Tutto ciò che devi sapere sull'ottimizzazione del PC di Monster Hunter Wilds Open Beta, comprese le migliori impostazioni per prestazioni ottimali.
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Il secondo test beta aperta di Monster Hunter Wilds è attualmente in diretta su tutte le piattaforme. La beta aperta è un ottimo modo per testare non solo il gioco ma anche il tuo PC, in vista della versione ufficiale. Sebbene il gioco sia costruito usando il robusto di Capcom RE Engineè ancora abbastanza impegnativo in termini di risorse di sistema. Proprio come Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds è incredibilmente ad alta intensità di CPU.
Inoltre, il gioco richiede anche un sacco di VRAM per ottenere risoluzioni native. Capcom ha implementato correzioni alle prestazioni del gioco in base al feedback dei giocatori dopo il primo test beta aperto. Tuttavia, tali correzioni non si rifletteranno nella versione aperta del gioco beta test.
La seconda beta aperta utilizza essenzialmente la stessa versione precedente del gioco del primo Playtest. In quanto tale, troverai le prestazioni del gioco piuttosto irregolari, soprattutto se non hai una CPU di fascia alta. Tuttavia, con alcune modifiche, puoi far funzionare l'OBT abbastanza senza intoppi sul tuo PC. Ecco una guida completa di ottimizzazione del PC per Monster Hunter Wilds Open Beta.
Monster Hunter Wilds Open Beta PC Requisiti
Screenshot da Monster Hunter Wilds Beta (Immagine tramite Capcom)
La beta aperta condivide gli stessi requisiti di sistema del Monster Hunter Wilds di base. Ecco i requisiti minimi e consigliati di sistema PC:
Minimo
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
OS: Windows 10 (64 bit richiesto)/Windows 11 (64 bit richiesto)
Processore: Intel Core ™ I5-10400 o Intel Core I3-12100 o AMD Ryzen 5 3600
Memoria: 16 GB di RAM
Grafica: NVIDIA GEFORCE GTX 1660 (VRAM 6GB) o AMD RADEON RX 5500 XT (VRAM 8GB)
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione Internet a banda larga
Magazzinaggio: 75 GB Spazio disponibile
Raccomandato
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
OS: Windows 10 (64 bit richiesto)/Windows 11 (64 bit richiesto)
Processore: Intel Core i5-10400 o Intel Core i3-12100 o AMD Ryzen 5 3600
Memoria: 16 GB di RAM
Grafica: NVIDIA GEFORCE RTX 2060 Super (VRAM 8GB) o AMD Radeon RX 6600 (VRAM 8GB)
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione Internet a banda larga
Magazzinaggio: 75 GB Spazio disponibile
Si noti che la beta aperta è solo 24 GB Nella dimensione del file. Inoltre, la dimensione del download per OBT è 21 GB.
Le migliori impostazioni per Monster Hunter Wilds Open Beta
Abilita la generazione di frame se si è un collo di bottiglia della GPU (immagine tramite Capcom)
Monster Hunter Wilds Open Beta, proprio come altri titoli di RE Engine, è principalmente legato alla CPU. Sebbene richieda una buona quantità di VRAM a risoluzioni più elevate, a 1080p o addirittura 1440p, 8 GB di VRAM sono più che sufficienti. Inoltre, la beta sembra fare molto affidamento sugli utenti.
Mentre puoi eseguire il gioco alle risoluzioni native, non è sicuramente consigliato a meno che tu non stia eseguendo una GPU di alta gamma. Le impostazioni che influenzano maggiormente le prestazioni sono – Qualità della trama, Qualità ombra, Distanza del rendering dell'ombraE Nebbia volumetrica. Detto questo, ecco le migliori impostazioni da utilizzare nella beta aperta di Monster Hunter Wilds:
Impostazioni grafiche: Costume
Upscaling (super-risoluzione): AMD FSR o DLSS (se hai una GPU NVIDIA RTX)
Generazione di frame: Abilitato
Modalità upscaling: Qualità (o DLAA, se hai più di 8 GB VRAM)
Upscaling Shartness: Predefinito
Anti-aliasing: Spento
Rendere il ridimensionamento: 1.0
Qualità della trama: Medio
Qualità di filtraggio della trama: Alto
Qualità a maglie: Medio
Qualità della pelliccia: Basso
Qualità del cielo/nuvola: Basso
Qualità di erba/albero: Basso
Sway di erba/albero: Abilita (disabilitalo se stai affrontando colli di bottiglia correlati alla CPU)
Qualità della simulazione del vento: Basso
Qualità della superficie: Basso
Qualità di sabbia/neve/acqua: Basso
Effetti dell'acqua: Disabilita
Render Distance: Alto
Qualità ombra: Basso
Qualità ombra lontana: Basso
Distanza dell'ombra: Vicino
Qualità della luce ambientale: Medio
Contattare le ombre: Disabilita
Occlusione ambientale: Medio
Fioritura: Alto
Motion Blur: Disabile
Effetto vignetta: Spento
Riflessione dello spazio dello schermo: Spento
Scattering SSSS: SU
Profondità di campo: SU
Nebbia volumetrica: Basso
Ombreggiatura a velocità variabile: Equilibrato
Generazione di frame
Il gioco consiglia di usare Generazione di frame Quando lo avvia per la prima volta sul tuo PC. Sebbene la generazione di frame possa aggiungere alla latenza generale, con Riflesso nvidia Abilitato, non dovrebbe sentirsi troppo egregio, specialmente su un controller. Inoltre, abilitare la generazione di frame supera il frame rate ben oltre i 60 fps sui sistemi di fascia media. Detto questo, se stai bene con l'abbassamento di alcune impostazioni e l'utilizzo di un tappo della velocità di frame, non dovrai utilizzare la generazione di frame.
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