
Il CEO dello sviluppatore polacco People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, ha annunciato oggi che lo studio licenzierà oltre 120 sviluppatori. La decisione fa parte di una riduzione della loro strategia di autopubblicazione, che include la sospensione del Project Victoria, la riduzione delle dimensioni del team su Project Bifrost e la ristrutturazione di altri team di supporto.
“Siamo profondamente rattristati dal fatto che questa situazione significa sospendere o separarsi da più di 120 talentuosi aviatori, colleghi che ci è piaciuto avere nella nostra squadra”, ha affermato lo studio in una dichiarazione sul suo account X, precedentemente noto come ..
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Le vittime questa volta sono l'intero studio di Osaka, lo studio di produzione di San Francisco e parte del team di produzione di Sydney.
“Questa azione si è resa necessaria poiché le pressioni del mercato esterno persistevano oltre le nostre previsioni. Il mercato dei videogiochi è ancora in evoluzione e dobbiamo adattarci alla situazione attuale. Stiamo raddoppiando i nostri sforzi con nuovo lavoro per assunzioni e concentrandoci sullo sviluppo di un unico gioco indipendente.”
People Can Fly è solo l'ultimo studio a subire licenziamenti. Ubisoft, Riot Games, Inflexion Games, Xbox, Deck Nine e Firewalk Studios hanno tutti licenziato personale o chiuso completamente quest'anno. Questo problema ha afflitto l’industria dei giochi negli ultimi anni.
Dettagliare la storia delle persone che possono volare
Fondata nel 2002, People Can Fly ha visto il suo primo successo con lo sparatutto in prima persona del 2004 Painkiller. Nel 2007, hanno contribuito al porting di Gears of War su PC e, insieme a Epic Games, hanno sviluppato Bulletstorm.
Dal 2013 al 2015, lo studio era conosciuto come Epic Games Polonia e ha sviluppato Gears of War: Judgment per Xbox 360 e ha collaborato allo sviluppo di Fortnite: Save the World (la versione PVE del gioco, non la popolarissima versione Battle Royale lo sappiamo oggi).
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Riot ha annunciato un’altra tornata di licenziamenti, dopo aver licenziato 530 dipendenti all’inizio di quest’anno.
Dopo la fine della collaborazione con Epic Games, lo studio ha sviluppato Outriders del 2021, uno sparatutto in terza persona pubblicato da Square Enix. Anche prima della sua uscita, lo studio era al lavoro su altri due progetti AAA. Il gioco è stato accolto da ricevitori nella media e, nonostante le promesse, non è riuscito a trovare un pubblico. Da allora, hanno rilasciato due giochi VR: Green Hell VR del 2022 e Bullestorm VR del 2024. Entrambi sono stati sviluppati da Incuvo, uno studio People Can Fly fondato nel 2021.
Secondo la pagina Wikipedia dell'azienda, prima dell'annuncio di oggi erano in fase di sviluppo ben sei progetti. Uno di questi, Project Victoria, è stato sospeso da oggi. Project Maverick è un esempio dell'impegno di lavoro su commissione offerto dall'azienda. Lo studio, insieme a Xbox Game Studios, ha annunciato la partnership nel 2023 e ha un budget di 30-50 milioni di dollari. Un altro titolo in sviluppo, Project Gemini, è pubblicato da Square Enix e il suo rilascio è previsto nel 2026.
Outriders
