Ultimo aggiornamento l’11 maggio 2024
A sole 3 settimane dalla sua uscita, No Rest For The Wicked ha rilasciato la sua prima patch questa settimana. Dai un’occhiata all’intera patch che include nuovi contenuti, una serie di miglioramenti per l’ottimizzazione delle prestazioni, aggiornamenti sulla qualità della vita e altro ancora!
Non c’è riposo per la prima patch malvagia
Prestazione
Miglioramenti ai filmati introduttivi di Sacramento, attacco navale, Phalen Armada e prologo finale. Miglioramenti dell’area per la Porta del Passo di Montagna. Sono stati apportati notevoli miglioramenti al caricamento e allo scaricamento dei contenuti al fine di ridurre il numero di fotogrammi persi e migliorare le prestazioni complessive di spostamento. Efficacia migliorata per gli effetti di combattimento e l’incantesimo Ghiaccio e Gelo. Avversari che sono stati ottimizzati per inizializzarsi più rapidamente nel complesso. Migliorata la gestione dei contenuti fuori schermo e l’eliminazione della visibilità della GPU in generale. Tutti gli elementi microfisici del gioco sono stati ottimizzati. Numerosi miglioramenti cumulativi alle prestazioni di base della CPU. Risolti numerosi casi in cui i guasti interni causavano attivazioni frequenti e veloci, che avrebbero ridotto le prestazioni. È stato aggiunto il precaricamento degli oggetti utilizzati regolarmente per ridurre ulteriormente al minimo i cali di prestazioni durante il gioco. Più sistemi di time-slicing per potenziare le prestazioni dello streaming. Ottimizzazione del sistema di pooling per ridurre ulteriormente i picchi di prestazioni.a È stato ottimizzato un gran numero di modelli e trame. Molti effetti visivi sono stati ottimizzati. Ragdoll avversari dinamici e posizionati in modo ottimale. Rendering dei caratteri migliorato ovunque. Miglioramenti delle prestazioni per il rendering per migliorare le prestazioni complessive della GPU. Il contenuto duplicato è stato rimosso e archiviato per ridurre il consumo di memoria. Eliminati elementi non necessari da ogni sezione del gioco per risparmiare memoria.
Qualità della vita
Ora è possibile per i venditori e i tavoli/raffinerie di lavorazione recuperare le risorse direttamente dal magazzino. Invece di aspettare fino al completamento della missione “Of Rats and Raiders”, gli alloggi sono ora disponibili immediatamente dopo aver completato la missione “Sacrament”. Aggiornato l’ordinamento dell’inventario nelle seguenti categorie: armi, armature, anelli, mani secondarie, strumenti, beni abitativi, rune e progetti di oggetti sono esempi di equipaggiamento. Ricette, cibo e ingredienti Bombe, fiale, oli e braci sono esempi di rifornimenti da combattimento. Risorse: risorse, gioielli e parti Regno: regno e cose importanti L’ultimo cibo o oggetto rapido equipaggiato verrà salvato mentre si esce e si ritorna nel reame. Dopo aver consumato l’ultimo alimento dell’elenco, gli alimenti con ingredienti a cui è stata tolta la priorità vengono scelti automaticamente come pasto successivo. Premendo il pulsante si attiverà il messaggio Salta cinema invece di tenerlo premuto. Alcune delle icone del controller sullo Steam Deck sono ora più leggibili.
Impostazioni
Sono state aggiunte opzioni personalizzate di riassociazione dei tasti per la tastiera (la riassociazione dei controller è all’orizzonte!): Al momento non è possibile riassociare i tasti del menu. Si sta lavorando alla localizzazione. Sono stati aggiunti un layout di controllo della tastiera e un mouse WASD aggiuntivi; per impostazione predefinita, sono attivi.
Aggiunte di contenuto
The Knot, una nuova casa vicino al Sacrament Cemetery, è in vendita per otto set di armature argento Tier 3, o “Falsi”: Falso Guardiano Falso Araldo Falso Giuramento Falso Resto Il menu principale e le schermate di personalizzazione ora hanno nuove animazioni dei personaggi.
Bottino
Aumentato il numero di slot di tutti i forzieri e gli armadi Forziere inciso sul focolare aumentato da 35 a 40 Forziere medio aumentato da 20 a 30 Forziere piccolo aumentato da 10 a 20 Armadio grande (e grande nobile) aumentato da 30 a 40 Medio (e medio nobile) aumentato Armadietto da 20 a 30 Armadietto piccolo (e piccolo nobile) aumentato da 10 a 20 Contributo di focus nerfed su tutte le fiale di focus Fiale di focus grandi diminuite da 300 a 150 Fiale di focus medie diminuite da 200 a 100 Fiale di focus piccole diminuite da 100 a 50 Lattine di ingredienti ora essere riposto negli armadi. La dimensione di una pila di frammenti di arma e armatura è stata aumentata a 25. Valore di acquisto/vendita aumentato di tutti gli strumenti e gli anelli presso i fornitori. Ritirate risorse raffinate dai fornitori. Ogni ricetta per l’olio per armi è ora di livello 1. I ravioli di Dracaena ora richiedono due patate e un’erba, a differenza del precedente bisogno di una patata e due erbe. Effetti visivi scintillanti migliorati
Bilancia
Gli attacchi con l’arco ora richiedono resistenza anziché concentrazione. I livelli degli avversari di Nameless Pass sono stati modificati. La prima parte del Nameless Pass è al livello 8 e la parte rimanente è al livello 15, presupponendo che né le missioni “Of Rats and Raiders” né quelle “Servant of God” siano state completate. Il Nameless Pass è al livello 15 se la missione “Of Rats and Raiders” è l’unica che è stata completata. L’ingresso al Nameless Pass è al livello 15 e il resto del Nameless Pass è al livello 20, a condizione che entrambe le missioni “Of Rats and Raiders” e “Servant of God” siano state completate. Tutti i righi hanno il ridimensionamento degli attributi ridotto. Guadagno di concentrazione ridotto per la concentrazione sul danno inflitto Incantesimo: guadagno di salute nerfato per la salute sul danno inflitto Il costo di concentrazione per le rune di lancio elementale è stato aumentato a 75.
Nemici e Boss
Il danno dell’attacco Grab su Nith Brute e i Riven Twins è stato ridotto. L’archetipo Breaker ora ha tempi aggiornati e comportamento leggermente modificato; dopo alcuni attacchi, ora tenteranno di sferrare più attacchi. L’animazione della pattuglia della grande ascia corazzata risorta è stata aggiornata. Animazione fluida di pugnalate alle spalle per Shackled Brutes e Nith Screamers. L’animazione dell’attacco in salto di Plague Boomer è stata perfezionata. Rifinito il potente attacco combo del Bruiser con l’ascia risorto.
NPC
Migliorati i ritratti multipli di NPC.
Alloggiamento
Il costo della casa “The Roost” è stato ora ridotto da 20 argento a 14 argento.
le zone
Mariner’s Keep, Orban Glades, Black Trench Nameless Pass, Sacrament, Cerim Crucible e Potion Seller Cave hanno tutti collisioni, fader e set dress migliori. Volumetria e illuminazione della nave migliorate nel prologo. Illuminazione migliorata all’interno della struttura di Whittacker. I modelli e le texture dei tubi della Fossa Nera sono stati aggiornati. il sidle da diversi posti non necessari.
Audio
Ambiente migliorato a Cerim Gate. L’audio del Cimitero Sacramento è stato aggiornato. Zona audio Sacrament Slums aggiornata per includere il fiume. Audio migliorato per le lampade del Sacramento. Voci migliorate delle bandite donne. Audio masterizzato per Prigioniero del Passo Senza Nome.
Taglie e sfide
Invece di essere assegnato per la ricompensa della taglia, l’icore della peste per la taglia del Duo Bruiser ora cade quando il secondo Bruiser viene ucciso.
Tutorializzazione
La schermata del tutorial con la barra laterale grande è cresciuta di dimensioni e ora ha una barra di scorrimento che cambia larghezza a seconda del contenuto.
Localizzazione
Il testo localizzato è stato aggiunto e aggiornato in numerose località in diverse lingue. È stato aggiunto il supporto per diversi elementi localizzati mancanti. Per i tutorial multilingue, è prevista una sovrapposizione fissa del testo. La dimensione del carattere russo è fissa.
Correzioni di bug
Risolto un problema per cui tutte le risorse utilizzate per la raffinazione venivano recuperate dopo la disinstallazione di una fornace o di un centro abbronzante. I nemici non si mettevano più in posa quando uscivano dalla telecamera e tornavano. Impedito a Danos di rubare risorse e di usarle per altri miglioramenti. Risolto il problema per cui una taglia completata e non reclamata poteva impedire l’attivazione di una nuova. Corretti i suggerimenti errati utilizzati per sostituire e abbandonare sfide e taglie. Armi come lo Squartatore, lo Spaccalingua, il Perforatore di corallo, la Furia di Falstead e il Randello brutale hanno requisiti di attributo fissi. Risolto il problema con l’hitbox eccessivamente grande dell’attacco con affondo del verme di Plagued Boomer. I bonus di riposo per i giocatori che dormono nei letti sono stati corretti. Riparato Quando l’area Varie è piena, l’oggetto della missione Old Leather Tome non verrà aggiunto all’inventario. Ora è un elemento vitale per il regno. Risolto il problema per cui l’avatar del personaggio mostrava ancora l’ultimo casco indossato. Nel prologo ci sono posizioni fisse all’interno della nave dove puoi evitare collisioni e rimanere incagliato. Le scale danneggiate di Orban Glades sono state riparate. Correggi la rigenerazione con l’incantesimo Rigenerazione focus fisso. Hitbox Boomer afflitti e risolti. Riparata la visione e la risposta di Plagued Rat al giocatore. Riparata la caduta del cacciatore quando rotolava all’indietro. Riparata la rotta errata di Caged Exile verso il giocatore. L’incantesimo Danno inflitto dalla Katana del Vento della Morte ora ha una salute fissa. Anche quando il giocatore schiva con successo le frecce fisse, le colpisce comunque visivamente. Il raggio di detonazione di una bomba incendiaria fissa non corrisponde agli effetti visivi. Risolte le sfide di uccisione che contano le uccisioni senza armi (ad esempio, esplosioni, cadute, parate, blocchi, ecc.) e richiedono un tipo specifico di arma. Correzione del bordo del personaggio Illuminazione interna di colore e intensità sbagliati Oggetti caduti riparati, borsa delle reliquie nera Risolta l’apparizione inaspettata di Rattigan in Nameless Pass Risolto il problema per cui Finley veniva attaccato dagli avversari Una parte non rilevabile dei pantaloni del set dell’armatura Heavy Bruiser Bandit è stata corretta. In Nameless Pass, una cassa fissa tenta di fondersi con la terra. In Orban Glades, un baule fisso cerca di nascondersi all’interno di un altro baule. Sulla mappa, vengono visualizzate le sottoetichette dei marcatori fissi per i marcatori senza sottoetichetta. La possibilità di guardare oltre il mondo nell’area di livello 3 di Filmore è stata corretta. L’illuminazione dei personaggi mancanti degli interni di Gordon è stata corretta. Le candele interne ora stanno emettendo luce. Riparate le vele in fiamme tagliate nel prologo del film Risen Attack. Risolto il problema con il cielo che si interrompeva nel prologo del film Ship Crash. Risolto il problema con la voce dei Caduti che traboccava della propria. Riparato il loop audio per la runa di ritorno; Ripara i fiori danzanti fuori dalla locanda di Caroline. Riparato l’audio della pioggia nella Sala della Guerra e nel Crogiolo di Cerim. Riparato il sartiame danneggiato sul Noble Leather Cloak. Invece di svanire, l’apertura del filmato di Riven Twins è tagliata in nero. Riparato lo spiedo arrugginito utilizzando il simbolo della spada dritta arrugginita nel sangue in Spada dritta. L’icona mancante della sfida Raccogli zuppa di funghi è stata corretta. Risolto un errore di battitura nella parola “equipppable” del tutorial sull’Inventario. Caroline ora si genera solo in due posizioni: una prima dell’arrivo dell’Inquisizione e una dopo. Rimossa la lampada e la lanterna extra dal sacramento. Risolto un piccolo artefatto di texture sul tessuto nel film Phalen Church. Tunica da arciere miserabile e mortificato modificata per adattarsi alla scena.
Dai un’occhiata all’intera prima patch di No Rest For The Wicked.
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