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In uscita: come riparare il faro nel capitolo 2

Il faro in Outbound è un faro di speranza per il giocatore di trovare un altro progetto, poiché è un’area punto di interesse nel gioco. E proprio come qualsiasi altra zona PDI, qui devi risolvere il problema con l’area per risolverlo e ottenere l’obiettivo e la ricompensa. Il faro nel capitolo 2 può essere una sezione un po’ complicata, quindi ecco una guida che ti aiuterà a percorrerla dall’inizio alla fine in Outbound.

Come riparare il faro nel capitolo 2 Outbound

Fondamentalmente dovremo riparare una luce e spostarla in cima al faro per attivarla.

Articoli richiesti: Elettronica x3 e Tavola di sequoia (per riparare il ponte rotto del faro)

Il faro si trova vicino al ponte rotto, a nord-ovest della seconda regione, la Costa. È un faro, quindi è una struttura abbastanza grande nel gioco, ma non grande quanto il faro che abbiamo visto in giochi come Bioshock. Il faro qui ha tre stanze, una in alto, una al centro e una in basso. Tutte e tre le stanze sono collegate dalla scala che gira intorno al faro.

Nota: Il primo piano avrà il terminale con il progetto, ma non potremo attivarlo perché il simbolo wifi sul terminale sarà spento. L’unico modo per riportare online il terminale è riparare il faro.

Passaggi per riparare la luce

Nella parte inferiore del faro, all’interno della stanza, troverai una leva e un banco di riparazione per riparare la luce. Quando interagisci con esso, la panchina ti chiederà di inserire tre Elettronica. Anche se hai l’elettronica, non succederà nulla. Segui la guida per risolvere tutto:

Per prima cosa sali al primo piano e abbassa la leva [Down Arrow] per abbassare la luce al secondo piano. Ora vai al secondo piano e abbassa la leva [Down Arrow] per far dirigere la luce al piano inferiore. Una volta che la luce è al piano inferiore, tira la leva a sinistra [Left Arrow] per spostare la luce sul banco di riparazione. Ora inserisci l’elettronica per fissare la luce. Una volta fissata la luce, tirare la leva destra [Right Arrow] e tira la leva fino al secondo piano. Poi al primo piano.

Ora che la luce è al primo piano, tira la leva verso l’alto [Up Arrow] per farlo salire in cima al faro, dove diventa utile, e il faro si attiverà per i naviganti a distanza. Sbloccherai il trofeo o l’obiettivo,“Edison approva”, una volta accesa la luce.

Se sali al primo piano, vedrai che il simbolo Wi-Fi sul terminale è attivato. Trova tutti e tre gli elementi per il terminale per sbloccare il progetto all’interno. Troverai gli oggetti nelle stanze all’interno del faro; non c’è motivo di uscire. Hai problemi a capire alcuni meccanismi del gioco? Dai un’occhiata al nostro hub guida per Outbound.

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