Il direttore di Elden Ring: Nightreign discute i cambiamenti sugli aggiustamenti delle difficoltà e sul risoluzione dei problemi segnalati.
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Essendo uno spin -off di Elden Ring, è comprensibile il motivo per cui Elden Ring: Nightreign è così atteso. Qualche tempo fa, il gioco è stato reso disponibile ai giocatori come parte di un test di rete. Questo test è servito solo ad aumentare l’hype del gioco. E ora, tutti stanno aspettando di ricevere più notizie su Nightreign.
Questo desiderio di ulteriori notizie è stato adempiuto, poiché PlayStation ha recentemente intervistato il direttore del gioco, Junya Ishizaki. In questa intervista, il regista ha rivelato molte cose sul processo di sviluppo in futuro, compresi gli aggiustamenti di difficoltà. Ecco tutto ciò che devi sapere su questa intervista.
Per saperne di più: Specifiche del sistema PC Ring Nightreign Elden Nightreign rivelate
Quali sono stati i problemi segnalati durante il test di rete
Camerieri notturni, unite ⚔️
FromSoftware condivide nuovi dettagli su Archetipi di personaggi di Elden Ring Nightreign, combattimento e altro: https://t.co/q6wtjn6enr pic.twitter.com/ltsvchj07t
– PlayStation (@PlayStation) 7 maggio 2025
Lo scopo del test di rete era che FromSoftware potesse ricevere feedback dai giocatori nel gioco. Dato che il gioco è ancora in fase di sviluppo, c’erano, ovviamente, diversi problemi che i giocatori hanno riscosso. Uno di questi problemi erano le strategie ripetitive.
Nel test della rete, alcune strategie sono state molto efficaci e hanno reso il capo combattere un affare prevedibile. Un altro problema che i giocatori avevano era la confusione riguardo all’interfaccia utente e ai meccanici di gioco. Alla fine, molti giocatori avevano qualcosa da dire sulla difficoltà del gioco. Sia che lo trovassero troppo facile nelle parti o troppo duramente, gli altri variano da un giocatore all’altro.
Quali modifiche Elden Ring: Nightreign implement?
Preparati per le difficoltà di difficoltà (immagine tramite Bandai Namco Entertainment)
In risposta a tutto il feedback dei giocatori, la regista Junya Ishizaki ha promesso diversi cambiamenti. In primo luogo, la versione completata avrà molte più variazioni. Qualsiasi strategia sarà efficace solo per un certo tempo e i nemici si evolveranno per superare il tuo approccio. In sostanza, dovrai continuare a ripensare e modificare il tuo approccio nel tempo.
Inoltre, puoi capire la debolezza di un capo prima di uscire. Di conseguenza, puoi basare la tua strategia e curare una soluzione attorno a questa debolezza.
Successivamente, la versione finale del gioco sarà molto più chiara e trasmetterà informazioni ai giocatori sulla mappa e sui loro personaggi in modo più efficace tramite gameplay. Infine, FromSoftware sta apportando molte modifiche alla difficoltà di trovare un equilibrio ragionevole in modo che Elden Ring: Nightreign sia impegnativo ma comunque gestibile. Più eccitante, il Lord Gladius, Bestia della notte, riceverà buff per renderlo più difficile. I giocatori che amano una sfida sono probabilmente abbastanza contenti di questa decisione.
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