Modifiche al bilanciamento di Clash Royale e aggiornamento di aprile in diretta oggi

Le nuove modifiche al bilanciamento di Clash Royale per aprile sono qui e ce ne sono molte di cui tenere traccia.

Non solo è iniziata una nuova stagione del gioco, ma i giocatori hanno recentemente ricevuto l’accesso a un personaggio nuovo di zecca. E con il Mighty Miner ora saldamente stabilito, SuperCell ha colto l’occasione per liberare le sue ultime modifiche al bilanciamento.

Ecco cosa sappiamo è cambiato e quali novità sono state aggiunte per l’inizio della nuova stagione dei minatori.

Scontro reale | Trailer di lancio ufficiale di Miner Update

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Scontro reale | Trailer di lancio ufficiale di Miner Update

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Modifiche al bilanciamento di Clash Royale per aprile 2022

Con la nuova stagione di Clash Royale ora in corso, i giocatori possono sbloccare ricompense guadagnando corone dalle torri distrutte. Tuttavia, la maggior parte delle migliori ricompense sarà disponibile per coloro che acquisteranno il Pass Royale, sbloccando ricompense e vantaggi stagionali unici nel processo. Le ricompense confermate includono la skin unica della torre del minatore potente e l’emote di addio esplosiva, 1 libro di libri (riempie completamente il progresso di aggiornamento di una carta), 1 moneta magica (aggiornamento gratuito della carta), 2 chiavi del forziere (apre istantaneamente qualsiasi forziere nello slot del forziere), 1 Wild card leggendari, jolly comuni, epici e rari, 40.000 oro, 4 gettoni commerciali e una banca bonus oro (fino a 25.000 oro).

I possessori di Pass Royale ottengono anche ingressi illimitati alle sfide speciali, un GOLDEN NAME esclusivo e possono fare la fila per aprire i forzieri, tra una serie di altri oggetti. I fan di Clash Royale che non hanno intenzione di spendere denaro possono sbloccare questi premi gratuiti a partire da oggi:

1 EPIC Libro di carte
1 forziere selvaggio reale
10 carte jolly epiche
20 carte jolly rari
50 jolly comuni
2 chiavi del forziere
33 forzieri della corona (contiene gemme e carte di qualsiasi rarità)
1 jolly leggendario

Note sulla patch modifiche al bilanciamento

Come in passato, le modifiche al bilanciamento di Clash Royale di oggi per aprile includono un elenco enorme, con i principali punti salienti elencati di seguito per coloro che vogliono sapere cosa è successo nel gioco oggi:

Queste modifiche saranno attive dopo la manutenzione il 4 aprile!

ELENCO CARTE

Specchio d’oro cavaliere Scheletro Gigante Arcieri Spirito del Ghiaccio Lapide Ariete Cavaliere Arciere ReginaCimitero Valchiria Mega Cavaliere Collezionista di Elisir Gigante Elettro

SPECCHIO

Ora dà +2 livello invece di +1 livello

Specchio è sempre stata una carta debole e considerata più come una carta a sorpresa situazionale. Con questa modifica, speriamo che possa renderla una scelta solida e rendere più piccante la costruzione del mazzo.

CAVALIERE D’ORO

Intervallo trattino: (5 -> 6)Dash Chain si ferma ogni volta che raggiunge una Torre

Il precedente nerf era un po’ troppo duro, quindi ne stiamo ripristinando una parte!

Fermare la sua Dash Chain quando raggiunge una Torre lo renderà più prevedibile e allo stesso tempo porterà più valore di danno alla Torre. Ma l’attivazione della King Tower sarà più difficile da fare.

SCHELETRO GIGANTE

Hit Speed: (7% più veloce)Hitpoint: (+7%)

Il povero scheletro gigante non è ancora riuscito a trovare un posto nell’arena.

Il nostro obiettivo è renderlo una condizione di vittoria praticabile, quindi abbiamo aggiunto più possibilità di sopravvivenza per consentirgli di raggiungere le Torri più facilmente.

ARCIERI

Gli arcieri sono stati poco utilizzati di recente. Hanno cambiato le corde dei loro archi e ora dovrebbero competere di nuovo con altre unità di gamma.

SPIRITO DI GHIACCIO

Durata del blocco: (+30%)

Vogliamo fornire un uso più distinto dell’Ice Spirit rispetto alle sue controparti, l’Electro Spirit. Con quel buff, Ice Spirit dovrebbe essere usato per un controllo dell’unità più lungo, mentre Electro Spirit sarà per il controllo della folla e stordimento/retarget più brevi.

LAPIDE

Tasso di spawn: (5% più lento)

La carta ha fatto un forte ritorno con l’ultima rielaborazione… Troppo forte in realtà. Lo stiamo sintonizzando un po’ verso il basso.

RIDER RAM

Effetto lento: (-85% -> -70%)

L’Ariete Rider è ottimo per contrattaccare, ma l’effetto lento è troppo forte, facendo muovere a malapena le unità colpite.

Questo nerf dovrebbe comunque mantenere l’effetto significativo rimuovendo la sensazione di “radicare” una carta.

REGINA ARCIERE

Aumento della velocità del colpo dell’abilità: (+200% -> +180%)

La regina è ancora dominante nell’Arena nonostante i precedenti nerf.

Pensiamo che i suoi punti ferita siano nel posto giusto, quindi la sua abilità sembra il miglior candidato per un cambiamento.

CIMITERO

Scheletri generati: (-1)

Dopo il buff del gigante e il nerf di Mother Witch, il Cimitero ha guadagnato troppa forza negli ultimi mesi.

Stiamo regolando il suo potere rimuovendo Barry. Scusa, Barry.

VALCHIRIA

La Valchiria è da molto tempo il mini-carro più utilizzato nel gioco. Con questo nerf della vista, speriamo che diventi meno una carta da tuttofare e lasci spazio alle sue controparti.

MEGA CAVALIERE

Nonostante il suo elegante salto in schieramento sia la sua caratteristica principale, è frustrante per molti giocatori poter distruggere un’intera spinta al ponte e poi andare per un contrattacco.

È molto usato nella gamma di trofei più bassi e non tanto in cima alla scala, quindi nerfarlo troppo renderebbe la carta inutilizzabile. Con questo nerf, i giocatori dovranno cronometrare un po’ di più il loro schieramento e forse aggiungere più carte di supporto per contrastare la spinta di un avversario.

COLLEZIONISTA DI ELISIR

+1 Elisir alla distruzione Durata: (70s -> 65s)Generazione di elisir: (8.5s -> 9s)

L’Elixir Collector è davvero una carta unica, ma ha avuto un basso tasso di utilizzo per un periodo piuttosto lungo.

L’aggiunta di 1 Elisir alla distruzione dovrebbe portare a migliori compromessi per gli incantesimi. Genererà lo stesso Elisir totale di prima (8).

Costo elisir: (8 -> 7)Hitpoint: (-15%)Danno: (-15%)

L’Electro Giant è stato troppo punitivo per affrontarlo se non avevi un edificio nel tuo mazzo. Ora è più economico, ma anche meno corazzato, il che lo rende più facile da contrastare anche senza edifici. Sta anche prendendo il posto di un serbatoio di 7 Elisir, che in precedenza era vuoto.

Nota: il suo nerf del danno non si applica al suo danno riflesso, che è sempre lo stesso dell’incantesimo Scarica.

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