
Finora Ubisoft ha avuto un 2026 relativamente tumultuoso, poiché non solo ha ritardato sette giochi, ma ne ha cancellati sei, incluso il remake quasi completo di Prince of Persia: The Sands of Time.
Il 2026 ha visto anche Ubisoft affrontare numerosi scioperi interni dei dipendenti in risposta a chiusure, ristrutturazioni e licenziamenti di studi, con l’editore che si è inoltre riorganizzato in cinque case creative nel tentativo di trasformare i suoi franchise consolidati più popolari in marchi annuali da miliardi di dollari e mantenere esperienze live e competitive, tra gli altri obiettivi.
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Sebbene alcuni di questi eventi controversi siano stati alleviati agli occhi dei fan in seguito alla conferma ufficiale del remake di Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, i recenti sviluppi hanno messo Ubisoft in acque più difficili.
Secondo due annunci di lavoro di Ubisoft, l’editore sembra richiedere a molti nuovi sviluppatori competenze ed esperienza nell’intelligenza artificiale, suggerendo che i nuovi titoli di Assassin’s Creed, Far Cry e altri franchise potrebbero essere creati in parte da programmi di intelligenza artificiale sempre controversi.
I nuovi requisiti lavorativi dell’IA di Ubisoft
Il primo annuncio di lavoro è per una posizione di Technical Art Director presso Ubisoft Annecy per un gioco multiplayer AAA che utilizza Unreal Engine 5, con una qualifica che richiede che il candidato abbia “solide capacità di scripting (Maxscript, Python, ecc.) e si senta a suo agio nel lavorare con modelli di intelligenza artificiale generativa (come Claude, Copilot, ChatGPT, ecc.).”
Un’altra qualifica per questo annuncio di lavoro richiede che il candidato sia esperto in strumenti di intelligenza artificiale generativa come ComfyUI, MidJourney, NanoBanana o Hunyuan, oltre ad essere esperto in almeno un tipo di software di modellazione 3D.
Il secondo annuncio di lavoro per uno specialista Prompt con sede a Parigi, in Francia, richiedeva che il candidato avesse una “… solida conoscenza di diversi modelli linguistici (GPT-4, Gemini, Claude, Qwen, SentenceBERT, Llama, Mistral,…) e le loro differenze principali.”
In questo annuncio di lavoro è stato inoltre notato che i candidati in possesso di capacità e conoscenze di programmazione per utilizzare in modo efficiente le interfacce di programmazione delle applicazioni (API) di intelligenza artificiale avrebbero avuto un vantaggio in questa applicazione.
I candidati in possesso di capacità e conoscenze di programmazione per utilizzare in modo efficiente le interfacce di programmazione delle applicazioni (API) dell’intelligenza artificiale avrebbero un vantaggio
Dopo ulteriori indagini in altri annunci di lavoro Ubisoft in tutto il mondo, non tutte le posizioni hanno programmi di intelligenza artificiale menzionati nelle loro domande di lavoro, con la maggior parte dei riferimenti all’intelligenza artificiale che si riferiscono alla programmazione dell’intelligenza artificiale per gli NPC, come il Senior Gameplay Animator (AI) – [Far Cry] posizione a Montreal, Canada.
Indipendentemente da ciò, la semplice menzione di programmi di intelligenza artificiale generativa altamente controversi in alcuni annunci di lavoro di Ubisoft è un chiaro segno che l’editore spingerà per un maggiore utilizzo dell’intelligenza artificiale nei propri titoli e cercherà sempre più persone con background di intelligenza artificiale generativa per lavorare su alcuni dei loro più grandi franchise, come Assassin’s Creed.
Ubisoft è già stata sorpresa a utilizzare l’intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, come tristemente visto nel 2025, quando i fan notarono un’immagine generata dall’intelligenza artificiale in Anno 117: Pax Romana, con Ubisoft che in seguito spiegò che l’immagine “è sfuggita” [its] processo di revisione” e che hanno utilizzato l’intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco solo per la prototipazione e per i segnaposto.
Il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha persino suggerito alla New Global Sport Conference del 2025 che l’intelligenza artificiale generativa potrebbe essere utilizzata nei futuri giochi AC per rendere le figure storiche più accurate rispetto alle loro controparti storiche del mondo reale, con Guillemot che utilizza specificamente Socrate, precedentemente apparso in Assassin’s Creed Odyssey, come esempio.
A questo punto, l’uso esplicito dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi AC e FC sembra inevitabile, con i contenuti creati dall’uomo destinati a essere sostituiti, almeno in parte, dall’intelligenza artificiale, il che potrebbe portare a ulteriori licenziamenti e rendere ulteriormente le ricreazioni delle civiltà passate ancora più inautentiche.
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Ubisoft ha anche rivelato il conteggio giornaliero dei giocatori di Rainbow Six Siege.
Rilasciato
15 ottobre 2018
CERS
M come Maturo: sangue e sangue, violenza intensa, temi sessuali, linguaggio forte
Sviluppatore/i
UbisoftQuébec
Motore
anvilnex
