Il set Final Fantasy di MTG era una questione di autenticità

Abbiamo parlato con quattro dei protagonisti dietro Magic: The Gathering e il suo grande crossover in arrivo, il set di Final Fantasy.

È facile dire che l’imminente crossover tra Magic: The Gathering e Final Fantasy sono fragorosamente popolari. Anche mettendo da parte il modo in cui è già uno dei set più venduti del gioco di carte, i segni giganti intorno a Pax East a Boston, nel Massachusetts, hanno fatto sentire le proporzioni crossover titaniche. Artisti del calibro di Kefka, Y’Shtola, e altri che ti salutano mentre camminavi ogni giorno, decorato con loghi magici, assicurando che il crossover fosse nella mente di tutti entrando nel panel di sabato.

Oggi, la squadra dietro Magic: il set di Final Fantasy del Gathering ha rivelato ancora più dettagli sulle carte che arrivavano nel nuovo set il 13 giugno. Prima di questo, ho avuto la possibilità di sedermi con quattro architetti dietro il crossover: Dillon DeVeney, principale designer di giochi e piombo narrativo; Daniel Holt, senior game designer che lavora sui mazzi del comandante; Zakeel Gordon, produttore esecutivo per la magia e l’architetto del prodotto da tavolo; e Gavin Verhey, Principal Game Designer e Set Design Lead su Final Fantasy.

Questi quattro, e il resto della squadra di Wizards of the Coast, avevano un compito con il set di Final Fantasy. Prendi tutta quella Final Fantasy è, attraverso decenni di numerosi giochi e personaggi e distillarli in un unico set.

“Penso che dalla nostra prospettiva, non c’è mai stato dubbio nella nostra mente che avrebbe funzionato”, ha detto Verhey. Il designer mi ha detto le somiglianze tra Final Fantasy e Magic: The Gathering, in particolare alcune delle vibrazioni fantasy alte, ha reso facile vedere come i due marchi potevano fondersi. La preoccupazione molto più grande, come delinea Verhey, è il modo in cui la squadra potrebbe prendere 16 giochi di Final Fantasy di Mainline – i limiti che si sono prefissati per l’adattamento – e capire cosa avrebbero incluso, chi e come.

“Potresti prendere qualsiasi gioco Final Fantasy, anche il primo, e fare un intero set di magia basato su di esso se lo desideri”, ha detto Verhey.

“Per me, quando sto pensando a Final Fantasy come set, quando eravamo pronti a farlo, è come la prossima progressione naturale degli universi oltre”, ha detto Deveney. “Tutto ciò che stavamo facendo fino ad allora, stavamo bagnando i piedi, stavamo imparando, stavamo adattando. Stavamo inventando nuovi processi. Stavamo diventando più intelligenti e meglio. E poi quando Final Fantasy era qui, era come, dobbiamo esserci, per affrontarlo, ed è dove volevamo andare. È dove molte persone, qui, volevamo andare.

“Quindi quando abbiamo ottenuto la luce verde, era come, questa è la nostra occasione per comunicare, non solo ad altri maghi, ma di apprezzare il mondo, è qui che vorremmo portare gli universi oltre ora”, ha continuato Deveney. “Spero che questo poni il modello di tipo, questo è ciò che puoi aspettarti, il cuore e l’anima e la passione di ogni singolo set, e ogni singola cosa su cui lavoriamo, ci dedichiamo così tanto tempo, e questo è un po ‘come la grande festa di rivelazione per questo. Quindi è stato un po’ un modo per fare il prossimo passo di dove vogliamo fare UB. Final Fantasy è il modo per farlo.”

Il set di MTG Final Fantasy è incentrato sull’autenticità.

Distilling Final Fantasy, anche solo dal suo principale baule di giochi, in un set di carte significava guadagnare familiarità con i giochi. Fortunatamente, come mi hanno detto i designer, molti avevano già familiarità con Final Fantasy. Altri hanno messo in ore per conoscere parti che non avevano ancora verificato; Holt mi ha raccontato delle centinaia di ore che ha dedicato a Final Fantasy XIV, per esempio, per familiarizzare con la storia dell’acclamato MMORPG.

In un certo senso, potrebbe essersi sembrato come anni a giocare ai videogiochi. “C’è qualcosa che qualcuno mi ha detto una volta, che era tutto ciò che fai nella vita si sta allenando per qualcos’altro, semplicemente non lo sai ancora. E non l’ho mai sentito più con questo set”, ha detto Verhey. “È come se non pensavo che quelle ore suonavano una fantasia di Final fossero significative, ma papà, ti sbagliavi!”

Scherzi a parte, c’era un po ‘da mettere a parte, guardare e prendere decisioni su quali personaggi fanno il taglio o meno. Il team Magic ha menzionato la guida di Square Enix e del team Final Fantasy su più fronti. Mentre la squadra di Final Fantasy è molto specifica su ogni partita e sul contesto in cui viene mostrata, la squadra di Magic ha anche avuto modo di scavare nella storia in modi sorprendenti.

“Quando si è trattato di almeno le ultime fantasie da 1 a 6, abbiamo avuto molta libertà di esplorare come prendere personaggi che sono stati visti solo nell’arte dei pixel o nell’arte manuale, e poi portarli all’iper-alimentazione di Noctis in Final Fantasy XV”, ha detto DeVeney.

In che modo il team di Magic ha deciso quali elementi dei videogiochi sono arrivati ​​nel set di Final Fantasy?

Ciò significa, in alcuni casi, esaminare piccoli pixel o oggetti a malapena referenziati e considerare le loro prospettive come una carta. Se si adatta agli scopi di ciò che il team di Magic voleva fare con il set, potrebbero essere utili riferimenti ancora meno noti.

“Ho inviato un messaggio [Deveney] Quasi ogni giorno per un po ‘, quando ero acceso [Final Fantasy VI] mazzo, sono tipo “Ehi c’è qualcosa che lo rappresenta?” Ecco un piccolo oggetto pixel, ero tipo,
‘È abbastanza? Possiamo fare un cerchio? ‘”Disse Holt.

Come ha spiegato Holt, le squadre che lavorano sul set principale e il Deck Commander potrebbero anche collaborare per mostrare versioni diverse dello stesso personaggio. “Possiamo mostrare la versione rossa/bianca di quel personaggio qui, devono essere questo momento”, ha detto Holt. “Mostriamo la loro versione mono-nero nel set principale, dove fanno forse una cosa malvagia.”

Alla fine, i due marchi hanno dovuto trovare il modo migliore per far fronte a entrambe le estremità. “Direi che avevamo molta libertà nell’esplorazione, ma sarebbe comunque tornato al proprietario del titolo, a quella squadra, e ci avrebbero dato un feedback per allinearlo agli obiettivi complessivi dell’IP”, mi ha detto Deveney.

“Non dobbiamo necessariamente rifare quei personaggi per adattarsi alla magia”, ha detto Gordon. “La versione di Magic di quei personaggi esiste solo nei disegni che stiamo realizzando, come, come gioco meccanico. Quindi penso che tutto il lavoro che abbiamo svolto nel corso degli anni, per assicurarsi che il personaggio si sia sentito bene nel contesto del mondo che rappresentano, la micro-IP che esiste all’interno del marchio Final Fantasy, porta solo a un’esperienza migliore e al prodotto migliore per i fan.”

I criteri di selezione e la creazione effettiva delle carte sono scesi ad alcuni fattori. Il team di Magic mi ha detto come si sono imbattuti nelle stesse “aspettative, processi e linee” che il team Final Fantasy lavora per creare giochi; Domande su cosa fare con il mondo, con convocazioni e con personaggi familiari come Chocobos.

Quando si tratta di personaggi iconici, come Cloud o Terra, devi chiederti come metti tutto su una singola carta. Deveney ha detto che è arrivato all’aspettativa sempreverde del set di potere di un personaggio e del momento “istantanee” che volevano mettere in luce.

“Questo è il più bello, il più cinematografico [moment] Proprio prima del combattimento finale dei boss, la prima volta che abbiamo mai incontrato il protagonista o il personaggio di sempre, o quella costruzione davvero rotta che tutti fanno sempre, ed è un momento della comunità che vogliamo assicurarci, ci siamo trovati lì dentro “, ha detto DeVeney.

Ho chiesto in particolare di Final Fantasy XIV, considerando non solo quanto XIV esiste, ma anche come quei personaggi cambiano nel corso delle espansioni. La squadra di Magic ha dovuto, ancora una volta, tracciare una linea nella sabbia. I personaggi principali, come gli Scions, sarebbero presenti nella “versione più aggiornata a partire da [Final Fantasy XIV: Endwalker]. ” È stata l’espansione che ha messo in fila con la sequenza temporale di sviluppo e in cui gli sforzi sarebbero stati concentrati.

“Come mostriamo eventualmente 10 anni di personaggio su un singolo pezzo di cartone?” ha detto Deveny. “Quindi scegliamo la cosa che la maggior parte delle persone conoscerà, o se si trovavano solo in quell’unica espansione, nel momento in cui ricordano quel personaggio.”

Immergersi nel set di meccanici e convocati Final Fantasy.

A livello meccanico, il team di Magic sta lavorando con alcune idee interessanti per il set di Final Fantasy. I principi fondamentali di Final Fantasy, come il sistema di lavoro e le convocazioni, non sono solo citati ma stabiliti come pilastri funzionali. Evocare in particolare e i meccanici di una “creatura saga”, è avvenuta mentre cercavano di capire come rappresentare le potenti e di grande impatto di Final Fantasy.

Verhey mi ha detto che il team ha lavorato con alcune idee sulla sprofondamento, il che avrebbe gestito la natura temporanea delle convocazioni, ma sembrava un aspetto negativo. Quindi, uno dei membri del team di Magic ha suggerito l’idea delle creature saga e ha semplicemente fatto clic in posizione. “Era abbastanza chiaro, abbastanza veloce, che questo sarebbe stato un meccanico fondamentale del set”, ha detto Verhey.

Altre parti di Final Fantasy hanno dato la magia: The Gathering Crew a Wizards alcuni modi divertenti per legare i meccanici magici esistenti alla Final Fantasy. “I flashback in questo set sono flashback nel gioco reale”, mi ha detto Verhey. Carte come Hildibrand possono riflettere la natura in continua evoluzione del signore avventuroso di XIV.

Forniscono anche modi di raccontare le storie di Final Fantasy. Deveney ha descritto il design delle carte dietro Cecil, il cavaliere oscuro di Final Fantasy IV trasformato in paladina e la lotta interna che definisce il suo viaggio. Usando questi concetti, il team ha realizzato un vero meccanico attorno alla sua trasformazione, aiutando a riprodurre la storia sul tavolo.

A volte, si tratta anche di fornire qualcosa di speciale per il personaggio preferito di qualcuno. Verhey mi ha detto che la squadra è andata in Giappone per giocare con il team Final Fantasy e ha parlato con uno sviluppatore che ha lavorato su Final Fantasy IX – che, come succede, è anche Final Fantasy preferito di Verhey.

“Sono tipo” Oh chi è il tuo personaggio preferito, o uno dei tuoi personaggi preferiti? “, Ha detto Verhey. “Ed è tipo, ‘Beh, uno dei miei preferiti è la regina Brahne, ma nessuno fa mai nulla con lei, non è un personaggio con cui nessuno fa mai nulla.” E sono andato sul nostro mazzo, sono passato e sono tipo “Intendi questo proprio qui?” “

Ci sono ancora carte non rivelate che scavano più in profondità sia nei grandi momenti che nei preferiti. Tuttavia, è certamente chiaro che esiste un solido grado di amore per il materiale di origine che entra nel set di Final Fantasy di Magic. E con i fan così ansiosi di giocare, alcuni potrebbero trovarlo intimidatorio. Tuttavia, il team di Magic aveva un modo diverso per descriverlo.

“” Non mi sono mai sentito intimidito da esso “, ha detto Verhey.” Ma la cosa che ho avuto, penso che tutti e quattro abbiamo avuto, ci sia fiducia. “

Questo crossover sembra un grande passo sia per Magic: The Gathering’s Crossover con universi oltre e per Final Fantasy nel raggiungere ulteriormente più giocatori. Potrebbe essere molto da gestire per alcuni. Ma sembra che, per i principali architetti dietro questa collaborazione, era qualcosa che erano pronti a gestire.

“Un paio di mesi fa, qualcuno nell’edificio ha chiesto:” Quanto tempo ti ci è voluto a lavorare sul set? “, Ha detto Gordon. “E la vera risposta è, sai, ce l’abbiamo fatta in cinque anni. Ma in molti modi, ci è voluta tutta la nostra vita per fare questo set. Ho fatto questo per il passato più di 30 anni.”

Magic: il set Final Fantasy del Gathering arriverà al dettaglio il 13 giugno 2025.

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