
Mentre BioWare attraversa sostanziali cambiamenti, con enormi licenziamenti che portano il loro attuale personale in meno di 100 sviluppatori, i fan si chiedono sul futuro del franchise di Mass Effect.
“N7 Day” del 2020, una celebrazione annuale di All Things Mass Effect, ha confermato che era in fase di sviluppo una nuova voce nel franchising. Più tardi quell'anno, un trailer di teaser fu rivelato durante i Game Awards.
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Con BioWare incentrato su Dragon Age: The Veilguard, le notizie sul prossimo gioco di Mass Effect erano comprensibilmente scarse, con aggiornamenti occasionali occasionalmente che filtravano attraverso le fessure.
Tuttavia, i recenti licenziamenti stanno creando sul futuro del gioco. È comprensibile; Questo non è lo stesso bioware di cui ci siamo innamorati. La dura realtà è che BioWare non ha rilasciato un gioco amato in un decennio. Dal 2014 Dragon Age: Inquisition, Anthem notoriamente si è schiantato e la Guardia Veil non è riuscita a trovare un pubblico.
Michael Gamble, direttore del progetto e produttore esecutivo di BioWare, sta guidando il team responsabile del prossimo gioco di Mass Effect. Ha preso X, precedentemente noto come ., per schiacciare le preoccupazioni delle persone, affermando che il gioco è ancora in pre-produzione.
BioWare afferma che Mass Effect non ha bisogno di supporto da tutto lo studio
Dato il recente track record di BioWare e i recenti licenziamenti, è facile sollevare i campanelli di allarme, ma Gamble sottolinea che questa è solo una parte normale del settore. Lo studio ha recentemente dichiarato: “Dato questa fase di sviluppo, non abbiamo bisogno di supporto dal pieno studio”.
Hanno un punto: con il gioco in pre-produzione, alcune posizioni interne non sono più necessarie. Sicuramente, una volta che entrerà in piena produzione, assumerà più personale per contribuire a renderlo il meglio.
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Detto questo, c'è ancora motivo di preoccupazione per la formulazione di BioWare. Hanno espresso il desiderio di diventare “uno studio più agile e focalizzato che produce giochi di ruolo indimenticabili”. Mentre è un obiettivo che ogni sviluppatore dovrebbe avere, i termini “agili” e “focalizzati” suggeriscono di dover grattare senza le risorse necessarie.
Bioware era uno sviluppatore che meritava il beneficio del dubbio, ma il suo recente track record suggerisce il contrario. Vedremo cosa riserva il futuro per BioWare.
Data fondata 1 febbraio 1995
Amministratore delegato Ray Muzyka
