
Sono stato un grande fan di Pokemon dal lancio europeo di Pokemon Red and Blue (anche se ho optato per il blu, sono ancora un enorme Charizard Gooder). Il gioco in cui tutto sembrava davvero fare clic per me, tuttavia, era Diamond e Pearl.
Tre generazioni e oltre un decennio dopo, è stato a Sinnoh che mi sono impegnato a iniziare a imparare il gioco competitivo. Quella decisione, che mi ha visto fare massimi gli orologi in-game, avrebbe portato ad alcuni grandi momenti della mia vita e anche molti battiti, manchi, colpi critici orribilmente cronometrati, sforzi sfortunati e ogni tipo di shenanigan che inducono la rabbia.
Game Freak ha rivelato che, nelle leggende di Pokemon ZA, le tanto attese mega evoluzioni di Chesnaught, Delphox e Greninja saranno disponibili solo (almeno all’inizio) come premi per giocare nelle stagioni di battaglia classificate. Non solo giocando, ma investendo tempo significativo e classificandosi.
Per molti giocatori, non credo che funzionerà molto bene. Adoro le sciocche evoluzioni mega, anche quelle ipotetiche, ma questo è troppo.
Ora, ZA, proprio come Legends Arceus prima di esso, ha un sistema di battaglia piuttosto diverso rispetto alla serie principale. Qui, l’azione si svolge in tempo reale. Tuttavia, il gioco Pokemon classificato ha sempre avuto un difetto significativo, sento: può essere super frustrante se giocato sul serio.
Mi piace la scena di Pokemon competitiva. Mi piacciono i team building, lo sviluppo di strategie, la sperimentazione di mosse e diffusioni di veicoli elettrici, tutte queste cose. La mia lamentela è sicuramente condivisa da tutti coloro che hanno mai preso sul serio Pokemon: Hax.
Un miss-o-wisp miss o un slittamento roccioso può cambiare il corso di un campionato del mondo e il RNG può essere devastante in tal caso. In così tanti sequel principali, questo è rimasto il caso.
Naturalmente, ogni decisione di utilizzare una mossa che non è accurata al 100% o che ha la possibilità di un effetto aggiuntivo, è un rischio che il prendimento del giocatore o una possibilità che possano essere fortunati. Non è conforto quando le cose vanno male nel peggior momento possibile possibile.
Una mossa che ha più di una probabilità del 90% di colpire non mancherà davvero, vero? Non fino a quando non è fondamentale per la partita a portata di mano, o almeno così sembra. Davvero, suppongo, più seriamente prendi Pokemon, più difficili questi momenti sfortunati ti colpiranno. È solo il rischio che prendi.
Diversi sistemi di battaglia, hax e pietre di raccolta
Hai mai scelto il fuoco di fuoco sul lanciafiamme, poi si è pentito amaramente quando la mossa più potente ha perso? Siamo stati tutti lì. D’altra parte, hai avuto un’ustione fortunata con una mossa di tale fuoco (da una probabilità del 10% di segnarla) che ti ha tenuto in gioco?
Certo che hai. Nel corso di una carriera competitiva, mi piacerebbe pensare che ne valga la pena e che il RNG si bilancia. Ne vinci un po ‘, ne perdi un po’. Prima ancora di entrare in tutto ciò, tuttavia, c’è lo stress significativo di costruire una squadra da utilizzare in primo luogo.
Molte meta conoscenze vanno nella costruzione di una squadra competitiva nella serie principale e per allenare e addestrare ogni membro nel gioco può anche richiedere molto tempo.
A molti giocatori piace adottare un approccio competitivo a Pokemon. I campionati regionali e mondiali ne sono una testimonianza e ottengono anche considerevoli spettatori. Molti altri, tuttavia, preferiscono un approccio di tutto ciò che combatte.
È divertente portare un leggendario Pokemon con il seme di mosse predefinito con cui è stato catturato per combattere, o l’antipasto di tipo acqua di quella generazione con quattro mosse d’acqua. Questo è ciò che i nuovi arrivati tendono a fare nelle battaglie casuali.
Funziona bene se vuoi solo completare la storia, ma in quel caso, potresti non apprezzare di essere spinto verso il lato competitivo di Pokemon se vuoi solo tutte le mega pietre. Artisti del calibro del nuovo orribile Mega Victreebel non ti fanno farlo.
ION ZA, i nuovi Megas sono un punto culminante principale dei formatori e del materiale promozionale, quindi tutti li vorranno sicuramente.
I Pokemon competitivi possono essere un’esperienza soffocante, con alcune strategie dominanti selezionate che lasciano poco spazio prezioso per la deviazione o la creatività in determinati formati. Questo è il motivo per cui, anche se io stesso ho gareggiato nei tornei, farò anche una sciocca squadra monotipo con cui scherzare anche in un gioco non classificato.
Non abbiamo ancora idea, ovviamente, come la meta di Pokemon Z-A si riverserà. Il sistema EV/IV sarà sicuramente drasticamente diverso, come lo era in Legends Arceus, ma è ancora molto impegno aspettarsi dai giocatori che vogliono solo godersi le mega evoluzioni dei loro starter Kalos. È inoltre necessario un account online di switch.
Ciò potrebbe benissimo incoraggiare più giocatori a interessarsi a combattere la serie nel suo insieme, ma mi sembra insolitamente duro. Non sono sicuro di come l’approccio di Legends al combattimento funzionerà nemmeno in senso competitivo, ma vedremo. Mega Dragonite è cresciuto su alcuni di noi, ma non sono sicuro di questa idea fare lo stesso.
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