La saga di Skywalker è stata grandiosa, ma è tempo che i giochi tie-in Lego si evolvano

Punti salienti

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ha offerto un gameplay e una consegna nuovi, con livelli basati sulle ritmiche della storia dei film e oggetti da collezione da trovare nella modalità “Gioco libero”. Il gioco enfatizzava il vagabondare sugli iconici pianeti di Star Wars, con oggetti da collezione nascosti dietro linee di missione e passaggi segreti a cui è possibile accedere solo con le classi di personaggi corrette. L’articolo suggerisce che i futuri giochi LEGO potrebbero esplorare stili diversi, come i giochi di corse LEGO, i giochi di combattimento LEGO e incorporare i mondi alieni dei fumetti DC.

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Durante gli ultimi saldi natalizi, ho acquistato LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. È sempre stato nel mio radar, ho adorato i giochi tie-in LEGO sin da quando ho messo le mani su una copia PS2 di LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy, al punto che sono persino tornato per comprare e giocare a LEGO. Star Wars 1 non molto tempo dopo. Nonostante tutto l’amore che Traveller’s Tales ha dedicato all’IP di Star Wars in termini di richiami e selezione dei personaggi, ciò che mi ha conquistato è stato il gameplay e la consegna nuovi.

Giocheresti a un livello basato sulla trama dei film, raccogliendo bottoncini LEGO lungo il percorso, quindi potresti rigiocare quei livelli in “Gioco libero” con qualsiasi personaggio sbloccato per trovare gli altri oggetti collezionabili, come i Minikit (che spesso sbloccano giochi giocabili). veicoli) e mattoni rossi (potenziamenti/codici cheat).

Ho giocato a quasi tutti i giochi tie-in LEGO, ed è divertente come a volte ciò che ha reso il gioco fantastico sia stato quanto ha spinto avanti la formula, ma altre volte è stato fantastico proprio per quanto fosse semplice ma gratificante. Skywalker Saga è il primo e mi ritrovo a chiedermi cosa mi chiedo spesso quando un gioco LEGO spinge così tanto i limiti. Cioè, per quanto ami questa formula, è giunto il momento di ammettere che ha raggiunto il picco e passare a uno stile diverso?

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Questa era la corsa degli sgusci

L’enfasi di Skywalker Saga è sul vagare per i pianeti iconici del canone di Star Wars. La stragrande maggioranza degli oggetti da collezione si trova nelle sezioni del mondo aperto nascoste dietro linee di missione e passaggi segreti che puoi aprire solo quando ti prendi una pausa dalla storia e poi passi alle classi di personaggi corrette. I livelli della storia sono i più brevi che siano mai stati, qualcosa che inizialmente non mi piaceva, ma una volta che ho giocato un po’ più a lungo, ho capito come funzionava questo compromesso.

LEGO Indiana Jones è stata la prima volta che ho iniziato a chiedermi dove sarebbero andati i giochi LEGO dopo. Il mondo hub del college di Indy era più coinvolto in termini di stanze che sbloccavano oggetti da collezione, e i poteri dei personaggi erano più specificamente adattati alle classi in modi che rendevano utile rigiocare i livelli della storia. Queste filosofie sono persistite fino alla Skywalker Saga, ma sono state ripetute fino a LEGO Batman 1 e Pirati dei Caraibi. In quei giochi, sia Batman che Jack Sparrow ricevevano un sacco di gadget che solo loro potevano usare per tentare di ampliare il gameplay, ma in pratica questo ti disincentivava dal giocare nei panni degli altri eroi.

Essendo Batman la risposta a oltre il 70% degli enigmi, diventava stancante e l’espediente di Jack Sparrow di trovare tesori di livello specifico significava setacciare ogni area del gioco libero a un ritmo molto più lento rispetto a ogni gioco precedente. Gli hub di questi giochi sembravano restrittivi, privi del tessuto connettivo che faceva sembrare gli hub di Star Wars 1 e Indiana Jones come livelli arricchiti a pieno titolo. La stanza di selezione dei livelli in LEGO Pirates era poco più di una linea orizzontale.

Potrei amare questa formula, ma solo una manciata di giochi finiscono come giochi che rigiocarei. A volte la formula li rovina onestamente; LEGO Dimensions non è riuscito a conquistarmi come gli altri Toys-To-Life, dove invece di un po’ di fretta che mi ha fatto venire voglia di provare tutti i nuovi personaggi che ho comprato, mi sono sentito costretto a scambiare costantemente i personaggi grazie a un costante cambiamento in ciò che occorreva abilità. E anche se mi è piaciuto LEGO City Undercover, sento anche che sarebbe stato un gioco molto più forte se si fosse concentrato maggiormente sulla parodia della struttura di gioco di Grand Theft Auto invece di fare affidamento sulla roba “replay in freeplay”.

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Allora come dovrebbero andare avanti i giochi tie-in Lego? Una possibile risposta potrebbe essere quella di guardare ai giochi Lego più recenti non realizzati da TT Games.

Accelerare per un Fortnite

Prendi LEGO Fortnite, il cui design è completamente diverso da LEGO Star Wars. Raccogli semplicemente rocce e bastoncini per eseguire lo stesso tipo di lavorazione del normale Fortnite. Ma la gente ne è contenta, al punto che ora è una delle modalità più popolari nella storia di Fortnite. È una premessa abbastanza semplice da coinvolgere le persone, che alla fine può essere tutto ciò che serve per creare un gioco Lego forte.

2K Drive non ha funzionato del tutto, ma un gioco di corse LEGO è comunque un’ottima idea. Abbinalo nuovamente a Star Wars e potresti creare LEGO Podracing. La DC Comics ospita molti veicoli iconici come la Batmobile o persino il jet invisibile di Wonder Woman, quindi c’è anche motivo di provare qualcosa sulla falsariga di LEGO DC Racing.

E usiamo il marchio Lego Brawl come scusa per creare una versione Lego di un gioco di combattimento. No, non un gioco di combattimento basato su una serie di film in cui tutti sono Lego. Intendo qualcosa sulla falsariga di Lego Street Fighter.

Per quanto riguarda ciò che Traveller’s Tales ha fatto di recente, The Skywalker Saga fa un ottimo lavoro nel rendere interessanti i viaggi nello spazio, mi piacerebbe vedere quel ritorno con i mondi alieni che si trovano nelle pagine dei fumetti DC. Oa, Apokolips, New Genesis, diamine lanciano Krypton lì dentro in qualche modo.

Traveller’s Tales ha un talento incredibile e ha realizzato giochi incredibili seguendo una formula forte. Mi fido di loro, qualunque cosa facciano, ma penso che sia giunto il momento per loro di evolversi e creare un gioco senza Minikit in vista.

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LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker

Rilasciato 5 aprile 2022

Sviluppatore/i Racconti di viaggiatori

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