
Il 17 novembre 2008, mio padre mi ha fatto sedere davanti a una TV, mi ha messo un controller in mano e mi ha detto di giocare con lui. All’epoca non avevo idea di cosa avesse in serbo, ma non avrei perso l’occasione di giocare ai videogiochi in una serata scolastica. La prossima cosa che sapevo, stavo urlando, urlando e soccombendo all’ansia (il tipo buono del gioco) mentre orde di zombi arrivavano una dopo l’altra cercando di abbatterci.
Dopo aver completato il primo livello, ha preso il mio controller e mi ha detto di andare a letto. Quando ho chiesto cosa abbiamo appena suonato, mi ha detto “Left 4 Dead”. Prima che me ne andassi mi ha chiesto: “Ti sei divertito?” Diciamo solo che avevo qualcosa da aspettarmi dopo essere tornato a casa da scuola.
Da quel momento in poi, ero ossessionato. Che fossi a scuola, all’allenamento di calcio, a fare un esame oa pranzare, il gioco era sempre nella mia mente.
In primo luogo, c’è il level design. Le mappe sono tutte lineari e ti portano a una casa sicura e alla fine, ma ti incoraggia a esplorare i diversi edifici e stanze per cercare armi e equipaggiamento migliori. Il livello No Mercy, ad esempio, ha un segmento ospedaliero incredibile. Proprio come un vero ospedale, ci sono diverse porte, corridoi e stanze che possono essere esplorate per stuzzicare la curiosità del giocatore. Un momento sono tutti insieme, quello dopo siete tutti separati l’uno dall’altro in questo labirinto di corridoi oscuri e stanze oscure. Anche la sezione aeroportuale di Dead Air lo fa. Proprio come gli aeroporti nella vita reale, è gigantesco e ha un’ampia area da esplorare. Quando un’orda si genera, l’intero aeroporto può essere riempito di zombi in pochi secondi.
Ogni mappa sembrava distinta. Death Harvest ti ha fatto attraversare una foresta prima di colpire un deposito di treni e alla fine finire per combattere per la tua vita in una fattoria. Ancora meglio c’è Death Toll, dove puoi prendere tutto ciò che l’iterazione post-apocalittica di Riverside Pennsylvania ha da offrire, prima di tenere a bada ondate di infetti in una chiesa. Lo scenario contrastante tra Death Harvest e Death Toll – in cui uno ti vede esplorare una città mentre l’altro ti getta nel bel mezzo del nulla – mostra la diversità della mappa del gioco.
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Anche la modalità PVP di Left 4 Dead è qualcosa su cui non si dovrebbe dormire. Invece di avere gli Infetti speciali che controllano l’IA, sono i giocatori reali che sono in grado di dare a questi zombi apparentemente senza cervello alcune strategie serie. Questi includerebbero l’uso di un Boomer per fungere da distrazione vomitando su tutti e seguendo un fumatore che trascina via un sopravvissuto, o un fumatore che trascina qualcuno verso una strega, facendola spaventare dal giocatore umano. Queste e altre strategie ricadrebbero sull’ambiente circostante e sugli infetti che hai a tua disposizione. Ci sono pochi sentimenti nel gioco online così dolci come usare un Boomer per causare il caos accecando tutti nell’altra squadra.
Ora, se l’originale Left 4 Dead ha avuto un tale effetto su di me, immagina cosa ha fatto Left 4 Dead 2. Con i livelli appena aggiunti, gli infetti speciali e le modalità di gioco, ero in paradiso, se il paradiso fosse popolato da ondate di non morti pustolosi che correvano famelici verso di me con la morte nei loro folli occhi luminosi.
Una delle caratteristiche chiave di cui L4D2 prospera è il suo sound design. Ci sono costantemente effetti sonori che ti fanno sentire come se fossi costantemente osservato. Ogni volta che un infetto speciale si trova nelle vicinanze, la sua musica a tema inizia a suonare mentre lo identifichi dai suoni orribili che emetterebbero il Boomer facendo gargarismi sui suoi fluidi corporei mentre boccheggiava in cerca d’aria, il cacciatore ringhiando mentre si preparava a balzare su di te, e il fumatore che tossisce e sibila come qualcuno con l’abitudine di 40 al giorno. E chi può dimenticare la strega mentre piange mentre si sente il suono delle ragazze che cantano in sottofondo?
Che si tratti della musica speciale infetta o dei suoni inquietanti che risuonano quando cammini per le strade, qualcosa sta sempre per crollare. Non solo aumenta il senso di terrore che pervade il gioco, ma ti tiene anche all’erta. Inoltre, è semplicemente inquietante.
La personalità di ogni personaggio risplende attraverso dialoghi, manierismi e momenti ad alta energia. Hai personaggi come Coach, un leader naturale che si preoccupa del benessere del gruppo, poi hai Ellis che trova sempre il tempo per fare uno scherzo o due, indipendentemente dalla situazione. I loro modelli mostrano anche l’usura e la lotta che hanno dovuto affrontare durante l’apocalisse. Guardando Nick, il suo vestito è a brandelli e ha macchie rosse e marroni dappertutto (quasi certo non è ketchup), mentre i vestiti di Rochelle, Ellis e Coach sono sbiaditi e strappati.
Per andare ancora oltre, la versione PC di L4D2 ha una forte community di modding piena di giocatori fedeli. Sebbene ci siano armi, skin e mod di oggetti, alcuni dei migliori sono le nuove campagne e quelle dell’interfaccia utente. Ad esempio, la mappa di sopravvivenza di McDonald’s, Back 2 School e persino DeathCraft II, una mappa che ricorda Minecraft. Alcune mod dell’interfaccia utente che dovresti controllare sono la Rayman’s Mutation Mod e i pacchetti di texture che rendono la grafica più pulita.
Left 4 Dead è un gioco che può essere giocato in qualsiasi momento, nonostante l’età. Non solo ha rivoluzionato il genere horror, ma ha anche aperto la strada a giochi diversi come Vermintide e Deep Rock Galactic, per i quali sono eternamente grato. Ovviamente, niente potrebbe graffiare quel prurito purulento così come un Left 4 Dead 3, quindi che ne dici di Valve?
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