“La scala non è tutto”, afferma Battlefield 6 Design Director

È iniziato l’accesso precoce per il Battlefield 6 beta e, come previsto per una partita con questo livello di clamore, i giocatori hanno già qualche pensiero sull’ultima offerta di Dice.

Non è già stato completamente liscio per la beta. Prima ancora l’inizio c’erano enormi code dalla congestione del server, e i giocatori si sono già imbattuti in imbroglioni nonostante il suo anti-cheat a livello del kernel.

Ci sono state anche domande sulla presenza di robot nelle partite per riempire lo spazio.

Un altro punto di contesa nella beta è stata la selezione di mappe disponibili o, più specificamente, la loro scala, poiché i giocatori le stanno trovando un po ‘per il piccolo lato.

Perché le mappe di Battlefield 6 sono così piccole?

La scala ridotta delle mappe in Battlefield 6 è stata una scelta deliberata da parte dei designer, secondo un’intervista VGC con il direttore del design del gioco Shashank Uchil e Fasahat Salim di Criterion Games.

Secondo loro, la decisione di rendere più piccole le mappe era intesa a renderle più orientate verso specifici stili di gioco, riducendo anche il gonfiore, rendendole più dense, più interessanti e più facili da riempire con il terreno distruttibile del gioco.

“Vogliamo creare una mappa adatta a ogni tipo di giocatore”, spiega Uchil. “Potrebbero essere giocatori di fanteria. Quindi vogliamo assicurarci di avere buone mappe di fanteria. Forse un giocatore a cui piacciono i carri armati, i veicoli. OK, facciamo una mappa che è buona per fanteria e carri armati.”

O elicotteri, o jet, o comunque altro giocatori vogliono giocare, vogliono che ci sia una mappa che si rivolge a questo. Tuttavia, hardware più potenti e la crescita dei giochi di Battle Royale (una modalità che Battlefield 6 avrà apparentemente anche quando rilascia completamente) hanno fatto sì che i giocatori si aspettassero mappe molto più grandi e più diffuse.

La scala non è tutto. Giusto? Bene, solo perché hai x chilometri non significa che sarà una buona mappa, perché allora se fai una mappa davvero grande, la riempirai di cose. Quindi diventa più un mondo aperto. E poi inizi a compromettere un mucchio di cose. – Shashank Uchil

In altre parole, stanno adottando un po ‘di approccio meno-is-più, concentrandosi sulla qualità della mappa piuttosto che in scala per se stesso.

Detto questo, quella dimensione ridotta ha fortemente modificato la dinamica delle partite in modi di cui non tutti sono contenti, ma questa è solo una beta e le cose potrebbero essere diverse nella versione finale. Le mappe probabilmente non cambieranno troppo, ma il meta si evolverà per abbinare la nuova scala, per non parlare della modalità Battle Royale.

Il gioco è tratto dall’intera storia della serie Battlefield, dopo tutto, quindi anche se la scala delle partite è ridotta, si spera che brillerà molto di più in altre aree.

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