Le più grandi scelte della storia principale, spiegate

Baldur’s Gate 3 è pieno di scelte che dovrai fare. Sia che tu stia cercando di decidere se reclutare compagni o se schierarti con una fazione specifica, avrai molte scelte.

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Alcune scelte possono cambiare una piccola parte del gioco, mentre altre possono fare un’enorme differenza nel gioco. Ecco un’analisi di tutte le scelte principali del gioco, suddivise in base ai capitoli in cui si verificano.

Ci sono innumerevoli scelte nel gioco, questo articolo si concentra solo su quelle principali che cambieranno completamente l’esito del gioco.

Tutte le scelte importanti dell’Atto 1

L’Atto 1 prevede alcune scelte che ti accompagneranno per tutto il gioco. (Ha anche alcune cose fantastiche da non perdere.) Ecco un’analisi delle scelte che cambieranno il gioco.

Dovresti schierarti con Karlach o con i Paladini di Tyr?

Una cosa che incontrerai all’inizio dell’Atto 1 è la situazione difficile di Karlach. Wyll ti dirà che è un demone diabolico che deve essere ucciso, e lo stesso faranno i Paladini di Tyr. Karlach però giura che è tutto un malinteso. Se ti schieri con qualcuno diverso da Karlach, lei morirà all’inizio del gioco e non potrai reclutarla. Ciò significa che devi schierarti dalla sua parte se vuoi reclutarla.

Dovresti schierarti con i Druidi o con i Goblin?

Qualcosa che la maggior parte dei fan sa subito cosa vuole fare è se vuole schierarsi con i Druidi o con i Goblin. Se stai interpretando un buon personaggio, vorrai schierarti con i Druidi, il che ti permetterà di reclutare Halsin. Se stai interpretando un personaggio malvagio, vuoi schierarti con i Goblin. Questo ti permetterà di reclutare Minthara. Non importa con quale vai, sarai in grado di continuare la storia; avrai solo un sacco di sangue innocente sulle tue mani se ti schieri dalla parte dei Goblin.

Il Sottosuolo o il Passo di Montagna?

Prendere il Mountain Pass o il percorso del Sottosuolo è una scelta che non cambia realmente il gioco; tuttavia, se non torni indietro e non prendi l’altro percorso, perderai uno di questi percorsi. Se prendi il Mountain Pass, incontrerai alcuni personaggi unici. Il Sottosuolo ti permetterà di interagire con Grymforge, che è un posto fantastico che potresti perderti del tutto. Nel complesso, non importa, dal momento che puoi finire un percorso e tornare indietro per prenderne un altro, ma se non lo fai, puoi perdere intere aree.

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Tutte le scelte importanti dell’Atto 2

L’Atto 2 prevede alcune scelte più importanti a cui vorrai riflettere. La scelta più importante dell’intero gioco arriva effettivamente al culmine nell’Atto 2 e dovrai decidere cosa fare. (Ha anche alcune cose da non perdere.) Ecco una ripartizione di tutte queste scelte e dei loro risultati.

Puoi fidarti di Isobel?

Una volta raggiunto Last Light Inn durante l’Atto 2, incontrerai Isobel. È una sacerdotessa di Selune ed è la figlia di Ketheric Thorm. Quando la incontrerai per la prima volta, riceverà la visita di Marcus, un agente dell’Assoluto e Ketheric Thorm. Dovrai quindi decidere se ti fidi di Isobel o Marcus per dirti la verità. Se ti fidi di Isobel, dovrai uccidere Marcus. Tuttavia, Isobel finisce per dire la verità. Se non ti fidi di Isobel, dovrai aiutare Marcus a rapirla. Ciò la porterà a essere portata alle Moonrise Towers e infine alla Colonia Mind Flayer sottostante. Il che, a sua volta, porterà alla morte di tutti al Last Light Inn, inclusa Jaheira.

Anche se all’inizio potrebbe non sembrare, questa potrebbe essere una delle scelte più grandi che devi fare. Se lasci morire Isobel, perderai Jaheira e Minsc come compagni, i Tiefling e tutti quelli del Last Light Inn moriranno e potresti potenzialmente condurre Shadowheart lungo un sentiero oscuro.

Cosa dovresti fare con la canzone notturna?

L’ultima scelta importante nell’Atto 2 è se uccidere o meno il Canto Notturno. Questa decisione avrà importanti conseguenze per il gioco e per Shadowheart in particolare. La soluzione migliore è salvare il Canto Notturno da Shar. Ciò farà sì che Shadowheart si allontani da Shar e consenta a Nightsong e Isobel di unirsi temporaneamente al tuo accampamento e alla fine diventare tuoi alleati nella battaglia finale. Se non la salvi, farai sì che Shadowheart si trasformi ancora di più nell’abbraccio di Shar e perderai la vera storia d’amore con il personaggio.

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Tutte le scelte importanti dell’Atto 3

L’Atto 3 è l’atto finale del gioco e prevede alcune decisioni piuttosto importanti da prendere. Alcune decisioni avranno esiti minori, mentre altre cambieranno l’intero corso del gioco. (Puoi anche trovare alcune cose interessanti da non perdere in questo atto.)

Dovresti diventare un Mind Flayer?

Diventare un Mind Flayer è una scelta che viene fatta durante il gioco. Tuttavia, nell’Atto 3, l’Imperatore ti chiederà di impegnarti completamente per diventarlo. Questa è una scelta che cambierà il modo in cui finisce il gioco. Se decidi di diventarlo, avrai la possibilità di tradire l’Imperatore e schierarti con Orfeo senza rendere qualcun altro un Mind Flayer. Avrai anche alcune abilità sorprendenti. Tuttavia, ci sono personaggi che ti guarderanno in modo diverso per questa decisione.

Dovresti fare un patto con Raffaello?

Raphael è un diavolo astuto che è più che disposto a fare affari con te. La domanda è se dovresti fidarti di lui. Se ti fidi di lui, gli verrà data la Corona di Karsus, il che significa che Gale avrà un finale piuttosto brutto. Ti verrà dato subito il Martello Orfico, ma questo è qualcosa che potrai ottenere in seguito. Ciò significa che non c’è davvero un motivo per concludere l’accordo se non quello di risparmiare tempo. Se non raggiungi l’accordo, potrai ottenere il Martello Orfico dal suo regno, la Casa della Speranza. Potrai quindi decidere la prossima decisione importante.

Dovresti schierarti con l’imperatore o con Orfeo?

La prossima grande decisione sarà se fidarsi dell’Imperatore o di Orfeo. Dopo aver appreso la verità su chi fosse l’Imperatore quando era mortale, può essere difficile guardarlo di nuovo nello stesso modo. Questo potrebbe farti desiderare di liberare Orfeo (cosa di cui hai bisogno per Orphic Hammer dall’ultima decisione da fare). La verità è che con chi ti schieri conta solo per una ragione specifica. Hai bisogno di un Mind Flayer per controllare l’Assoluto, il che significa che se ti schieri con Orfeo, uno di voi dovrà diventare un Mind Flayer. Tuttavia, schierarsi dalla parte di Orfeo ti fornirà molte informazioni di base sui Githyanki che potresti non conoscere. Questa è una scelta che dipende davvero da te, ma cambia il modo in cui si svolge il finale. Se sei un Mind Flayer, dovrai fuggire da Baldur’s Gate. Se Orpheus è un Mind Flayer, ti chiederà di ucciderlo. Se ti schieri con l’Imperatore, non dovrai decidere.

Cosa fare con il Netherbrain

La decisione finale (e più importante) da prendere è cosa fare con Netherbrain. Dopo aver riunito i tuoi alleati, scopri che l’Elder Brain è in realtà un Netherbrain. Dovrai combatterlo per salvare Baldur’s Gate. Una volta sconfitto, dovrai decidere cosa farne. Puoi controllare Netherbrain e dominare il mondo, oppure puoi ucciderlo e salvare il mondo. Se lo controlli, qualunque personaggio sia attualmente un Mind Flayer verrà ucciso (a meno che non sia tu). Puoi quindi prenderne il controllo e il tuo filmato finale lo controllerai. Se lo uccidi potrai vedere come si concludono tutte le storie del tuo compagno e ne vedrai l’epilogo.

Se ti stai chiedendo quale sarà la conclusione della storia del tuo personaggio preferito, consulta la nostra guida su tutti i finali di Shadowheart, Astarion e Karlach.

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