Le migliori abilità di archetipo nella metafora: ReFantazio da ereditare per primo

Quali sono i le migliori abilità di Archetipo da ereditare in Metafora: ReFantazio Primo? Quando inizi a sbloccare più archetipi per ciascun personaggio, c'è una selezione di abilità apprendibili da alcuni che è utile trasferire anche ad altri. Tra gli Archetipi che puoi utilizzare nella prima sezione della storia di Grand Trad durante le prime 10-15 ore, questa guida Metafora: ReFantazio ti dirà tutto ciò che devi sapere.

Fonte immagine: Studio Zero tramite Twinfinite

In Metafora: ReFanaztio, ci sono 13 abilità che è fantastico ereditare passando ad altri da Archetipi che li apprendono naturalmente durante la prima sezione Grand Trad della storia. Sono tutti elencati nella tabella seguente:

AbilitàEffettoArchetipo dell'apprendimentoArchetipi adatti per ereditare l'abilità

HamaInfligge danni leggeri magici deboli a un nemicoGuaritore, grado 01Cercatore, Mercante, BrawlerMediRecupero debole di HP per tutti gli alleatiGuaritore, grado 03TuttiPatra Cura i disturbi di stato per un alleatoGuaritore, grado 05TuttiDekundaRimuove tutti gli effetti debuff da tutti gli alleatiGuaritore, grado 13AllGuard Lore[Passive] Aumenta automaticamente la difesa di chi lo impugna all'inizio della battaglia. Cavaliere, grado 12. Tutto riscaldato[Passive] Aumenta l'abilità fisica Attacco del 10%. L'attacco aumenta ulteriormente se sono presenti gli Archetipi dello stesso lignaggio.Guerriero, Grado 03 Cavaliere, CombattenteGrido di battagliaAumenta l'attacco e la difesa dell'incantatore per 3 turni.Brawler, Grado 14TuttiCycInfligge danni magici deboli da Vento a un nemicoCercatore, Grado 01Guaritore, Mercante, CombattenteCycloInfligge danni magici medi da Vento danno a un nemicoCercatore, Grado 15Guaritore, Mercante, BrawlerBotInfligge danni magici deboli da Fuoco a un nemicoMago, Grado 01Guaritore, Cercatore, Mercante, BrawlerBlizzInfligge danni magici deboli da Ghiaccio a un nemicoMago, Grado 02Guaritore, Cercatore, Mercante, BrawlerKandeInfligge danni magici deboli da Elettrico a un nemicoMago , Grado 06Guaritore, Cercatore, Mercante, CombattenteCerchio magicoAumenta l'attacco dell'abilità magica del 10%. L'attacco aumenta ulteriormente se sono presenti Archetipi dello stesso Stirpe Mago, Grado 20 Guaritore, Cercatore, Mercante, Attaccabrighe

L'idoneità tra ciascuna abilità ereditabile e il potenziale Archetipo dipende dal fatto che si tratti di attaccanti fisici o basati sulla magia, o se si tratta di un'abilità universale che non dipende da una forza particolare ma è utile da avere nel tuo gruppo.

Ad esempio, l'archetipo del guaritore, che ha una statistica magica più forte, trarrebbe vantaggio dalla possibilità di ereditare le abilità Cyc o Cyclo Wind in modo da avere una copertura di tipo più elementale per sfruttare le debolezze extra dei nemici.

Apprendito al Grado 03 o 04 per diversi titoli, L'uccisione di Scion aumenta il numero di abilità che possono essere ereditate per il suo rispettivo Archetipo, così potrai presto ottenere molto spazio extra in tutti i tuoi set di mosse.

Ora che conosci le giuste abilità da ereditare, controlla se il protagonista di Metafora: ReFantazio ha un nome canonico. Mentre sei qui, dai un'occhiata alle migliori armi Metafora: ReFantazio in Grand Trad per ottenere ancora di più dai tuoi Archetipi.

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