I giocatori potevano causare 120.000.000 di danni o più con Kyle nel Primo Discendente, spingendo Nexon Games a correggere il bug con l’Hotfix 1.0.6.
Hotfix 1.0.6 – Nexon Games corregge il bug di Kyle
Mentre Kyle era uno dei Descendants meno popolari, i giocatori sono stati in grado di produrre oltre 120.000.000 di milioni di danni con un Superconductivity Thruster. Ciò è stato fatto utilizzando moduli che applicano danni da effetto di stato, consentendo un potenziale di uccisione dei boss con un colpo solo. L’immagine mostra 128.000.000 di danni a Hardmode Pyro in solitaria. Come puoi immaginare, i giocatori stavano usando Kyle per coltivare i loro boss preferiti per componenti esterni, moduli trascendenti e armi definitive. Meno di 24 ore sono durate, con Nexon Games che ha rilasciato un’ondata di correzioni di bug con Hotfix 1.0.6
10 migliori correzioni per il primo hotfix Descendant 1.0.6
The First Descendant Update 1.0.6 introduce diversi miglioramenti e correzioni per migliorare il gameplay. Ecco le dieci modifiche più importanti di questo aggiornamento:
Correzione ricompensa Battle Pass: risolto un problema per cui non era possibile acquisire monete di rifornimento come ricompensa per la sfida stagionale/settimanale. P
Regolazioni del tasso di spawn della missione: Risolto un problema per cui venivano generati meno mostri durante la missione “Periferia della fortezza” a White-night Gulch.
Correzioni abilità discendenti: Modificati la torretta di Jaber, l’abilità di pulizia di Valby, la strada ghiacciata di Viessa, il propulsore superconduttivo di Kyl’e e la guarigione di Yujin.
Adeguamenti dei prezzi: i prezzi dei pacchetti nell’immagine sono stati modificati.
Correzioni per il cooldown e il respawn dell’avamposto: risolti i problemi per cui gli avamposti si avviavano senza tempo di recupero e per cui i mostri riapparivano in modo anomalo in determinati avamposti.
Ottimizzazione del carico della CPU per PS5
Modulo rampino correzione portata: È stata modificata la portata prevista quando era equipaggiato il modulo “Mid-Air Maneuvering”.
Problema di movimento dell’attrezzatura con Peace Maker: movimento modificato durante lo zoom.
Correzioni di localizzazione e interfaccia utente: Sono stati risolti vari errori di localizzazione
Avviso di sfruttamento: Una nota ufficiale mette in guardia i giocatori dal rischio di sfruttare errori di sistema o azioni specifiche per ottenere vantaggi superiori a quelli previsti.
Questi aggiornamenti mirano a migliorare l’esperienza di gioco migliorando le prestazioni, correggendo bug e garantendo un gameplay corretto.
Note complete sulla patch – Hotfix 1.0.6
Di seguito sono riportate le note complete della patch dal sito web dei giochi Nexon:
Miglioramenti dei contenuti
Verrà visualizzato un indicatore quando un elemento slot che ha già espanso gli slot rilevanti fino al limite è incluso come contenuto bundle, rendendolo più facile da controllare. Inoltre, il prezzo dell’elemento slot verrà dedotto dal prezzo complessivo del bundle prima dell’acquisto, se il numero di slot ha già raggiunto il limite.
Miglioramenti dell’ottimizzazione
[PS5] Migliorati alcuni problemi di carico della CPU. Correzioni di bug
1) Pass Battaglia
Risolto un problema per cui non era possibile acquisire Supply Coin come ricompensa per la Sfida stagionale/settimanale. Se hai completato la Sfida stagionale/settimanale prima della patch, riceverai le Supply Coin al momento dell’accesso dopo l’aggiornamento.
2) Mission
– Risolto un problema per cui venivano generati meno mostri durante la missione “Fortress Outskirts” in White-night Gulch. – Risolto un problema per cui gli avamposti si avviavano senza tempo di recupero. – Risolto un problema per cui i mostri riapparivano in modo anomalo in determinati avamposti.
※Si prega di notare che sfruttare errori di sistema o azioni specifiche per ottenere vantaggi maggiori del previsto sarà considerato un comportamento di gioco anomalo.
3) Discendenti
Risolto un problema per cui la rimozione della torretta di Jaber non era possibile a intermittenza
Risolto un problema per cui l’effetto provocazione del potenziamento “Jayber’s’ Medical Turret” non funzionava a intermittenza. Risolto un problema per cui le abilità “Clean Up” di “Valby” e “Ultimate Valby” non terminavano. Risolto un problema per cui l’effetto rilevante non appariva attorno alle gambe di Viessa quando si usava la sua abilità “Frost Road”. Risolto un problema per cui “Kyle” non era in grado di usare la sua abilità “Superconductivity Thrusters” se i suoi HP massimi superavano un certo valore quando il suo livello era tra 22 e 25. Risolto un problema per cui il danno di “Kyle” da “Superconductivity Thrusters” aumentava in modo anomalo quando si usavano moduli che applicavano effetti di stato. Risolto un problema per cui “Yujin” doveva equipaggiare un reattore di livello inferiore per ottenere una maggiore produzione di guarigione quando la potenza della sua abilità era bassa, anziché usare un reattore di livello superiore.
4) Attrezzatura
Risolto un problema per cui il movimento continuava se un giocatore manteneva lo stato di zoom mentre era attivo l’effetto “Ricarica singola per la pace” del “Pacemaker”.
5) Modulo
Risolto un problema per cui il “Rampino” poteva essere utilizzato a intermittenza oltre il suo raggio d’azione quando era equipaggiato il modulo “Manovra a mezz’aria”.
6) Varie
[Russian] Risolto un errore di visualizzazione dell’interfaccia utente della missione secondaria piromanica.
[German][French][Italian][Polish][Portugese][Russian][Spanish] Risolto un errore nella descrizione dell’abilità “Guarigione solidale” di “Yujin”. Risolto un problema per cui la descrizione del nuovo modello di materiale amorfo “MutantAA” veniva visualizzata erroneamente come materiale amorfo “Freyna” in alcune lingue. Cerchi altro?
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