
Punti salienti
In un altro colpo devastante per l’industria dei giochi, ieri, 8 maggio, Xbox ha annunciato che avrebbe sciolto lo sviluppatore di Redfall Arkane Austin, Alpha Dog Games e lo studio dietro The Evil Within e Hi-Fi Rush. Giochi di tango. Nel tentativo di ridurre i costi per l’azienda, la chiusura a sorpresa di diversi studi di videogiochi presso la divisione Xbox di Microsoft Corp. apparentemente non è ancora finita, poiché si prevede di tagliare tagli più diffusi.
Uno degli aspetti più preoccupanti e sconcertanti nella chiusura di Tango Gameworks è venuto dal capo degli Xbox Game Studios, Matt Booty, in un incontro in cui ha suggerito di volere un gioco come Hi-Rush dopo essersi sbarazzato dello studio che ha creato esattamente ciò che desiderava: ancora confuso? Sì, lo sono anch’io.
Giochi come quello, ma non quello nello specifico
Come riportato da The Verge, Matt Booty ha condotto un incontro con i dipendenti per parlare degli obiettivi futuri della divisione. “Abbiamo bisogno di giochi più piccoli che ci diano prestigio e premi”, ha affermato Booty, con sorpresa degli ascoltatori. Questa dichiarazione scioccante arriva subito dopo la decisione della società di chiudere Tango Gameworks, che ha creato “il piccolo, prestigioso” titolo ampiamente acclamato e di successo, Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush non solo è stato un enorme successo tra i giocatori di Xbox, ma ha anche vinto un Game Award, un Game Developers Choice Award e un BAFTA, rendendolo un titolo di grande successo agli occhi di chiunque, ma a quanto pare non lo ha dato Xbox Game Studios. Il commento bizzarro di Boot. Dopo l’uscita di Hi-Fi Rush, il vicepresidente del marketing di Xbox Games, Aaron Greenberg, si è rivolto allegramente su ./X inviare come “non potrebbe essere più felice di ciò che il team di Tango Gameworks ha offerto con questa uscita a sorpresa”. ma un anno dopo, quei sentimenti orgogliosi e appassionati sono stati spazzati via da uno dei momenti più terrificanti per gli sviluppatori di tutto il mondo.
Purtroppo non sembra più avere importanza ogni volta che gli studi cinematografici realizzano il meglio dei migliori titoli, investendo in essi grandi quantità di tempo e passione e dando all’azienda esattamente ciò che vuole. Ciò che è chiaro, però, è che vincere premi ed essere al timone di un gioco amato non è abbastanza adesso, ovviamente, ma cosa sarà?
Mentre l’industria si divora viva e le grandi aziende acquisiscono senza pensarci studi cinematografici per i quali non hanno alcun obiettivo o comprensione a lungo termine, è chiaro dai commenti di Booty che questi leader hanno indossato i paraocchi e semplicemente non riescono a vedere cosa c’era proprio di fronte. tutti insieme a Hi-Fi Rush, soprattutto considerando che Tango Gameworks era in procinto di lanciare un seguito del gioco che inizialmente amavano così tanto e che, ironicamente, stanno chiedendo ora.
