Il regista di Astro Bot vuole vedere più giochi che le persone possono effettivamente “completare”

Riepilogo

Non tutti i giochi devono essere lunghe epopee open world per offrire un'esperienza appagante. Il regista di “Astro Bot” sottolinea i vantaggi della creazione di giochi più piccoli per una qualità superiore. “Astro Bot” ha avuto successo con un tempo di sviluppo più breve e ha convinto la Sony a rilasciare giochi più adatti alle famiglie.

Mentre la maggior parte dei giochi in questi giorni spinge per un'avventura epica in un vasto mondo aperto, non tutti i giochi devono essere simili. A volte, le persone vogliono solo una partita che possono finire per alcuni giorni. Non tutti i giochi devono essere un RPG d'azione di 75 ore per offrire un'esperienza profonda.

Caso in questione: Astro Bot. Il platform del Team Asobi potrebbe non essere un gioco open world con innumerevoli alberi di abilità e quant'altro, ma anche senza quelli, è ancora un bel momento. Il regista del gioco, Nicolas Doucet, crede in questo e che non tutti i giochi devono essere la prossima grande cosa.

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Non stiamo solo dicendo questo per proteggere i loro sentimenti. In questo caso, le dimensioni non importa!

“Va bene fare un piccolo gioco”, afferma il direttore di Astro Bot

Parlando al GDC 2025 (tramite lo sviluppatore di giochi), Nicolas Doucet ha condotto un discorso “The Making Astro Bot”, pieno di partecipanti. In esso, Doucet ha detto “Va bene fare un piccolo gioco”. Ha anche presentato alle persone una fotografia del manuale di onboarding del Team Asobi, che afferma: “Miriamo alla qualità, non alla quantità”.

Doucet nota che pensare piccolo significa ottenere un maggiore controllo sul tuo lavoro e sul processo dietro di esso. Significa anche che con il gioco più corto/più piccolo, le possibilità che i giocatori lo finiscano sono più alte.

“La prospettiva di un gioco che puoi effettivamente completare è un argomento davvero positivo [for small games]”Spiega Doucet.” Ciò significava essere d'accordo con il gioco di 12 ore, ma se fossero passate otto ore – e le otto ore erano fantastiche – ci saremmo sistemati per raggiungere una qualità costante. “

Rispetto alla maggior parte dei titoli AAA di grande budget, Astro Bot è stato sviluppato in soli tre anni e mezzo, sei mesi in più rispetto alla squadra inizialmente prevista. Non sono andati troppo in budget, dato che il Team Asobi lo ha mantenuto scegliendo di regolare il tono della curva di aumento dello studio per ospitare un minor numero di sviluppatori per un periodo di tempo più lungo.

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Qualunque sia la squadra che Asobi ha fatto, ha funzionato. Non solo il platform ha vinto il prestigioso premio Game of the Year ai Game Awards dell'anno scorso, ma ha persino convinto il presidente di Sony che avrebbero dovuto rilasciare giochi più adatti alle famiglie come It.

Anche se la grafica di Astro Bot sembra semplicistica rispetto a God of War, The Horizon Franchise e altri titoli di prima parte AAA, uno degli sviluppatori del Team Asobi ha affermato che il gioco stava spingendo il potere di elaborazione della PS5 “al limite”.

Con i costi di sviluppo del gioco in crescita di oggi e il fatto che molte persone “vecchie” che giocano hanno responsabilità e non possono dedicare due settimane alla loro vita (o più) a una sola partita, direi che attira i piccoli giochi! Speriamo che molti studi di gioco prendano atto del successo di Astro Bot e lo usi come motivazione che non tutti i giochi devono essere un film di successo dell'azione-RPG del mondo aperto.

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