In un gioco in cui il mondo sta finendo a causa di una catastrofica esplosione del sole, i “visitatori” strisciano fuori da terra e ogni persona che si avvicina alla tua porta per rifugiarsi è sospettosa, quale svolta prenderà la tua ruota del destino?
In “No, non sono un umano”, le tue scelte possono portare a uno dei sei possibili finali. Poiché si tratta della versione demo, la mancanza di filmati rende difficile distinguere i finali. Il risultato delle tue scelte verrà semplicemente visualizzato come testo su uno schermo nero.
Avviso spoiler: i seguenti contenuti rivelano la storia chiave del gioco e i dettagli finali.
1. No, non sono un essere umano: come ottenere tutti i finali
Come ottenere tutti i finali | Fonte: Trioskaz
Le tue decisioni riguardo ai misteriosi ospiti in “No, non sono un umano” determineranno il destino del protagonista.
Che tu li lasci entrare, li uccida o li allontani, il finale principale rimane lo stesso: il protagonista si chiude in casa, nel disperato tentativo che l'incubo finisca.
Tuttavia, la presenza e le azioni dei “visitatori” con cui hai interagito alterano la seconda metà del finale, rivelando le conseguenze dei tuoi tentativi di tenerli a bada.
Ecco i sei finali e come ottenerli in “No, non sono umano”, partendo dal peggiore al migliore. Ecco un elenco di visitatori e umani per ulteriori riferimenti.
io. Il finale peggiore
Finale peggiore | Fonte: Trioskaz
Il finale peggiore si ottiene terminando la partita con più di tre ospiti in casa. Puoi negare l'ingresso agli umani o consentire a tutti di entrare. Con più visitatori presenti, inevitabilmente uccideranno un ospite umano.
Ciò lascerà in casa principalmente “visitatori”, tra cui la senzatetto, la donna fredda e molti altri. Come ultimo essere umano in una casa invasa dai visitatori, il tuo destino è segnato.
Il corpo del protagonista viene brutalmente mutilato dai visitatori, incontrando una fine raccapricciante entro 24 ore dall'isolamento. I visitatori lo chiamano stranamente un “regalo”.
ii. Brutto finale
Brutto finale | Fonte: Trioskaz
Per sbloccare questo finale, dì semplicemente al visitatore che sei solo, che sia vero o no. Questo può essere fatto con o senza ospiti presenti in casa. Indipendentemente da ciò, il visitatore ti attirerà fuori dalla sicurezza della tua casa e nella natura selvaggia sconosciuta.
Il destino del protagonista rimane incerto, ma è implicito che abbiano avuto una fine tragica. La casa è abbandonata, con i vicini troppo timorosi per entrare.
iii. Finale neutro
Finale neutro | Fonte: Trioskaz
Per raggiungere il finale neutro in “No, non sono un umano”, devi uccidere sia i visitatori che gli umani allo stesso modo. Fai attenzione a non uccidere tutti, poiché il visitatore in topless interverrà se rimarrai solo, indipendentemente dalla tua risposta alla sua domanda.
Obiettivo eliminare oltre il 50% degli ospiti. Un approccio è quello di far entrare tutti, quindi uccidere 4 visitatori e 2 umani. Questo finale rivela che, indipendentemente da chi rimane in casa, gli ospiti sopravvissuti alla fine ti costringeranno a uscire, temendo che tu possa puntare il fucile contro di loro.
Il protagonista soccombe tragicamente ai raggi mortali del sole cocente all'esterno.
iv. Buon finale
Buon finale | Fonte: Trioskaz
Il finale “Peace of Mind” richiede un approccio strategico. Per raggiungere questo finale, devi uccidere almeno due visitatori. Quindi, dalla quarta notte in poi, assicurati di ammettere solo esseri umani e di allontanare i visitatori.
Poiché le azioni della FEMA sono imprevedibili, è fondamentale mantenere una presenza strettamente umana nella casa dopo aver ucciso i due visitatori. In questo modo, proteggi con successo i tuoi ospiti umani mandando via o eliminando tutti i visitatori.
Alla fine, tu e i tuoi simili lavorate insieme per proteggere la casa, chiudendo finestre e porte e trovando conforto nel sapere che siete al sicuro dalla catastrofe esterna.
v. Miglior finale
Miglior finale | Fonte: Trioskaz
Per ottenere il finale migliore, fai entrare tutti gli umani e nega l'ingresso a ogni singolo visitatore. Ciò significa allontanare ogni visitatore che bussa alla porta.
Tieni presente che la FEMA richiederà inevitabilmente due persone, quindi assicurati di aver seguito i passaggi corretti per ottenere il finale “Keen Eye”. Così facendo, ti ritroverai con quattro umani, incluso te stesso, nell'ultima notte.
vi. Finale di corsa veloce
Fine corsa veloce | Fonte: Trioskaz
E questo è tutto! Ci auguriamo che questa guida ti abbia aiutato a orientarti nelle complesse scelte del gioco e a sbloccare i vari finali. Ricorda, il vero orrore risiede nell'ignoto, quindi prenditi il tuo tempo per apprezzare l'atmosfera e la storia inquietanti del gioco.
Ottieni No, non sono un essere umano su:
2. Informazioni su No, non sono un essere umano
“No, non sono un umano” è una demo di un gioco Indie Horror sviluppato da Trioskaz e pubblicato da Critical Reflex.
In un mondo in cui la luce del giorno significa morte, giochi nei panni di un protagonista che deve fare scelte difficili su chi far entrare nella tua casa ogni notte: umani che cercano riparo dalla catastrofe o “visitatori” che intendono uccidere l'umanità. Le tue decisioni determineranno il destino di coloro che entreranno nella tua casa e, in ultima analisi, la tua stessa sopravvivenza.
