L’accesso anticipato di Hades 2 è stato lanciato perfettamente in un momento in cui ce n’era più bisogno

Punti salienti

Hades 2 ha già raggiunto l’impressionante picco di 79.276 giocatori simultanei, dimostrando che la sua strategia di accesso anticipato è un successo. L’approccio di Supergiant all’accesso anticipato, con un cast completamente doppiato e aggiornamenti trasparenti, pone Hades 2 davanti alle sue controparti. Rilasciato al momento giusto, Hades 2 salva i giocatori dalla noia a un prezzo giustificato in un settore privo di titoli eccezionali.

Scavando negli inferi anche prima del previsto, il sequel dell’amato roguelike di Supergiant mette tutti a dura prova in questo momento. Anche se Hades 2 è ancora in accesso anticipato e sarà in sviluppo per gran parte dell’anno, ha già raggiunto il picco di 79.276 giocatori simultanei nell’arco di un solo giorno.

Anche se questo ha molto a che fare con quanto fosse incredibile il primo Hades, e anche il fatto di essere pieno di personaggi interessanti non gli fa alcun danno, dimostra solo quanto i giocatori avessero bisogno di un gioco emozionante nei mesi più secchi del settore e come sia La strategia di accesso anticipato potrebbe fare più bene a Supergiant che qualsiasi cosa negativa, dando una nuova svolta positiva su come eseguire correttamente l’accesso anticipato.

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Hades 2 non poteva arrivare in un momento migliore

È comprensibile il motivo per cui alcuni fan del roguelike potrebbero voler aspettare fino al completamento dello sviluppo di Hades 2. L’accesso anticipato non ha avuto la migliore reputazione al mondo, con giochi precedenti come Cube World e DayZ che non hanno mai lasciato la loro fase iniziale o sono caduti completamente a pezzi in seguito. il processo. Inizialmente ha fornito ai giocatori un modo utile per dare forma ai giochi attraverso il feedback, un terribile timbro di disapprovazione che ha plasmato l’eredità di qualcosa di veramente eccezionale quando è stato fatto davvero bene.

Quando si tratta di Hades, il metodo collaudato di Supergiant ha funzionato brillantemente quando è stato rilasciato il loro primo gioco, ed era quasi completo con lo studio che ha trascorso più di un anno a lavorare per migliorare il titolo prima ancora che raggiungesse il suo scaffale di accesso anticipato, fissando già il gioco dell’antica Grecia molto più avanti delle sue controparti. E ora, con Hades 2, il suo accesso anticipato è ricco di un cast enorme pieno di personaggi completamente doppiati, più ambienti rispetto al primo gioco, la possibilità di sbloccare potenziamenti permanenti e una serie di armi di Nocturnal Arms.

Proprio come nel caso di Baldur’s Gate 3, anche Larian Studios ha saputo dare all’accesso anticipato il trattamento che meritava, offrendo ai giocatori qualcosa di utile e sostanzioso invece di gettarli in un altro accesso anticipato a metà dove avrebbero dovuto aspettare anni dagli sviluppatori alla ricerca di qualcosa di sostanziale con cui riempire il loro tempo e vederlo sgretolarsi sotto le loro dita.

Una delle principali attrazioni di giochi come BG3 e Hades 2 è la trasparenza degli studi con i loro aggiornamenti, offrendo ai giocatori una guida passo passo su cosa possono aspettarsi dopo, quindi questo, a sua volta, fa sentire i giocatori come se fossero una parte importante del processo.

Questa release a sorpresa di Hades 2 da parte di Supergiant è stata anche una fantastica mossa strategica da parte dell’azienda in un momento in cui c’è poca o nessuna concorrenza. Certo, abbiamo Hellblade 2 da aspettarci questo mese e Elden Ring Shadow of the Erdtree a giugno, ma è dolorosamente chiaro che questo è stato uno dei mesi più secchi per i videogiochi da molto tempo.

Abbiamo anche avuto più licenziamenti nel settore di quanti possiamo contare, quindi, insieme allo stato di schiacciante depressione dell’industria dei giochi e senza nessun altro titolo, per ora, che si distingua davvero, l’uscita in accesso anticipato di Hades 2 è arrivata al momento perfetto. . Non solo per salvare i giocatori dalla noia paralizzante, ma anche a un prezzo che possono permettersi e che è giustificato in un’epoca in cui i giochi da 70 dollari privi di contenuto e struttura sono la norma.

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