Le impressioni invincibili: il mistero della fantascienza spara

In solo una piccola fetta di Starward Industries The Invincible, sono stato travolto dallo stupore e dalla meraviglia della situazione. Se l’anteprima di 30 minuti che ho giocato è qualcosa su cui basarsi, allora questa avventura di fantascienza avrà un ritmo metodico, pesante di dialoghi e sorprendentemente snervante. In breve, è il mio genere di fantascienza.

Sono stato messo nei panni dell’astrobiologo Yassna, inviato sul pianeta Regis III per scoprire cosa è successo a un equipaggio scomparso e alla fine sono incappato in un pericolo per l’umanità. A tal fine, Yassna ha una serie di strumenti che lo sviluppatore ha dichiarato essere atompunk nel design e li utilizzerà per svelare i misteri di Regis III, e forse anche oltre.

La demo arriva all’inizio della storia, con Yassna che è appena arrivata alla periferia di dove si trovava la squadra scomparsa. Quest’area di Regis III ha un’atmosfera da canyon desertico, eppure riesce comunque a sentirsi aliena grazie al modo in cui il dialogo informa l’ambiente. Ad esempio, quando Yassna parla di vita vegetale che ha un’origine metallica, fa molto nel vendere la natura ultraterrena di Regis III. C’è qualcosa di scomodo nell’essere in un posto che sembra così familiare ma sottilmente strano.

Yassna ha molti strumenti a sua disposizione

Conversa costantemente con il suo Astrogator, trasmettendo tutti i suoni e le immagini rilevanti che trova lungo il percorso. Nei momenti iniziali, Yassna fa apparire un tablet con una mappa dell’area davanti a sé e scopre due possibili percorsi per la sua destinazione. Uno è guidare attraverso un’area potenzialmente rischiosa, l’altro le permetterà di sgattaiolare verso di essa. Essere coinvolti in una storia in corso significa che non è esattamente chiaro cosa stia cercando di evitare Yassna, ma aggiunge uno strato in più all’aria di mistero.

Mi avvio sul sentiero laterale e mi imbatto in un paio di punti con picchi di radiazioni prima di arrivare a un tunnel sospettosamente cilindrico attraverso una parete rocciosa. All’altra estremità c’è una macchina in discesa, di cui Yassna sembra essere molto diffidente. Con una buona ragione, si scopre che quando scopre i corpi appartenenti ai membri del gruppo scomparso nelle vicinanze e, dopo un po’ di esplorazione, riesce a trovare una serie di immagini dell’incidente che ha portato alla carneficina.

The Invincible mostra un paio di strumenti nella seconda metà della demo. Uno sono le tavolette di immagini in cui Yassna sfoglia una serie di immagini correlate e mette insieme indizi su ciò che le stanno dicendo, portando a informazioni su cosa fare e dove andare dopo. Più tardi, Yassna tira fuori un metal detector che mostra le radici della vita vegetale metallica attraverso la roccia in una specie di raggi X verde malaticcio. Ci saranno più strumenti stravaganti a disposizione di Yassna man mano che il gioco procede, ma questa era la portata della demo.

Giocherellare con le cose è piacevolmente tattile

Qualcosa che mi piace abbastanza della struttura di The Invincible è il modo in cui gestisce l’interazione e la conversazione. Risposte a scelta multipla emergono mentre Yassna vaga per il pianeta piuttosto che essere statica per ogni conversazione. Le esibizioni vocali in mostra potrebbero richiedere un po’ di messa a punto, certo, ma scorre comunque abbastanza bene. Le interazioni in The Invincible sono in gran parte semplicistiche, ma c’è una sensazione tattile in molte di esse. A un certo punto Yassna indaga sulla cabina di un veicolo bloccato ed è in grado di armeggiare con tutti gli interruttori, aprire i portelli e sbloccare gli scomparti in modo pratico.

La demo si conclude con un accenno di pericolo e un pezzetto del mistero che viene risolto. Onestamente, è un posto goffo dove lasciarti in sospeso, ma c’è qualcosa in The Invincible che nega le mie piccole lamentele. Questo è un gioco che sembra essere completamente dedicato a raccontare una storia di fantascienza difficile e io sono favorevole.

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