L’artwork di Zdzisław Beksiński ha bisogno di un horror indie in stile disprezzo

Punti salienti

Le immagini orribili di Beksiński nei dipinti potrebbero ispirare un gioco horror indipendente con creature grottesche e ambienti inquietanti. Un potenziale gioco basato sul lavoro di Beksiński potrebbe rispecchiare i meccanismi di esplorazione di Elden Ring in un regno da incubo e delirante. I “dipinti maledetti” di Beksiński potrebbero fornire un filo conduttore unico di tradizione simile ai titoli Soulslike, conservando elementi caotici e onirici.

Per quanto posso ricordare, gli incubi mi hanno esposto a una varietà di mostri, terre desolate surrealiste e al terrore paralizzante di cercare di sfuggire a entrambi. Questo è il motivo per cui, quando ho incontrato il pittore polacco Zdzisław Beksiński, mi sono immediatamente connesso alle immagini orribili del creativo, allo stile astratto e ai paesaggi bizzarri e distopici, perché ha portato in vita le scene ultraterrene che avevo incontrato inconsciamente. Deformazioni scheletriche, porte arcane e rovine inquietanti costituiscono il punto fermo dell’artista barocco, ma i suoi concetti gettano anche basi intriganti per un gioco horror indipendente.

Nel 2022, lo sviluppatore serbo Ebb Software ha pubblicato l’avventura survival horror Scorn, ispirata al lavoro del concept artist Alien HR Giger e Beksiński: nella nostra recensione abbiamo elogiato il “potente design visivo e l’atmosfera” del titolo. L’anatomia umana era certamente in mostra all’interno di un titolo progettato per rivoltare gli stomaci più forti, con edifici viventi e tecno-organici e armi fatte di carne, muscoli e ossa – per non parlare dei modelli sottili che erano pronti a scatenare la tripofobia di chiunque. Tuttavia, Scorn aveva più un’atmosfera da Prometeo e sembrava claustrofobico come l’interno della Nostromo. A parte lo stile gotico, il gioco raramente cattura gli elementi tetri e apocalittici presenti nei pezzi di Beksiński, motivo per cui il suo lavoro merita un gioco a parte.

Relazionato L’orario di apertura di Scorn ha quasi rovinato il gioco per me Myst di così tanto.

Il gioco horror di Beksiński potrebbe funzionare come un Elden Ring indipendente

L’esplorazione delle terre desolate più famosa, e probabilmente la più popolare, nei videogiochi è senza dubbio il franchise di Fallout di Bethesda, ma i calanchi sterili possono essere trovati anche nella serie The Dark Tower dello scrittore horror Stephen King, nel film di fantascienza Vesper e in Elden Ring di FromSoftware, anche se più fantastico. Questi progetti condividono anche un’atmosfera artistica simile con i dipinti di Beksiński. C’è una qualità onirica nel suo lavoro a causa delle forme astratte e grottesche delle entità presenti e degli ambienti inquietanti in cui vivono, ed Elden Ring potrebbe coesistere nello stesso paesaggio onirico, suggerendo che questo artista ha bisogno di una propria distesa di gioco.

A partire dalla mappa, il gioco horror di Beksiński potrebbe funzionare in modo simile alla meccanica per giocatore singolo di Elden Ring che si rifiutava di spingerti nella giusta direzione. Gettarti nella terra di nessuno – con imponenti archi umanoidi, case in decomposizione e curiosi portali illuminati di blu su tratti sabbiosi e rustici – per navigare e scoprire da solo, senza alcun motivo o scopo chiaro, giocherebbe anche all’incubo. oppressione di essere intrappolati in un delirio. Ci sarebbero molti materiali da raccogliere per creare armi anatomiche: ossa, ingredienti naturali rimasti dal fallout, strumenti di civiltà passate e oggetti mitici lasciati dagli esseri più eterei sparsi per la distesa.

Il gioco horror di Beksiński potrebbe funzionare in modo simile alla meccanica per giocatore singolo di Elden Ring che si rifiutava di spingerti nella giusta direzione. Gettarti nella terra di nessuno – con imponenti archi umanoidi, case in decomposizione e curiosi portali illuminati di blu su tratti sabbiosi e rustici – per navigare e scoprire da solo, senza alcun motivo o scopo chiaro, giocherebbe anche all’incubo. oppressione di essere intrappolati in un delirio.

Passando ai nemici che incontrerai in questo regno, Beksiński non attinge solo da un pool di creature. Certo, ci sono diverse figure cadaveriche che decorano l’architettura, raggruppate insieme per creare un abominio, o che invocano la paura come entità solitaria, ma la gamma di creature mostruose trascende l’influenza di HR Giger. Vestigia infantili, incubi ammantati, pedine simili a babbuini, persino zombi e teste giganti sepolte nel deserto (l’ultima delle quali sarebbe un ottimo combattimento contro un boss) popolerebbero tutti un elenco originale ed elettrizzante di ostelli. Rimanendo in linea con Elden Ring, dare a queste creature le stesse spietate abilità dei nemici Soulslike non farebbe altro che aumentare la paura di avventurarsi in queste terre e incontrarne uno.

Relazionato Questa bestia gigante sprezzante è la cosa più sbalorditiva del 2022 È divertente (più o meno), perché in realtà non ha la mascella.

I “dipinti maledetti” di Beksiński potrebbero esistere nella tradizione di Dark Souls

Il lavoro di Beksiński veniva spesso definito “dipinti maledetti” perché non solo si appoggiavano all’inconscio disturbato, ma portavano anche temi sadomasochistici e tendenze artistiche contraddittorie, affinando un’alternativa infernale al movimento barocco. Successivamente, Beksiński passò al gotico ma mantenne gli elementi sinistri per cui divenne famoso, come teste deformate e strutture grandiose ma cupe isolate nella ciotola della polvere. Questi temi offrono la possibilità di tracciare un filo unico di tradizione per tenere insieme tutte le visioni di Beksiński, simile ai miti dark fantasy nei titoli Soulslike. Tuttavia, il gioco non poteva allontanarsi troppo dalle sue origini insensate e oniriche, e quindi sarebbe stato necessario mantenere molto caos ribelle.

Il lavoro di Beksiński non ha solo ispirato Scorn e la mia creazione di un gioco horror indipendente, ma le sue visioni hanno anche influenzato il gioco d’avventura punta e clicca Tormentum e Pan’s Labyrinth di Guillermo del Toro, che testimoniano solo la sorprendente immaginazione dell’artista.

Il lavoro di Beksiński non ha solo ispirato Scorn e la mia creazione di un gioco horror indipendente, ma le sue visioni hanno anche influenzato il gioco d’avventura punta e clicca Tormentum e Pan’s Labyrinth di Guillermo del Toro, che testimoniano solo la sorprendente immaginazione dell’artista. L’uscita di Scorn non ha spostato le montagne, ma c’è una ragione per cui il suo design rimane nella mente, e un progetto indipendente di Beksiński ha il potenziale per raccogliere la stessa morbosa curiosità del survival horror e del recente gioco Backrooms Pools. Farò attenzione a ciò che desidero, tuttavia, perché i mostri di Beksiński potrebbero essere anche più spaventosi della Mano di Zant di The Legend of Zelda: Twilight Princess o dell’intero roster di Outlast.

Next Pools è solo un altro gioco dietro le quinte, ma ci ho comunque giocato Gli spazi liminali sono sempre interessanti.

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