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Lista di controllo del capitolo 2 (cose da non perdere nell’Atto 2)

Baldur’s Gate 3 ha tantissimi segreti. Ecco tutto ciò che non vuoi perderti nell’Atto 2.

Baldur’s Gate 3 è un enorme gioco di ruolo che ti permette di essere chiunque tu voglia essere. Il gioco è enorme, quindi è probabile che tu abbia perso alcune cose che erano ben nascoste durante l’Atto 2 (cosa facile da fare).

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Relazionato Baldur’s Gate 3: Tutti i mercanti segreti nel gioco Baldur’s Gate 3 ha molti segreti e cose imperdibili. Ecco i commercianti che possono mancare.

Forse ti starai chiedendo come assicurarti di non perdere nulla nel gioco. Ecco una lista di controllo per tutto ciò che vorrai fare nell’Atto 2 prima di partire e perdere l’opportunità di farle.

Tutti i compagni da non perdere nell’Atto 2

Ci sono tre personaggi (o 2, a seconda delle tue scelte) che puoi reclutare nell’Atto 2. Eccoli.

Compagno

Posizione

Importanza

Jaheira

Se tutti vivono al Last Light Inn, Jaheira può unirsi a te contro Ketheric Thorm e poi unirsi a te in modo permanente.

Compagno druido

Minthara

Se la salvi nell’Atto 1, potrà essere trovata nelle Torri del Sorgere della Luna non appena entrerà.

Compagno Paladino

Halsin

Devi curare la Maledizione dell’Ombra per reclutarlo nel tuo gruppo. (Dovevi schierarti dalla parte dei Druidi anche nell’Atto 1.)

Compagno druido

Tutti gli incontri da non perdere nell’Atto 2

Ci sono molti incontri che puoi avere nell’Atto 2. Ecco quelli che non puoi perderti.

Incontrare

Posizione

Importanza

Malus Thorm

Casa di guarigione in ospedale

Imparerai di più sullo zio di Ketheric, Malus.

Gerringothe Thorm

Casello autostradale al secondo piano

Imparerai a conoscere un altro Thorm, Gerringothe.

Thisobald Thorm

Luna calante al bar

Imparerai a conoscere il figlio di Ketheric, Thisobald.

Strano Bue

Last Light Inn accanto a Dammon

Questo è lo stesso Bue dell’Atto 1 e sarà nell’Atto 2.

Dammon

Last Light Inn nelle scuderie

Può aggiustare di nuovo Karlach e creare un’armatura per te.

Sua Maestà

Last Light Inn che vaga all’interno

Questo gatto è un animale interessante con cui parlare e sembra che piaccia ad Astarion.

Arte Cullagh

Ultimo Light Inn nelle camere

Può curare la Maledizione dell’Ombra. Se aspetti troppo a lungo, morirà prima che tu possa parlargli.

Mol

Last Light Inn accanto alle scale

Imparerai che sta facendo un patto con Raphael.

Camere da letto delle torri del sorgere della luna

Torri del sorgere della luna al secondo piano

Puoi imparare molto su Ketheric e Isobel dalle loro stanze a Moonrise. Anche la stanza di Balthazar ha dei segreti.

Noi

Colonia di Mind Flayer a The Morge

Si trova all’Obitorio all’interno di una gabbia. Se lo trovi, puoi evocarlo quando vuoi.

Lettore della mente

Nel laboratorio di Balthazar puoi trovare una testa che ti permetterà di mettere su di essa le menti che hai trovato.

Puoi apprendere alcune informazioni sui Mind Flayers e sulle menti che sono state tenute in barattoli in tutta la colonia.

Relazionato Baldur’s Gate 3: Lista di controllo del capitolo 1 (cose da non perdere nell’atto 1) Baldur’s Gate 3 è un gioco enorme e puoi facilmente perdere cose importanti. Ecco un elenco di tutto ciò che non vuoi perderti.

Ogni oggetto da non perdere nell’Atto 2

Articolo

Posizione

Importanza

Orchidea notturna

Terre Maledette dall’Ombra – Casuale

Puoi darlo a Shadowheart per una dolce conversazione.

La campana di Pixie

Terre Maledette dall’Ombra droppate da Kar’niss

Il Folletto ti benedirà e ti permetterà di passare attraverso la Maledizione dell’Ombra.

Chiave a forma di torre

Last Light Inn – Mattis può darti questo

Questo ti farà entrare nella Gilda dei Massoni.

Lanterna dell’Ombra

Torri del sorgere della luna nella stanza segreta di Balthazar

Puoi usarlo come lanterna.

Monete dell’anima

Torri del sorgere della luna – Lann Tarv te le darà se avrai Karlach con te e ascolterai le sue storie.

Puoi usarli per Karlach.

Armatura del Giustiziere Oscuro

Antico Tempio Shar – In tutto

Questo è un fantastico set Heavy.

Tutte le missioni da non perdere nell’Atto 2

Ecco le missioni importanti da non perdere.

Ricerca

Posizione

Importanza

Punire i malvagi

Terre Maledette dall’Ombra – La parte settentrionale

Questa è una ricerca interessante che ti consente di giudicare i crimini di qualcuno.

Vinci a Nascondino con Oliver

Terre Maledette dall’Ombra – La parte nord-orientale

Alla fine dovrai farlo per curare la Maledizione dell’Ombra.

Cura la maledizione dell’ombra

Terre Maledette dall’Ombra – L’intera area

Ciò consentirà ad Halsin di unirsi a te.

Indaga sulla resistenza alla selunite

Last Light Inn nel seminterrato

Puoi conoscere la Resistenza Selunita contro Thorm e il suo esercito Sharran.

Trova i genitori di Arabella

Casa di Guarigione vicino all’ingresso del teatro

Arabella ti raggiungerà al campo per un po’ e ti insegnerà un incantesimo.

Salva gli gnomi di Grymforge

Torri del sorgere della luna nel seminterrato

Puoi salvare gli gnomi catturati dal Culto dell’Assoluto.

Salvare i Tiefling

Torri del sorgere della luna nel seminterrato

Puoi salvare i Tiefling che sono stati catturati dal Culto.

Salva Zevlor

Colonia di Mind Flayer nelle capsule Mind Flayer

Altrimenti diventerà un Mind Flayer.

Salva la risorsa di Zariel

Colonia di Mind Flayer nelle capsule Mind Flayer

Puoi trovare a Wyll un accordo per rompere il suo patto.

Correlati Baldur’s Gate 3: Tutte le opzioni romantiche, classificate Baldur’s Gate 3 consente ai giocatori di innamorarsi di determinati NPC. Ecco i migliori per Romance.

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