
Stai cercando di proteggerti o di infliggere danni? Se è quest’ultimo, in Skyrim, un’arma a due mani è una scelta ovvia. Queste strumenti di brutalità di grandi dimensioni vanno bene per una cosa e una sola: uccidere i nemici. E di solito, uccidendoli moda fantastica.
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Per chi non ha mai fatto a corsa a due mani in Skyrim, provaci. È molto divertente. Certo, chi usa armi a due mani non può lanciare incantesimi, ma chi ha bisogno di incantesimi quando può farlo il Sangue di Drago sputare fuoco e gridare la gente dalle scogliere? Invece di fare ancora un altro arciere stealth, avvia il gioco, prendi il più vicino martello da guerrae assicurati di tenere d’occhio questi leggendarie armi a due mani.
10 L’ascia triste
The Rueful Axe è sicuramente un arma straordinariacon un bel design sulla testa d’ascia con un paio di teste di lupo ringhianti. Ha un eccezionale danno di base di 22, e il suo Incantesimo che drena la resistenza è molto utile. È facilmente una delle migliori armi a due mani del gioco.
Tuttavia, per tutte le ragioni per usare l’ascia meschina, c’è una ragione migliore per non usarlo. Primo, è il l’arma più lenta del gioco, quindi c’è quello. In secondo luogo, per ottenerlo, il Sangue di Drago è costretto a rinunciare al Maschera di Clavicus Vile. È francamente non vale il compromessoda qui la posizione dell’ascia in fondo a questa lista.
9 Ascia da Battaglia d’Acciaio delle Anime Infuocate
Questa ascia da battaglia è elencata non perché sia eccezionale da sola, ma perché lo è uno dei migliori incantesimi nel gioco. Con solo 18 danni base, l’arma stessa non è altro che un normale ascia da battaglia in acciaio. Tuttavia, è unico “trappola dell’anima infuocata” l’incantesimo infligge 10 danni da fuoco e anche porta gli effetti della trappola dell’anima.
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Quando l’incantesimo si esaurisce, il Sangue di Drago avrà riempito abbastanza gemme dell’anima per ricaricarlo, quindi il danno non si ferma mai davvero. Tuttavia, il vero divertimento arriva quando c’è l’incantesimo rubato e riapplicato a un’arma migliore. L’ascia stessa non è abbastanza impressionante per un alto ranking qui.
8 Lama d’ebano
La lama d’ebano è un’arma iconica a volte considerata una delle migliori armi a due mani dell’intero gioco. Per un’arma a due mani, il suo danno base è incredibilmente mediocre a soli 11. Tuttavia, gli effetti unici della lama sono decisamente sorprendenti. È il arma a due mani più veloce nel gioco, e la sua velocità intensa compensa in qualche modo il suo danno poco brillante.
Ha anche un incantesimo della salute di drenaggio molto solido che può diventare più potentepurché il Sangue di Drago sia disposto a farlo sporcarsi le mani. Non solo, questo incantesimo ha addebito illimitato. Sfortunatamente, l’Ebony Blade è trattenuto dal suo mancanza di aggiornabilitàe il suo danno totale è troppo basso per essere considerato davvero eccezionale.
7 Ascia da battaglia Dragonbone
Con i suoi incredibile danno di base su 26, una semplice Dragonbone Battleaxe è facilmente una delle migliori armi da mischia dell’intero gioco, inoltre, è semplicemente fantastica. Dato che il Sangue di Drago ha bisogno di 100 forgiature per crearne uno, creare un’arma Dragonbone da zero è come fare vera realizzazione. Quando è incantata, un’ascia da battaglia Dragonbone può diventare un’arma devastante alla pari di qualsiasi cosa in cima a questa lista.
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Vale la pena notare che gli spadoni Dragonbone e i warhammer sono probabilmente altrettanto buono come loro fratelli con l’ascia da battaglia. L’ascia è semplicemente il massimo equilibrato dei tre. Infligge più danni di una spada, ma meno di un martello, e la sua velocità di oscillazione è a bel compromesso tra i due.
6 martello lungo
Il Longhammer ha un danno base di 21, che è eccellente, ma non eccezionale. In termini di danno grezzo, è superato da alcuni dei suoi concorrenti più impressionanti. Ciò che lo rende eccezionale è il suo effetto intrinseco – “peso ridotto”concedendogli a Bonus del 30% alla velocità di oscillazione. Questo effetto è non un incantesimoquindi può essere utilizzato indefinitamente.
Quando si tratta di danno per secondo, il bonus di velocità mette questo martello sopra le righe, rendendolo facilmente una delle migliori armi dell’intero gioco. La maggiore velocità di oscillazione rende anche l’arma più potente versatile permettendo al Sangue di Drago di farlo reagire più rapidamente al danno in arrivo.
5 Martello runico della Guardia dell’alba
Il martello delle rune Dawnguard è una fantastica arma Dawnguard con un effetto unico. Oltre a infliggere più danni ai vampiri (cosa che fanno tutte le armi di Dawnguard), gli attacchi violenti con il Rune Hammer producono trappole di rune di fuoco. Le trappole runiche sono belle da avere per i personaggi in mischia e il martello runico consente ai guerrieri di abbatterli senza usare magicka. Questo ha un bell’effetto bonus: livella il Distruzione abilità.
Arrivando a un danno base di 22, così come aggiornabilità nella categoria Armi d’acciaio, il Martello runico della Guardia dell’alba è niente da starnutire. Il suo unico vero svantaggio è che può essere acquisito solo se il Sangue di Drago si è unito alla Dawnguard piuttosto che i vampiri Volkihar durante il DLC Dawnguard.
4 Lama Bloodskaal
Quest’arma unica non infligge più danni rispetto ad altre armi a due mani (21 danni base), ma ha un grande effetto. Quando effettua un attacco potente con la Bloodskaal Blade, rilascia un’ondata di energia che si proietta in avanti, infliggendo 30 danni ai nemici a distanza ravvicinata.
L’onda di energia può colpire arcieri e incantatori posizionati dietro i combattenti corpo a corpo, rendendola molto utile. È anche bello avere un attacco a distanza su uno spadone. L’onda di energia può anche essere utilizzata per abbattere lanterne e far scattare trappole runiche. Tutto sommato, il discreto danno base della lama combinato con il suo fantastico effetto lo rendono uno dei massimi divertente e utile armi a due mani da tenere in giro.
3 Wuuthrad
Wuuthrad è un’arma leggendaria particolarmente letale per gli elfi, come evidenziato dal faccia da elfo urlante nel suo design. Ha un danno base di 25, che è paragonabile allo stupefacente Ascia da battaglia daedrica. Ha anche un effetto intrinseco che infligge il 20% di danni extra a tutti gli elfi: Altmer, Bosmer o Dunmer.
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Il suo danno base di tutto rispetto, combinato con il suo design accattivante e l’effetto abbastanza utile, la rendono una delle migliori armi a due mani del gioco. Questo simbolo del trionfo nordico è trattenuto solo dalla sua mancanza di aggiornabilità. È anche situazionale in quanto c’è meno vantaggio nell’usarlo quando ci sono nessun elfo in giro.
2 randello del campione
The Champion’s Cudgel, dal DLC Dragonborn, viene fornito con il divertentissimo incantesimo “caos”. Ha una probabilità del 50% di infliggere 25 danni extra da fuoco, ghiaccio o shock. E non lo è o/o — questi effetti pila. Il Cudgel potrebbe causare fuoco e Danno da shock, o Appena Danni da ghiaccio. O forse colpirà tutti e tre per un totale sbalorditivo di 75 danni bonus. Anche il livello di carica è piuttosto buonoe deve essere ricaricato solo occasionalmente.
È anche una delle poche armi uniche che può essere disincantata, in modo che il fantastico incantesimo del “caos” possa essere riapplicato a qualcosa di ancora più potente. Naturalmente, questo incantesimo sarebbe inutile se l’arma stessa fosse cattiva. Per fortuna, il Champion’s Cudgel ha un danno di base rispettabile di 24, mettendolo alla pari con un martello da guerra di vetro.
1 Volendrung
A differenza di armi uniche simili, Volendrung può essere migliorato in una fonderia usando lingotti d’ebano, aumentando ulteriormente il suo danno base di 25. Oltre ad avere un bell’aspetto, Volendrung ha un incantesimo estremamente potente quale drena una tonnellata di resistenza. Poiché gli attacchi di potenza a due mani utilizzano così tanta resistenza, questo può essere assoluto manna dal cielo. Con una carica sufficiente, il Sangue di Drago può usare Volendrung per scatenare a catena infinita di attacchi di potere.
Tuttavia, il principale svantaggio dell’arma è proprio questo: la sua bassa carica. L’incantesimo si esaurisce abbastanza rapidamente, richiedendo molte gemme dell’anima. Pertanto, Volendrung è meglio utilizzato in combattimenti molto difficili in cui gli attacchi di potenza costanti sono effettivamente utili.
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