In un’intervista tra 4Gamer e Koei Tecmo, i rappresentanti dell’azienda hanno dichiarato che sta considerando l’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa. Tuttavia, funzionerà secondo le linee guida stabilite dall’azienda. Questi continueranno a cambiare man mano che ne esplorano le possibilità, così come continua la discussione sull’IA generativa. [Thanks, 4Gamer!]
Ci sono molti problemi legati all’intelligenza artificiale generativa a causa del modo in cui funziona. Il Giappone ha già stabilito linee guida legali al riguardo. Qualcuno che utilizza o vende arte generata dall’intelligenza artificiale può essere citato in giudizio per violazione del copyright se il detentore del copyright afferma che l’intelligenza artificiale ha imparato dal suo lavoro. Koei Tecmo prenderà in considerazione questi rischi legali per elaborare linee guida interne su come utilizzare l’intelligenza artificiale. Sebbene Koei Tecmo sembri aperta all’idea di utilizzare eventualmente l’intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, ha affermato che la utilizzerà principalmente per documenti ed eventi interni. Questo per evitare le questioni legali che potrebbero entrare in gioco.
Chitoshi Nishimura, amministratore delegato e responsabile degli affari legali presso Koei Tecmo, ha dichiarato:
“Quando sono usciti VR, AR e NFT, le aziende hanno cercato di utilizzare queste tecnologie per creare qualche forma di intrattenimento. La differenza è che VR e AR, ad esempio, sono tecnologie che possono avere un impatto diretto sull’idea dell’utente su ciò che rende interessante un gioco. Tuttavia, solo perché in un gioco è presente un’intelligenza artificiale generativa o semplicemente perché le aziende hanno utilizzato l’intelligenza artificiale generativa non significa necessariamente che il gioco sarà divertente. In questo senso, lo trattiamo come uno strumento tra tanti… Quindi non lo considereremo speciale semplicemente perché è un’intelligenza artificiale generativa. La posizione attuale dell’azienda è che lo utilizzeremo se si rivelerà utile”.
Tuttavia, ritiene che ciò che interessa agli utenti finali sia se un gioco sia divertente o meno. Non pensa che ai giocatori importi se un’azienda utilizza l’intelligenza artificiale generativa nel suo sviluppo. Il suggerimento di Nishimura per utilizzarlo in un vero progetto di gioco è che l’intelligenza artificiale avrebbe avuto idee a cui gli umani potrebbero non aver pensato. In questo senso, il team utilizzerebbe l’intelligenza artificiale come una cassa di risonanza.
Finora, Koei Tecmo non ha intenzione di utilizzare l’intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi attuali o futuri. Tuttavia, i suoi rappresentanti parlano in modo ottimistico del suo utilizzo nel processo creativo.
