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Non è gravemente al di sotto del suo predecessore

Destiny Rising, un gioco di ruolo in terza persona con il mondo condiviso sviluppato e pubblicato da NetEase Games, riporta i giocatori prima dei precedenti giochi di Destiny. Quando l’ultima città umana fu appena fondata all’ombra del viaggiatore. Mentre l’umanità lotta per respingere la marea invadente delle minacce, un nuovo portatore di lievito, Wolf, arriva per aiutare la causa.

Quando un’esperienza ha una forte premessa e un gameplay di qualità al centro, ma purtroppo elementi scadenti messo in ombra questi concetti, l’esperienza complessiva non è molto all’altezza di ciò che avrebbe potuto essere. Questo è il destino del Destiny Rising.

Ci sono due punti in cui questo gioco racchiude davvero, prima, il gameplay. Non essere ottimisti nel suonare uno sparatutto in terza persona con controlli touchscreen è comprensibile, ma Destiny Rising lo fa funzionare sorprendentemente bene.

Mirare è reattivo e non c’è mai una lotta per ottenere il cursore dove lo si desidera. Il movimento nemico è abbastanza sottomesso, il che aiuta anche a negare i limiti dell’interfaccia. L’interfaccia touch è anche completamente personalizzabile, consentendo ai giocatori di riorganizzare i pulsanti di adattarsi al meglio alle loro preferenze.

Ogni personaggio in Destiny Rising ha un kit divertente e distinto.

Mentre combattono sciami di nemici, i giocatori avranno accesso a una serie di armi e abilità. A differenza dei giochi precedenti del franchise, Destiny Rising non assegna il giocatore di giocare un singolo personaggio; Invece, consente loro di raccoglierne numerosi, ognuno mette in gioco il proprio kit.

Al centro dell’esperienza di gioco c’è il personaggio principale, Wolf. È l’eroe predefinito ed è l’unico controllo durante le missioni della storia. Altri personaggi possono essere sbloccati tramite un sistema GACHA che è possibile giocare come durante il contenuto laterale e l’esplorazione del mondo aperto.

Ogni personaggio ha due armi, insieme a una coppia di abilità firmate e una super abilità. Tutti questi allineamenti elementali presentano, che possono avere maggiori effetti sui nemici schermati che corrispondono all’elemento. L’arma principale ha sempre munizioni illimitate, mentre l’arma secondaria deve essere rifornita da munizioni che cade casualmente dai nemici caduti.

Ogni personaggio ha un kit divertente che si sente bene da giocare. Le interazioni tra i vari componenti del kit erano generalmente facili da capire, consentendo una rapida implementazione sul campo di battaglia. Il ruolo di ogni personaggio sembra diverso nel loop di gameplay. Ciò è in gran parte grazie ai livelli aggiuntivi di interazione tra le capacità di ciascun personaggio.

La varietà nemica è piuttosto scarsa in Destiny Rising.

Invece di avere semplicemente abilità nel tempo di recupero che si completano a vicenda, ogni Lightbearer ha una svolta nel loro kit che consente loro di ottenere di più dalle loro abilità se utilizzate correttamente. Riempire gli indicatori danneggiando i nemici consente al Lightbearer di attivare una versione migliorata di un’abilità.

Alcuni personaggi possono raccogliere oggetti speciali lasciati cadere dai nemici che muoiono colpiti dai loro poteri, che li aiutano in battaglia in qualche modo. Questi elementi aggiunti rendono ogni portabulca molto più interessante, aggiungendo al contempo un altro strato di complessità al combattimento. Questo aiuta a mantenere i giocatori impegnati con gli incontri spesso semplicistici che affrontano spesso.

L’unico posto in cui il combattimento fallisce è la varietà nemica. Ci sono solo una manciata di tipi nemici che vedi frequentemente e nessuno di loro porta nulla di speciale sul tavolo. Le battaglie si confondono rapidamente come combinazioni diverse della stessa manciata di nemici generici si svolgono.

La personalizzazione meccanica è estesa, ma la personalizzazione del personaggio è limitata.

Aiutare a rimanere coinvolti è un sistema di livellamento significativo e gratificante. Le abilità del personaggio possono essere livellate, migliorando la loro potenza e introducendo nuove modifiche alla loro funzionalità. Nuove armi possono essere trovate e aggiornate e gli artefatti possono essere attrezzati che personalizzano ulteriormente il modo in cui ogni Lightbearer gioca. C’è molto da prendere, ma Destiny Rising fa un buon lavoro nell’aiutare i giocatori a sapere cosa equipaggiare a quale personaggio.

Quando un giocatore sta controllando armi o manufatti, le icone si presenteranno per far loro sapere per chi è consigliato un artefatto o quali tratti su un’arma vadano con il loro Lightbearer attualmente selezionato. Questi utili segnali possono consentire ai giocatori che potrebbero essere altrimenti sopraffatti dalle loro opzioni vedere un percorso facile per attrezzare i loro personaggi.

Tutti questi aggiornamenti sono alimentati da risorse raccolte nelle numerose modalità e missioni che i giocatori hanno il compito di superare. E sembrano fluire abbastanza generosamente. Sebbene non infiniti, i giocatori dovrebbero essere in grado di mantenere Wolf e uno o due altri personaggi ben aggiornati senza troppi problemi.

Con tutte le opportunità di personalizzazione meccanica, ci si potrebbe aspettare che le opzioni di personalizzazione visiva di Wolf siano abbastanza robuste. Questo non è il caso. L’offerta misera di teste, toni della pelle e acconciature lascerà molti chiedendo perché non abbiano semplicemente fatto incollare il casco di lupo alla testa e non si preoccupano affatto della personalizzazione.

Ci sono molte modalità di gioco, ma pochi si distinguono in Destiny Rising.

Destiny Rising offre molte modalità di gioco per i giocatori per testare le loro abilità, ma pochi si distinguono in qualsiasi modo notevole. La maggior parte si rompe in combattimenti contro numerosi nemici, in cui i giocatori raccolgono risorse, difendono gli obiettivi o completano una lotta in un determinato periodo di tempo, a volte da solo e talvolta in cooperativa.

Esiste una modalità roguelite solista che vede il giocatore raccogliere abilità speciali durante una corsa. Questo cambia un po ‘le cose, ma lotta ancora con incontri ripetitivi che persistono su piste separate.

Esistono un paio di altri elementi di gameplay esoterici che i giocatori possono partecipare. La pesca, un gioco di carte e persino un mini-gioco divertente, se semplice, se non esiste un semplice gioco di hacking per rompere il combattimento. Questi elementi variano in termini di qualità, con la maggior parte che offre poca salvataggio una distrazione occasionale.

La storia in Destiny Rising non è né interessante né correttamente male.

Al centro del gameplay c’è la storia. La storia non è né interessante né coinvolgente in alcun modo. I cattivi devono essere fermati, le reliquie devono essere trovate e le minacce ottuse sono sempre all’orizzonte. Non è eccessivamente difficile da seguire ed è raramente male; Non è mai particolarmente buono.

L’opportunità di ostacolare qualsiasi possibilità che i giocatori vengano attratti dalla storia di Destiny Rising è la sua implementazione. Il gioco è diviso in capitoli, ciascuno con un determinato numero di obiettivi che devono essere completati prima di progredire.

Completare le missioni della storia fa sempre parte, ma lo sono anche molte altre cose. Partecipare alle modalità secondarie, alzare il livello del tuo account e altri elementi non correlati alla narrazione sono disseminati in ogni capitolo, rovinando la coesione della storia.

Comprensibilmente, gli sviluppatori vorrebbero che i giocatori provassero tutto. Ma ci sono modi migliori per farlo. Costruire una sosta nella storia a fare cose che non hanno alcun legame con ciò che potrebbero voler fare è frustrante. Se un giocatore vuole superare la storia prima di esplorare cos’altro è là fuori, lascialo.

I personaggi più interessanti non sono abbastanza nel gioco.

Un altro grosso problema con la narrazione è il dialogo. Le discussioni che si svolgono nella storia hanno poco sapore. Un paio di personaggi possono avere personalità moderate, ma tutte le cifre principali presentano vari gradi di senza vita. Anche Wolf manca di alcuna presenza memorabile. Ciò è particolarmente frustrante dato il luogo in cui si trovano le personalità più memorabili.

Le personalità più grandi di Destiny Rising provengono dagli altri portatori di luce che il giocatore può raccogliere. Tuttavia, a causa della presenza automatica di Wolf nella storia, i giocatori vedono davvero questi personaggi prendere vita nelle loro missioni personali del personaggio. Sembra uno spreco, poiché alcuni di loro sono abbastanza interessanti.

Aggradare i problemi del personaggio è il lavoro vocale. Alcuni sono buoni, alcuni sono cattivi e alcuni non sono sicuramente umani. Che si tratti di generazione di ai-asi o spuntare da un programma di tipo a talk, non lo so, ma sono sicuro che le persone non possano sembrare così metalliche e senza vita.

Cadere in uno spettro simile di personalità è il mondo. Mentre ci sono punti particolari che scoppiano visivamente o attraverso il layout, la maggior parte delle aree che il giocatore lo soffierà sono insipidi e senza vita. Peggio ancora, il gioco richiede di visitare queste aree troppo frequentemente. Questo solo aumenta la consapevolezza di quanto sia poco interessante.

I meccanici di Gacha di Destiny Rising si sentono più adatti ai giocatori di molti altri giochi.

Il modo in cui navighi nel mondo ostacola ulteriormente ogni possibilità di apprezzarlo. La corsa e il salto funzionano bene, con il doppio salto che offre una manovrabilità impressionante. Ma lunghi trekking chiedono un giro sul veicolo firma del franchise, il passero.

Qui è dove l’attraversamento cade a pezzi. Questa cosa gestisce terribilmente. Combursome e non risponde a volte, spesso sembrava che sarebbe meglio eseguire semplicemente le lunghe distanze, nonostante il tempo aggiunto che ci sarebbe voluto.

L’ultimo elemento di Destiny Rising è la sua monetizzazione. Nonostante sia un gioco Gacha, la monetizzazione qui sembra abbastanza adatta ai giocatori. I personaggi premium sono garantiti dopo 60 tiri, senza alcuna possibilità di non ottenere il personaggio per cui stai tirando.

Inoltre, man mano che il giocatore avanza verso l’attrazione finale, le probabilità di ottenere l’aumento del personaggio desiderato. È anche visibile sullo schermo quali sono le probabilità attuali. La valuta premium sembra anche abbastanza comune, consentendo ai giocatori di guadagnare un discreto numero di tiri senza spendere denaro.

Le tiri rimanenti si trasferiscono anche tra i personaggi, rendendo l’esperienza che può essere intuitiva come Gacha. Se un personaggio a tempo limitato lascia e non li hai ottenuti, qualsiasi tiro fatto che hai fatto passerà al prossimo. Ciò garantisce che la valuta premium non venga mai sprecata e che i giocatori riceveranno sempre qualcosa in cambio del loro sforzo.

Destiny Rising è un gioco che vorrei che mi piacerebbe. Adoro una grande opera spaziale, e il nucleo di ciò è qui. Buoni controlli e progressione significativa si trovavano una base promettente. Purtroppo, poco altro nel giocare al gioco fa qualsiasi cosa per riportarti.

Destino: l’ascesa è ora disponibile su dispositivi iOS e Android.

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