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Ingrid è fuori dal mondo nel suo abbagliante debutto in Street Fighter 6

Il terzo pass stagionale di Street Fighter 6 si conclude con l’arrivo di Ingrid (Rebecca Wang, Fatal Frame II: Crimson Butterfly). La ragazza magica interdimensionale non si vede da molto tempo, ma sta cercando di conquistare nuovi fan con un set di mosse divertente e flessibile. Ma con così tante opzioni, avrai bisogno di un po’ di tempo per cogliere appieno il suo vero potere.

Uno degli elementi principali del kit di Ingrid sono le sue creste solari. In grado di contenerne fino a quattro alla volta, il giocatore può spenderli per potenziare alcune delle sue mosse. Per caricarli è necessario che il giocatore esegua un movimento di un quarto di cerchio all’indietro e con un pugno leggero per avviare l’animazione. Non è breve, quindi cronometralo attentamente. Tenendo premuto il pulsante del pugno puoi allungare l’animazione, caricando più creste contemporaneamente.

La capacità di caricare più stemmi contemporaneamente è sia una benedizione che una maledizione. Mentre interpretavo questo personaggio, ho trovato facile attivare accidentalmente la seconda animazione, rendendomi vulnerabile agli attacchi nemici. Non dovrebbe essere utilizzato altro che un tocco del pulsante a meno che non si intenda caricare creste extra.

Gestire i tuoi stemmi è la chiave per ottenere il massimo dal kit di Ingrid.

Gestire le tue creste è la chiave per ottenere il massimo da questo kit. Gli attacchi cambiano notevolmente quando vengono potenziati. Aspettarsi un risultato da una mossa e ottenerne un altro può spesso lasciarti in una brutta posizione. Inoltre, voler utilizzare le sue creste può prosciugare il suo indicatore di carica. Dato che gli attacchi overdrive sono tra i più aiutati dalla risorsa personalizzata, è facile lasciarsi trasportare, lasciandoti prosciugato e vulnerabile.

L’altro elemento fondamentale del kit di Ingrid è il suo Vanishing Sun. Premendo tutti e tre i pulsanti di calcio e in avanti, in basso o indietro, Ingrid si teletrasporta in una delle tre direzioni. Back la vede andare leggermente indietro, down la manda diagonalmente in alto e in avanti, lanciando un attacco verso il basso quando riappare; e in avanti la fa rimaterializzare in avanti, sferrando un calcio di rimbalzo.

La versatilità di questa mossa non può essere sottovalutata. La capacità di aggirare la distanza ravvicinata con un nemico è sempre utile, poiché consente di evitare facilmente proiettili fastidiosi e altri attacchi a distanza. Tutti e tre possono anche essere usati come misure di fuga se riesci a cronometrarli correttamente. Teletrasportarsi dietro un nemico in carica può lasciarlo esposto a tutti i tipi di punizione o darti lo spazio per caricare alcune creste solari.

Il gameplay di Ingrid è unico e potente.

La prima mossa speciale di cui parlare è Sun Shot. Un proiettile in avanti, l’attacco si sposta per una breve distanza, si ferma per un momento e poi prosegue. La versione pesante fa muovere il proiettile con un angolo verso l’alto e tenendo premuto il pulsante di attacco puoi cambiare la sua traiettoria di volo. Questo attacco è ottimo per isolare i nemici. La sua pausa durante il volo può rendere difficile la schivata e consentire un follow-up intelligente, e i suoi molteplici percorsi possono lasciare i nemici a indovinare dove andrà.

Il prossimo attacco speciale è Sun Flare. Questo lancia un attacco a raggio più tradizionale. Può essere lanciato da terra o in aria, la sua distanza e il numero di colpi dipendono dalla forza dell’attacco, così come dall’uso degli stemmi su di esso. Non ha una versione leggera perché è sostituita con la sua azione di carica cresta.

La mossa più sorprendente di Ingrid in Street Fighter 6 è Order of the Sun.

Solar Rise fornisce l’attacco anti-aereo standard verso l’alto se usato con intensità leggera. Se utilizzato nelle modalità più pesanti, l’attacco incorpora altri elementi, rendendolo un ottimo attacco di apertura o un potente seguito in una catena di combo.

La prima super arte da guardare è Shining Sun. Una potente serie di calci che porta entrambi i giocatori in aria; può essere potenziato dagli stemmi per potenziarne gli effetti. È anche invincibile all’avvio, quindi può essere utilizzato per cambiare la situazione in una situazione terribile se riesci a cronometrare correttamente il suo avvio.

La mossa più sorprendente di Ingrid è la super arte, Ordine del Sole. Questo vede il personaggio lanciare una palla di luce direttamente in aria, che ritorna in battaglia sotto forma di una pioggia di stelle cadenti. Il punto in cui atterrano dipende dalla forza del pulsante di attacco utilizzato e le Creste del Sole possono essere spese per aggiungere ulteriori stelle alla pioggia celeste.

Questa mossa è piena di potenziale. Combinare gli attacchi dal basso sembra un ottimo modo per infliggere un sacco di punizione ai nemici. Esistono numerose opzioni praticabili da integrare in questo attacco, lasciando ai giocatori la possibilità di sperimentare e imparare quali funzionano meglio in circostanze diverse.

Ingrid è un essere divino giocoso e divertente… finché non lo è più.

La super arte più forte qui è Cosmic Ray. Questo potente attacco offre una splendida sequenza cinematografica in cui l’avversario scopre la vera natura dei poteri della ragazza magica. Il danno dell’attacco aumenta ulteriormente se usato al 25% di salute o meno.

Dato che stanno lavorando con un’entità dotata di poteri cosmici, gli sviluppatori di Capcom hanno chiaramente fatto di tutto per far risaltare Ingrid rispetto ai suoi compagni combattenti. Non solo le sue mosse sono di natura molto più eterea, ma la sua personalità brilla di un’energia stravagante che funzionerebbe solo con chi non ha alcuna possibilità di perdere. È sempre frizzante nella sua voce, spesso scherza a spese del suo nemico. Rompe persino il quarto muro nella schermata di continuazione, esortando direttamente il giocatore a continuare a combattere.

Ma mentre il nuovo personaggio di Street Fighter 6 è principalmente sole e lecca-lecca, la sua storia offre ai giocatori uno sguardo su un altro lato dell’essere benevolo. Nella sua partita finale in modalità arcade, scopriamo perché è venuta sulla Terra e, dopo aver sconfitto il suo nemico, lascia un agghiacciante avvertimento su ciò che accadrà se avrà bisogno di tornare per rivederli. È un essere divino giocoso e divertente… finché non lo è più.

Ingrid è disponibile singolarmente o come parte del Season 3 Pass per Street Fighter 6, ora disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

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