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Intervista a Desmond Wong su Cat Quest 3

La rivoluzione della francescana: un’intervista con Desmond Wong, CEO di Gentlebros

In uno scenario inedito di Purribean, Cat Quest 3 si presenta come il più ambizioso e variegato capitolo della saga. Per comprendere i segreti dietro l’accessibilità, l’ingegnosa strategia di combattimento e l’apertura del gioco, abbiamo avuto l’opportunità di rivolgere alcune domande a Desmond Wong, CEO di Gentlebros.

Una sfida di equilibrio tra accessibilità e profondità

"Progettare meccaniche con profondità ma anche mantenere l’accessibilità è una delle cose più difficili che abbiamo dovuto fare", spiega Wong. "La sfida principale è stata mantenere i controlli semplici e facili da capire, assicurandoci al contempo che i giocatori avessero ancora molte opzioni a disposizione durante il gioco".

Il gioco di parole preferito: "Ultimutt Catventure"

"Ho un gioco di parole preferito in tutta la serie: ‘Ultimutt Catventure’", ci dice Wong con un sorriso. "È semplicemente una fantastica combinazione di giochi di parole tra gatti e cani, che esemplifica i temi di Cat Quest 3".

Il design open-world e la navigazione

"La sfida più grande è stata il nuovo design open-world che abbiamo scelto per l’ambientazione di Purribean", conferma Wong. "Volevamo più autonomia da parte dei giocatori quando cercavano tesori e scoprivano segreti, quindi era molto importante per noi rimuovere la Freccia della Ricerca presente nei precedenti giochi di Cat Quest. Ciò significava che non ci sarebbe stato nulla nell’HUD che potesse dire ai giocatori dove andare dopo".

Il segreto di una struttura non lineare

"Sono contento che tu l’abbia menzionato perché significa che siamo riusciti nel nostro tentativo di creare un mondo completamente aperto che si basa esclusivamente sull’agenzia del giocatore", afferma Wong. "Ci sono molte cose sottili nel gioco che guidano delicatamente i giocatori verso i loro obiettivi. Ad esempio, le isole possono essere progettate in modo da bloccare un’area di fine gioco, rendendola più difficile da raggiungere vicino all’inizio".

La battuta preferita: Meowtallika

"Anche il capitano Meowtallika è il nostro preferito!", ride Wong. "Penso che l’unica battuta che non ce l’ha fatta, alla fine, sia stata una nave maledetta chiamata ‘Black Purrl’. Ci sarebbe dovuto essere anche un eccentrico pirata gatto come parte di questa missione. Tutto sommato, sono contento che non l’abbiamo fatto perché avremmo potuto metterci nei guai…".

Cat Quest 3 è ora disponibile per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.

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