Ultimo aggiornamento il 1 marzo 2024
I residenti di Eterra, riuniti per Last Epoch, hanno rilasciato un enorme aggiornamento per i suoi fan. L’ultima patch è stata rilasciata e contiene miglioramenti dell’interfaccia utente, modifiche alle missioni, correzioni delle abilità e altro ancora! Consulta tutte le note sulla patch qui.
Patch dell’ultima epoca 1.0.1
Correzioni di bug
Competenze
Accolito: Fessura Ctonia: Risolto un problema per cui le prestazioni del client diminuivano a causa della Fessura Ctonica.
Accolito: Fiamma Fantasma: Risolto un bug per cui, quando l’abilità veniva convertita in fisica da Arterie della Malizia, l’aumento della durata del disturbo derivante da Braci Occulte non si applicava alla durata del sanguinamento.
Sentinella: Ira del fonditore: Risolto un problema per cui la sua animazione presentava problemi se i giocatori la usavano come prima abilità in una scena.
Primalista: Se la tua Forma Spriggan o i Totem Spinosi sono stati convertiti a freddo, i Totem curativi della Forma Spriggan ora avranno immagini fredde. Risolto un problema per il quale le fiaschette di acido lanciate dal Falcon potevano fargli consumare il proprio Marchio del Falcon. Il personaggio del giocatore occasionalmente diventava completamente insensibile quando utilizzava un’abilità di trasformazione (orso mannaro, forma Lich, ecc.). Questo problema è stato risolto. Risolto un bug per il quale Trapianto mostrava alcuni effetti visivi necrotici nella posizione originale mentre si utilizzava l’effetto grafico sbagliato. Risolto un problema che impediva a “Rush of the Hunt”, una passiva di Dive Bomb, di crescere con il numero di punti assegnati.
Controllore
Risolto un problema per cui occasionalmente veniva visualizzata una richiesta di interazione quando ci si avvicinava a un NPC non interattivo con un gamepad. Risolto un problema che impediva la specializzazione dei punti nell’albero delle abilità Maledizione delle ossa senza utilizzare il cursore virtuale quando si utilizzava un gamepad. Risolto il problema con la navigazione del controller del pannello Social. Risolto il problema con la navigazione del controller del pannello Scegli maestria. La navigazione del controller popup “Quest completata” è stata corretta. Risolto un bug per cui, dopo aver esplorato l’elenco delle missioni, alcuni input del controller sulla mappa si bloccavano. Risolto un problema per il quale il giocatore poteva perdere la posizione sul D-Pad di regalo oggetto quando chiudeva la finestra mentre un oggetto era ancora all’interno. Risolto un bug che impediva al cursore del D-Pad di funzionare con Configura le schede Stash. È stato corretto un bug che consentiva alla tastiera virtuale di non rispondere e di impedire al giocatore di utilizzare il gamepad per gli input. Gli effetti visivi di Upheaval venivano riprodotti quando stavi semplicemente evocando il totem, ma il bug è stato corretto.
Last Epoch non è l’unico a lanciare un’enorme patch con anche Palworld che si unisce al gruppo.
Varie
Risolto un problema che occasionalmente causava una disconnessione durante la transizione del gruppo. Risolto un problema per cui le pattuglie dell’Abietto Infernale nelle Tombe Dimenticate non generavano un indicatore sulla mappa. Modificata la colonna sonora delle scene “L’antica foresta”, “I laghi verdeggianti” e “L’antica caverna”. Risolto un problema che impediva il completamento della missione “Impero Immortale” se Risen Lakes veniva saltata e la missione “Dreadnaught dell’Ammiraglio” era attiva o completata prima di tornare a Risen Lakes. Risolto un problema che impediva ad alcuni nemici di animarsi quando si univano tardi al combattimento. È stato corretto un bug per il quale l’animazione della morte di una guardia dell’Ultimo Rifugio veniva ripetuta in loop. Risolto il problema con il movimento o la rottura distruttibile che non funzionava con il clic sinistro Risolti alcuni problemi di ritaglio di Rogue e Acolyte, nonché una breve clip della Sentinella Risolto un bug per il quale il Wraithlord non scompariva quando non equipaggiavi il Wraithlord’s Harbour
Miglioramenti dell’interfaccia utente
Risolto un bug che impediva alla versione del gioco di visualizzare gli aggiornamenti Risolto un bug che poteva far scomparire l’etichetta di un oggetto quando veniva rilasciato se ti concentravi su qualcos’altro. Risolto un problema tecnico che poteva far apparire i personaggi legacy come personaggi hardcore sbagliati. Risolto bug: le schivate non mostravano più testo di combattimento mobile. Correzioni e modifiche apportate alla localizzazione Risolto un bug per cui l’interfaccia utente dell’inventario non si chiudeva correttamente quando veniva aperto il menu Ladder. Risolto un bug che occasionalmente causava lo zoom della mappa sovrapposta a livelli molto alti, dando l’impressione che non funzionasse affatto. Risolto un problema per il quale occasionalmente la richiesta di scommessa/acquisto dell’oggetto tooltip appariva estremamente grande. Risolto un problema per cui il tentativo di spostare rapidamente oggetti non equipaggiabili, come le chiavi, nella fucina li faceva svanire. Risolto un problema per il quale gli elementi dell’interfaccia utente di alcuni elementi passivi rimanevano visibili anche dopo l’eliminazione dei relativi punti. Risolto un bug del livello che interessava il casco Rogue T10. Sono state corrette diverse animazioni di Acolyte e Rogue. Risolto un problema che a volte impediva di vedere o raccogliere oggetti a terra. Risolto un bug per il quale i personaggi dei giocatori a volte mostravano il nome predefinito di un’emoji di orso invece della grafica dell’equipaggiamento o dei nomi visualizzati. Risolto un problema in Thetima per cui le icone delle missioni sopra gli NPC non si aggiornavano sempre correttamente
Missione e scene
Risolto un problema nelle Catacombe perdute in cui un masso bloccava il percorso. Scena eco con un monolite Aggiunti numerosi sistemi di sicurezza in modo che, una volta terminato The Scorched Grove, il waypoint Heoborea possa essere sbloccato. Risolto il problema con la collisione di oggetti alla fermata ferroviaria Osprix Warcamp. Risolto un forziere inamovibile che era stato risolto in The Burning Pier. Risolto il problema con l’NPC non animato fisso del Burning Pier. La scena di Forest Trails Monolith ora ha una texture del terreno fissa. Il posizionamento del santuario fisso nella Fortezza di Wengari È stata corretta una parte visivamente assente del pavimento del Distretto inferiore di Mak’Elka. Riparata la gabbia di Alric in modo che non fosse visibile nel mazzo del Dreadnought. Risolto un bug per il quale le posizioni delle Gabbie dell’Anima venivano nascoste se morivi nel passo in cui Yulia veniva uccisa e successivamente ritornavi nella zona.
I cambiamenti
Aggiunta una funzionalità che consente di ricordare l’ultima lingua utilizzata per la chat, in modo che la lingua di sistema venga utilizzata la prima volta anziché essere sempre l’inglese. Aggiunta animazione per la generazione dell’oro. Migliorate le prestazioni di Welryn Outskirts, aggiunte varianti di scena per altre cinque scene di Monolith Echo e prestazioni generali migliorate. Il completamento di “Salta il mazzo” ora è limitato a quando si entra nella scena successiva. Se il giocatore, per qualsiasi motivo, non procede alla scena successiva, ciò consente al quest tracker di continuare a puntarla. Consente ai giocatori di continuare senza utilizzare la spaccatura temporale sbloccando il punto di passaggio verso la Fine dei tempi dopo che Pannion ha creato la spaccatura per il capitolo 2. Aggiunto un controllo per vedere se i giocatori che hanno iniziato la missione prima della patch precedente hanno terminato l’offerta di Artem. Per i giocatori che partono dopo aver terminato Deep Harbor ma non vanno al Lago Liath, ora è disponibile un ulteriore sblocco di punti di passaggio per il Lago Liath. Aggiunto il supporto per unire i progressi delle fazioni quando si abbandonano le sfide Personaggio singolo trovato (SCF) o Account singolo trovato (SAF): quando abbandoni un personaggio SCF, questo unisce i progressi della fazione con i tuoi progressi SAF. Quando abbandoni un personaggio SAF, i progressi della fazione si uniscono ai tuoi normali progressi. Le opzioni del pannello delle impostazioni sono state corrette per impedire di lasciare involontariamente SAF come SCF. Modificati gli stivali Brigandine per utilizzare la grafica 3D per Primalist sugli stivali T25 Per caricare l’elenco degli amici immediatamente all’avvio anziché attendere l’apertura del pannello social, è stata aggiunta la funzione di aggiornamento all’avvio al pannello social. Capacità ridotta del Soffio di fuoco del Saccheggiatore di Ulatri La guarigione della forma Spriggan Se i tuoi totem Spina o Forma Spriggan sono stati convertiti a freddo, ora possono visualizzare immagini fredde. Risolto un bug per il quale, quando l’abilità veniva convertita in fisica da Arterie della malizia nell’albero Fiamma fantasma, l’aumento della durata del disturbo derivante dalle Braci occulte non si applicava alla durata del sanguinamento.
Leggi le note complete sulla patch qui.
Gli sviluppatori di Last Epoch hanno promesso presto ulteriori aggiornamenti sotto forma di un’altra o due patch. Ringraziando i fan per il loro incessante feedback e le segnalazioni di bug, hanno assicurato che il loro team è al lavoro per risolverli tutti.
