
Punti salienti
Dragon Age (nello specifico Dragon Age: Origins) e Baldur’s Gate 3 (BG3) sono due giochi che ho sempre confrontato. Entrambi sono CRPG in stile classico con una forte attenzione ai personaggi. Entrambi hanno anche comunità molto appassionate che adorano questi personaggi. Una differenza, però, è che l’atmosfera di queste due comunità può essere molto diversa, ed è a causa del contrasto nel modo in cui sono scritti i rispettivi personaggi e le narrazioni di entrambi i giochi.
La presentazione di Baldur’s Gate 3 è quella classica di Forgotten Realms. Il party del giocatore mostra una sorta di atteggiamento accomodante e irriverente nei confronti di situazioni apparentemente molto gravi e pericolose. Ha lo scopo di replicare l’esperienza di un gruppo che gioca a Dungeons & Dragons da tavolo. Questo non vuol dire che non ci siano momenti emotivamente carichi o che Baldur’s Gate 3 non affronti temi seri, ma se qualcuno rivela il proprio trauma, di solito è veloce con un seguito spiritoso subito dopo.
Una storia di due comunità
Inoltre, i membri del partito di Baldur’s Gate 3 non si oppongono tra loro in alcun modo serio. Anche se il giocatore gioca nei panni di The Dark Urge e commette orribili atrocità, il gruppo non avrà alcun problema reale con le azioni del giocatore. Ricordo di aver confessato a Shadowheart di aver sentito voci che mi dicevano di uccidere tutto ciò che vedevo durante la nostra seconda conversazione in assoluto e lei mi ha semplicemente ignorato.
I personaggi di Baldur’s Gate 3 hanno obiettivi separati da quelli del giocatore, ma sono per lo più personali e non ideologici. Puoi finire Baldur’s Gate 3 con uno stato mondiale che lascia ogni membro del gruppo relativamente soddisfatto. Certo, alcuni di loro come Karlach e Lae’zel hanno ancora delle prove davanti a loro, ma hanno fatto progressi nel loro viaggio e sono felici di aver incontrato il giocatore.
Confrontatelo con Dragon Age, dove la maggior parte del gruppo è in qualche modo ideologico o fazioso. Molti di loro non saranno apertamente d’accordo con le azioni del giocatore. Anche se state tutti affrontando una minaccia che metterà fine al mondo (come è anche il caso in BG3), le persone possono e si rivolteranno l’una contro l’altra per questioni per cui si sentono fortemente.
In Dragon Age: Origins, ogni singolo membro del tuo gruppo, tranne il tuo fidato compagno canino, può lasciarti per un disaccordo. La maggior parte di questi momenti dipende dalle tue decisioni durante le missioni principali. Il membro del partito religioso non ti permetterà di contaminare i resti del suo profeta e il mago non ti permetterà di condannare a morte tutti i suoi pari senza combattere. L’aria di conflitto in Origins non è così prevalente in Baldur’s Gate 3.
Ciò ha portato a psicologie diverse tra entrambe queste comunità. I fan di ciascuno dei personaggi di Baldur’s Gate 3 possono coesistere facilmente, poiché nessuno di questi personaggi entra in conflitto significativo tra loro. Anche la rivalità tra Shadowheart e Lae’zel è accattivante per i fan, piuttosto che qualsiasi cosa che provochi intense emozioni. Certo, alcuni criticano l’apatia di Astarion e lo esprimono ai suoi ardenti amanti, ma nessuno si arrabbia per l’intera faccenda.
Confrontatelo con personaggi come Anders e Solas, che sono suscettibili di scatenare gare di battitura alla loro semplice menzione in un post sul forum. Anders è un estremista, disposto a tutto pur di garantire l’emancipazione dei maghi dalla Chiesa. L’arco narrativo del suo personaggio in Dragon Age 2 è stato così polarizzante che il suo scrittore ha lasciato BioWare dopo aver ricevuto terribili abusi e minacce di morte da parte dei cosiddetti fan. Solas, il soggetto del prossimo Dreadwolf, vuole trasformare il Thedas in un paradiso degli Elfi, un gruppo che deve affrontare una significativa persecuzione da parte dell’umanità. Questo, come puoi immaginare, è un argomento controverso per le persone.
La scrittura spensierata di Baldur’s Gate 3 ha creato una comunità che sostiene ampiamente tutti al suo interno, mentre la scrittura più seria e controversa di Dragon Age ha coinvolto la sua comunità in un dibattito senza fine. Non sto suggerendo che una cosa sia migliore dell’altra poiché entrambi i giochi rimangono fedeli alle rispettive visioni narrative. È semplicemente un aspetto interessante del fandom: scrivere personaggi complessi e imperfetti innesca la discussione, specialmente quando questi personaggi sono in conflitto tra loro, e questa discussione può diventare tossica.
