
Cosa significa essere il migliore? Bene, il bello di Slay the Spire 2 è che nessuna carta sarà mai davvero la migliore. Tutto dipende davvero dal contesto in cui li giochi e, ovviamente, dalle carte con cui puoi usarli in sinergia. Non ha senso usare Primal Force quando hai un sacco di abilità nel tuo mazzo, giusto?
Il fatto è che giocherai con queste carte, provando a scalare la guglia ancora e ancora, con difficoltà che aumenterà man mano che aumenti i tuoi livelli di Ascensione. Quindi ciò che è più importante non è il potere individuale, ma la coerenza complessiva. Quali carte puoi scegliere che ti daranno in modo affidabile un picco di potere?
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Diamo un’occhiata ad alcune delle carte Corazzate più potenti in Slay the Spire 2. Non preoccuparti, non sono tutte rare!
10 Colpo con il pomello
Un vero classico
Cominciamo dagli umili Colpo di pomello. Questa carta a costo 1 infligge una buona parte di danni per 1 energia e ti fa pescare una carta. Una volta aggiornato, questo scala fino a 2 carte, tutte per una singola energia, il che è ridicolmente buono per una carta comune.
Questa è un’ottima scelta iniziale dell’Atto 1 per infliggere danni consistenti, scalandosi bene nel gioco finale quando hai bisogno di pescare più carte. Questo ha anche il vantaggio aggiuntivo di essere un Sciopero carta, che funziona insieme a carte come Strike e Hellraiser perfezionati. Nel complesso, niente fronzoli, solo una scelta solida.
9 Secondo vento
Un processo estenuante!
Passando a un archetipo Corazzato estremamente forte con scarico. Anche se può essere facile vedere lo Scarico come una cosa negativa quando si inizia per la prima volta, con sufficiente supporto diventa super potente.
Secondo vento può salvarti la pelle quando ti ritrovi sul punto di subire molti danni. Questo non solo esaurirà tutte le tue carte non di attacco, attivando gli altri motori di scarico come Abbraccio oscuro e non sentire dolorema riceverai anche 5 blocchi per carta esaurita.
Ricorda che funziona anche con le carte status e le carte maledizione, il che significa che puoi sbarazzarti di tutta quella lanugine che finisce per intasare il tuo mazzo in certi combattimenti.
8 Alimentazione
Questo è davvero uno di quei rari che, quando lo vedi, potresti anche semplicemente prenderlo, a meno che qualcos’altro non si adatti davvero alla tua corporatura.
Foraggio infligge ben 10 danni per 1 energia, aumentando i tuoi HP massimi di 3 (4) se riesci a uccidere qualunque cosa su cui lo usi. Voglio dire, il danno è buono, ma gli HP massimi sono ridicolmente buoni. Ogni volta che aumenti i tuoi HP massimi, guarirai di più quando riposi, dandoti un buffer maggiore contro i nemici più difficili.
Ogni singola build richiede più HP, quindi non puoi sbagliare qui.
7 Inferno
Esci in un tripudio di gloria
Nel primo Slay the Spire, l’archetipo dell’autolesionismo era una specie di meme, a dire il vero. Potresti farlo funzionare, ma non era molto coerente.
Ora, in Slay the Spire 2, abbiamo abbastanza supporto per questa build da renderla davvero molto affidabile nella pratica. Inferno gioca un ruolo importante nel realizzare questo lavoro.
Inferno è una rielaborazione di Combustione. Ora questa carta si attiva all’inizio del tuo turno, infliggendo 6 danni a tutti i nemici. Tuttavia, si attiva anche ogni volta che subisci danni a te stesso, il che è un enorme miglioramento. È semplicissimo ottenere più attivazioni in ogni singolo turno, il che è eccellente contro più nemici o nel corso di un lungo combattimento.
6 Fuoco demoniaco
Carte per accendere
Fuoco demoniaco è una di quelle carte di cui, all’inizio, potresti non capire il motivo per cui è così potente. Voglio dire, se la usi senza le giuste sinergie, è una carta abbastanza mediocre.
Ora, man mano che il tuo mazzo inizia a diventare più completo nel corso della partita e ottieni i tuoi pezzi combo, è qui che Fiend Fire inizia a brillare. Non solo infliggerai 7 (10) danni per carta esaurita, ma questo attiverà tutti gli altri tuoi pezzi di scarico.
Eseguendo questo con carte come Abbraccio oscuro e rituale dimenticato può permetterti di effettuare turni enormi, esaurendo la tua mano mentre ne peschi una completamente nuova! Questo non solo assottiglia il nostro mazzo, permettendoci di essere più coerenti, ma infligge anche enormi danni mentre lo fa! Vinci-vinci!
5 Salasso
Per il bene comune
Anche se non utilizzi una build che infligge danni personali, questa carta è comunque davvero potente praticamente in ogni singolo mazzo.
Salasso ti danneggia per 3 CV, che è un prezzo un po’ alto, ma ottieni anche 2 energia in cambio. Una volta aggiornato, questo si trasforma in 3 energie.
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Il fatto è che, estendendo i tuoi turni, puoi pescare e giocare più carte, dandoti la possibilità di bloccare il danno in arrivo, che potrebbe averti danneggiato per più di 3 CV. L’autodanno supererà quasi sempre l’alternativa, soprattutto se si considera che si cura automaticamente 6 HP in ogni combattimento con la propria reliquia iniziale.
I turni lunghi in cui giochi più di 3 energie sono praticamente necessari quando entri in quelle corse ad alto livello di ascensione. Inoltre, se vuoi giocare a un Power costoso, questo è il tuo punto di riferimento.
4 Rottura
Qualunque cosa non ti uccide…
Parlando di build Self-Damage, ecco un altro strumento che fondamentalmente deve essere presente in ognuno dei tuoi mazzi. Le persone sono piuttosto contrastanti Forma demoniacache ti dà 2 Forza ogni turno. Il fatto è: perché mai hai bisogno di un Potere costoso a costo 3, quando puoi ottenere una versione ancora migliore per 1 energia?
Rotturauna volta potenziato, ti darà 2 punti di forza ogni volta che infliggi danni a te stesso, che spesso possono essere più volte per turno, quando utilizzi carte comuni come Salasso, Muro di sangue o Sfondamento.
Ciò ti consente di scalare in modo incredibilmente veloce, con un controllo ancora maggiore, senza spendere troppa energia. Aggiungi una rottura extra per ancora più spezie!
3 Impermeabile
Scudi alzati
Impermeabile è una carta molto semplice. Ottieni 30 blocchi! Carino! Fa quello che dice sulla scatola.
Ancora una volta, la sua semplicità è ciò che lo rende così forte. Non importa quali carte stai giocando; ogni singolo mazzo ha bisogno di un modo per mitigare i danni. E ovviamente, una volta aggiornato, Impervious garantisce un enorme blocco di 40 per soli 2 punti energia.
Se stai giocando ad auto-danneggiamento, puoi giocare in modo più avventato. Se stai giocando Barricataquesto spesso dura per più turni. Anche nei mazzi di scarico, questo può attivare le tue altre carte di scarico. Va bene ogni volta che lo usi, rendendolo stellare in ogni mazzo.
2 Fare a pezzi
Strappa e strappa, finché non è finito
Onestamente, questa è una delle mie carte preferite di tutti i tempi. Adoro una carta in grado di scalare, quindi questa è perfetta per me.
Fare a pezzi infligge 5 danni per 2 di energia e colpisce una volta extra ogni volta che sei stato danneggiato. E no, non si tratta solo di danni a se stessi, ma anche di danni ai nemici!
Puoi inserirlo abbastanza facilmente in un normale mazzo Ironclad, e sarà comunque buono, ma se usato in un mazzo di auto-danno, diventa ridicolo. Non solo vieni danneggiato costantemente da cose del genere Infernoma ottieni anche quella forza bonus da Rotturache si applica ad ogni colpo ottenuto con questa carta. Questo danno può facilmente arrivare a centinaia nel corso di un combattimento.
1 Offerta
Il sangue è la valuta dell’anima. Spendilo saggiamente
Questa non è esattamente una grande sorpresa, vero? Offerta era eccezionale in Slay The Spire 1, ed è ridicolmente bello anche qui! Chi avrebbe indovinato?
Ogni personaggio ha quella carta che vuole sempre scegliere, indipendentemente dal tipo di build. Silenthas AdrenalinaNecrobinderhas NeurochirurgoRegenthas Big Bangecc. Queste carte costano tutte 0 e ti danno risorse gratuite, permettendoti di estendere i tuoi turni, giocare carte più grandi o bloccare più danni.
L’offerta è probabilmente migliore di tutte queste, soprattutto se aggiornata. Qui ottieni 2 energie gratuite e 3 (5) carte pescate dal tuo mazzo. L’avvertenza qui è che prendi 6 HP. Ma ovviamente per la Corazzata questo non è certo uno svantaggio, vero? Infatti, se abbinato a build che infliggono danni personali, improvvisamente lo svantaggio si trasforma in un vantaggio. Inoltre, scarica anche, fornendoci più carburante per i nostri impianti di scarico.
Ogni volta che vedi un’offerta, prendilo e basta. Non è quasi mai una decisione sbagliata, e andrà a beneficio praticamente di ogni mazzo e consentirà alcune svolte assolutamente folli. Carte come queste rallegrano sempre la mia giornata!
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