in cambio di esperienza e aumento di livello, evidenziato come il modo più rapido per farlo. Naturalmente, c’erano modi alternativi per ottenere progressi essendo moralmente buoni, ma gli sviluppatori volevano che i giocatori assecondassero il loro lato oscuro.

Lo sviluppo di Cult of the Lamb è stato un impegno quadriennale per Massive Monster, con Wilton che ha dichiarato “Ci mettono troppo tempo in questi maledetti giochi, te lo dico”. Il gioco indie è stato realizzato anche durante il lockdown, che secondo Wilton ha contribuito ad affinare i temi più oscuri del gioco e ha dato allo studio tutto il tempo necessario per produrre il progetto.

“Non avevamo altro da fare”, ha detto Wilton a proposito del periodo di lockdown dello studio, “quindi ho pensato, potremmo anche lavorare su [Cult of the Lamb]. Ma forse alcuni dei temi oscuri sono emersi anche da lì, semplicemente guardando un sacco di horror, annoiandomi e, sai, il terrore dell’esistenza in quel momento.” Wilton non ha toccato i progetti horror che forse hanno contribuito a ispirare le sessioni di brainstorming dell’indie.

Prima ancora che Cult of the Lamb si concretizzasse, tuttavia, il regista ha rivelato che lo studio era molto vicino a realizzare un gioco completamente diverso. “Siamo stati sul punto di realizzare un gioco con licenza Steven Universe”, ha detto Wilton, oltre a “giochi per dispositivi mobili iper-casual” come un modo per ottenere un “reddito più sostenibile”, ma alla fine è stato contento di correre il rischio con il roguelite.

Culto dell’Agnello

Rilasciato 11 agosto 2022

Sviluppatore(i) Mostro enorme

Prossimo

Preferirei vedere più aggiornamenti di Cult of the Lamb che crossover

Ci sarà un sacco di cacca per terra quando tornerai da quel viaggio in macchina.

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