Punti salienti
Ubisoft ha confermato che una prossima patch per XDefiant – la cui data è ancora da decidere – apporterà alcune importanti modifiche alla progressione delle armi, portando l’XP totale richiesto per far salire di livello un’arma a 1500 XP dai precedenti 3000 XP.
Poco dopo il rilascio di XDefiant il mese scorso, i giocatori hanno espresso la loro frustrazione per il tempo necessario per abbandonare le armi. Ma Ubisoft ha ora riconosciuto la protesta della community, affermando di aver “ascoltato il feedback” e di apportare alcune modifiche piuttosto importanti nel prossimo aggiornamento del gioco.
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“All’inizio di questa settimana, abbiamo fatto sbloccare il sistema di maestria a livelli più alti, rendendo necessario più tempo per sbloccare le skin di maestria. Abbiamo ascoltato il feedback: i XP per le armi ora aumenteranno 2 volte più velocemente”, ha annunciato Ubisoft. “I gradi ora richiederanno 1500 XP (da 3000) sulle armi primarie e 500 XP (da 1000) sulle secondarie [weapons].”
Il produttore esecutivo di XDefiant, Mark Rubin, si è rivolto a X (ex .) per spiegare i cambiamenti imminenti dicendo: “I livelli che devi raggiungere per sbloccare una skin di maestria rimarranno gli stessi, ma l’effetto finale è che questo annullerà il cambiamento che abbiamo fatto.” ma mantieni l’aumento di velocità del 14%.”
“Ciò significherà che lo sblocco degli accessori sarà super veloce, ma il grind per l’oro sarà del 14% più veloce di quello che era prima della recente patch. Significa anche che tutti otterranno un grande aumento nel loro livello attuale,” ha detto Rubin nel suo dichiarazione. Ha anche affermato che questi cambiamenti “arriveranno molto presto” ma non è stata ancora fissata alcuna data per l’aggiornamento.
Il produttore esecutivo ha continuato spiegando il ragionamento alla base del grind di maestria nelle armi di XDefiant e come questo sia il “grind principale” nel gioco in questo momento. Rubin ha notato che i futuri aggiornamenti, come il gioco classificato nella Stagione 1, avranno nuovi modi in cui i giocatori potranno ottenere ricompense, ma che la cosa principale che i giocatori devono macinare in questo momento è la padronanza delle armi.
Ciò significa che Ubisoft voleva rendere la padronanza delle armi una vera fatica perché “temeva che i giocatori avrebbero raggiunto la fine di quella fatica troppo in fretta”. L’errore è avvenuto quando Ubisoft ha deciso di rendere il compito ancora più difficile mentre i giocatori stavano già facendo progressi, cosa che Rubin riconosce è stato un errore.
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