
Punti salienti
Se vi siete mai chiesti perché così tanti videogiochi famosi hanno ricevuto un adattamento cinematografico, ma l’iconico Grand Thief Auto è stato lasciato sullo scaffale, il co-fondatore ed ex capo scrittore di Rockstar Dan Houser ha rivelato perché l’azienda ha deciso di non arrendersi. questa strada che molti altri hanno intrapreso.
Non volendo seguire le orme di The Last of Us o Fallout, Houser non riteneva che fosse la mossa giusta dal punto di vista finanziario e che avrebbe significato dover rinunciare al controllo creativo del gioco che aveva contribuito a realizzare.
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Sono state apportate diverse modifiche alla versione per PC di GTA Online poiché Rockstar Games ha riscontrato un “exploit critico”.
“Pensavano che saremmo stati accecati dalle luci e non era proprio così”
In un’intervista con The Ankler, tramite GamesIndustry.biz, Houser ha parlato di come aveva incontrato i dirigenti di Hollywood in merito a un film di GTA per discutere di come portarlo sul grande schermo, ma dopo “alcuni appuntamenti imbarazzanti”, Houser non aveva ancora capito come l’adattamento avrebbe giovato a Rockstar e aveva iniziato a chiedersi quale fosse lo scopo di tutto ciò. “Perché dovremmo farlo?”, ha detto Houser. Mentre i dirigenti del settore frugavano nel concetto di unire le forze per realizzare un film di GTA, Houser non ci credeva e pensava che fosse una pessima idea.
“No, quello che hai descritto è che tu stai facendo un film e noi non abbiamo alcun controllo e corriamo il rischio enorme di finire per pagare con qualcosa che ci appartiene.” Houser ha continuato dicendo che non era influenzato dalle luci di Hollywood, e semplicemente non aveva senso dal punto di vista finanziario perché Rockstar era già in una buona posizione in quel momento con GTA e Red Dead, quindi ha affidato il compito a qualcuno che poterci fare qualsiasi cosa non rientrava nei suoi programmi.
“Pensavano che saremmo stati accecati dalle luci e non era proprio così. Avevamo quella che consideravamo una proprietà intellettuale multimiliardaria e la sua economia non aveva mai senso. Il rischio non ha mai avuto senso. A quei tempi, la percezione era che i giochi producessero film di scarsa qualità”.
Houser ha lasciato Rockstar quattro anni fa e, da allora, lo scrittore e produttore dei giochi Grand Theft Auto e Red Dead Redemption ha fondato un nuovo studio chiamato Absurd Ventures con altri veterani di Rockstar con lo scopo di “costruire franchise potenzialmente importanti attraverso formati più economici, come audiolibri e graphic novel.”
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