Jeff Strain fonda lo spazio delle possibilità con i veterani del gioco

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Jeff Strain, Jane Ng e Austin Walker sono tre dei membri fondatori di Possibility Space. / Foto per gentile concessione di Possibility Space

Il co-fondatore di ArenaNet e fondatore di Undead Labs Jeff Strain ha fondato un nuovo studio, Possibility Space, con molti veterani del settore.

Sebbene lo studio avrà sede a New Orleans, il suo personale sarà distribuito fisicamente, rendendo più facile l’integrazione dei numerosi luminari nello staff. Includono la visual director Jane Ng, ex di Campo Santo e Valve; il direttore IP Austin Walker di Friends at the Table e precedentemente di Waypoint Media; la direttrice dei sistemi narrativi e di simulazione Liz England, ex Ubisoft e Insomniac; e altri da Undead Labs, Double Fine, EA, BioWare e altri.

Ooh, devo fare la cosa. pic.twitter.com/Lr6AlQR4WU

— austin walker (@austin_walker) 13 ottobre 2021

La decisione di consentire il lavoro a distanza è stata in parte ispirata dall’esperienza di isolamento di Strain nel corso della pandemia di COVID-19.

“Come molti altri, l’ultimo anno e mezzo è stato un periodo difficile per me. Anche se sono grato che la mia famiglia sia al sicuro, l’ansia, la paura e l’isolamento degli ultimi 18 mesi sono stati a volte quasi insopportabili”, ha affermato. detto in un comunicato stampa. “Quella paura e quell’isolamento sono stati il ​​catalizzatore per Possibility Space, un tipo moderno di studio di gioco, dove stiamo creando un gioco gioioso che è stato il mio sogno per molti anni. Sono felice e grato per il team che ha scelto di condividere questo visione e darle vita.”

Strain ha scritto una lettera aperta per incoraggiare la sindacalizzazione nell’industria dei giochi a luglio, sostenendo il miglioramento delle condizioni di lavoro a seguito della causa contro la discriminazione di Activision Blizzard presentata dal California Department of Fair Employment and Housing. Possibility Space sarà per lui un’opportunità per costruire una cultura di studio libera dalla tossicità pervasiva rivelata da altre società di giochi.

“Non è così difficile trattare le persone in modo equo e uguale”, ha detto a PC Gamer in un’intervista sul lancio di Possibility Space. “Ho imparato che non basta avere solo buone intenzioni. Non basta desiderare la diversità. Devi costruire una struttura a cui aderisci per renderla equa”.

Ng, che ha lavorato come artista ambientale principale in Firewatch mentre lavorava a Campo Santo e come artista in Half-Life: Alyx, ha ribadito l’attenzione su un nuovo inizio.

“Mia madre dice che il mondo ha un grande bisogno di espellere ‘aria stanca’, che probabilmente ha più senso nell’originale cantonese”, ha detto in un comunicato stampa. “Ma quando ho avuto l’opportunità di formare una squadra e una società con obiettivi ambiziosi e freschi che sembravano così giusti per il momento, mi sono scrollato di dosso la stanchezza della pandemia e mi sono buttato.

“Sono entusiasta di far parte di Possibility Space e di svolgere un ruolo nell’aprire tutti i tipi di possibilità per giocatori e sviluppatori”.

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