JGOD spiega perché i giocatori dovrebbero abbandonare i sensori del battito cardiaco per le granate istantanee nella stagione 3 di Warzone

Sembra che sia finalmente ora di smettere di usare i sensori di battito cardiaco in Warzone.

Il creatore di contenuti di Call of Duty JGOD ha recentemente pubblicato un video sul suo canale YouTube rivelando quelli che secondo lui sono i migliori vantaggi ed equipaggiamento da utilizzare al momento nella stagione 3 di Warzone e, durante il riassunto, ha spiegato perché i sensori di battito cardiaco potrebbero non essere così eccezionali più.

Analizzando i dati di WZ Classificato, la mente del loadout di Warzone ha sottolineato come le mediocri statistiche K/D e Win del sensore di battito cardiaco semplicemente non giustifichino il suo tasso di scelta estremamente popolare a questo punto del meta.

“Se ti affidi troppo al tuo sensore di battito cardiaco”, ha detto JGOD nel video, “soprattutto dopo i nerf, sei un po’ in una brutta posizione”.

Come alludeva JGOD, il sensore di battito cardiaco è stato attenuato da Raven Software negli ultimi mesi, inclusa la prima stagione in cui il tempo tra gli impulsi è stato aumentato da tre secondi a sei.

Mentre l’obiettivo di Raven di fornire ai giocatori una gamma di equipaggiamento tattico praticabile tra cui scegliere è leggermente migliorato, con i giocatori che gravitano maggiormente verso Stims nell’era della Caldera, JGOD si è anche preso il tempo per evidenziare quale opzione sottovalutata dovrebbe ricevere più amore dal Comunità.

Anche all’inizio della stagione 1, la granata istantanea ha ricevuto silenziosamente un buff in cui il suo raggio di rilevamento è stato aumentato a 28 metri, prima di 14 metri.

Flash forward alla stagione 3 e JGOD ha sottolineato come l’utilizzo di istantanee porti statisticamente al maggior numero di vittorie tra tutte le opzioni di equipaggiamento tattico.

Ha poi continuato spiegando come ciò fosse dovuto alla mancanza di un contatore per le istantanee. Nonostante il Perk Battle Hardened abbia affermato esplicitamente nel gioco che dovrebbe rendere i giocatori “immuni alle Snapshot Grenades”, JGOD ha mostrato come questo, inteso o meno, non è affatto il caso.

Dopo aver lanciato un’istantanea, chiunque venga catturato nel suo raggio di 28 metri in orizzontale (funziona all’infinito in verticale) verrà individuato in rosso per circa due secondi in tempo reale, anche attraverso gli oggetti.

“Se stavi usando il sensore di battito cardiaco”, ha detto JGOD, “devi cambiare praticamente al 100% e andare a Snapshot Grenades e cercare di trovare un modo per portare Restock nel loadout”.

Infine, JGOD ha spiegato come le cose possono diventare davvero “interrotte” con le istantanee una volta che Restock è stato preso in considerazione nell’equazione perché se stai giocando qualcosa di diverso dagli assoli, tu e i tuoi compagni di squadra che eseguono la configurazione potete alternare i tiri, consentendo di scansionare i nemici vicini quasi sempre.

“Se sei in duetto”, ha detto JGOD, “potrai lanciarne uno ogni 12 secondi. In trio, sarai in grado di farlo ogni otto secondi. Puoi semplicemente camminare per il mappa e gettali costantemente.”

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