
Dragon’s Dogma 2 è un’avventura gigantesca. È dotato di innumerevoli ore di combattimento esilarante e di esplorazione intrigante. All’interno dei confini del suo combattimento ci sono le vocazioni che il giocatore può apprendere e in cui può trasformarsi, ognuna con il proprio set unico di abilità e talenti. Oltre alle vocazioni disponibili durante la creazione di un personaggio, gli Arisen possono sbloccare ulteriori vocazioni o vocazioni avanzate man mano che avanzano in Dragon’s Dogma 2.
Una di queste vocazioni, il Guerriero, è sbloccabile presto e facilmente, ma presenta alcune abilità con armi incredibilmente potenti che renderanno un gioco da ragazzi fendere i nemici. Tuttavia, non tutte le abilità sono uguali e solo una manciata può essere utile in qualsiasi scenario.
12 Muggito (ruggito)
Abilità migliorata: Ruggito
Sebbene non sia affatto un’abilità inutile, Bellow e la sua forma avanzata di Roar sono nella migliore delle ipotesi moderatamente utili. In quanto Guerriero, l’Arisen ha il compito di infliggere ampie quantità di danni fisici e allo stesso tempo di allontanare l’ira dei nemici dalle loro controparti pedoni più deboli. Bellow aiuta gli Arisen a raggiungere questo obiettivo fungendo da provocazione.
Urlando vicino al nemico medio, gli Arisen possono guadagnarsi l’inimicizia dei nemici vicini. Il problema è che nessuna delle due forme garantisce il funzionamento e l’abilità prenderebbe il posto di abilità con le armi molto più importanti. È molto utile poiché l’Arisen inizia come Guerriero, poiché è un’abilità di livello uno e dovrebbe mitigare parte della disparità di danni che una vocazione Guerriero precoce e al massimo infliggerà, quindi attirando più aggressività all’inizio.
11 Lancio della scala
Abilità migliorata: Lancio della catapulta
L’idea del lancio su scala è piuttosto interessante. Gli Arisen si preparano mentre una pedina alleata carica verso di loro e verso un nemico. Una volta che la pedina salta sull’enorme arma dell’Arisen, lancia quella pedina su un grande nemico. Ciò è particolarmente utile quando si combattono grandi nemici pesantemente corazzati su cui le pedine faticano a scalarsi.
Detto questo, tuttavia, la maggior parte delle pedine (soprattutto quelle a vocazione ladra) si arrampicheranno già e colpiranno i grandi nemici nei loro punti deboli. Altre pedine con vocazione magica non hanno il compito di scalare nemici più grandi. La composizione del gruppo e se gli alleati prenderanno l’iniziativa per montare e scalare creature montuose determineranno quanto utile possa essere il lancio della scala per un dato Arisen. Questa inaffidabilità lo rende meno desiderabile da equipaggiare, poiché senza dubbio prenderebbe il posto di un’abilità con l’arma che l’Arisen utilizzerà sicuramente.
10 Colpo impetuoso
Abilità potenziata: Attacco diluviano
Se questa abilità dell’arma del Guerriero non infliggesse effettivamente danni ai nemici, sarebbe facilmente in cima alla lista delle peggiori abilità del Guerriero. Il colpo impetuoso lancia l’Arisen in un attacco in affondo che penetra nell’area immediatamente di fronte a lui con un pugnalato verso il basso o uno schianto.
Il problema con questo attacco è che colpisce una piccola zona davanti agli Arisen e, se caricano l’attacco, ci vuole un bel po’ di tempo per essere eseguito. Durante questo periodo, la maggior parte dei nemici più piccoli si è spostata attorno all’Arisen o l’ha colpita abbastanza da interrompere l’attacco. Se l’attacco viene lanciato, non colpisce quasi mai il bersaglio previsto, lasciando l’Arisen un po’ imbarazzato e senza fiato. Lascia questa abilità in panchina per quasi tutte le altre abilità con le armi.
9 Spartizione verso il cielo
Abilità migliorata: Spezzare verso il cielo
Proprio come Surging Strike, Skyward Sunder non è super efficace. È molto conveniente avere un’abilità con l’arma che colpisca i nemici in aria, ma la maggior parte dei Guerrieri avrà una o due pedine che colpiscono naturalmente i bersagli aerei con facilità (come un arciere e/o uno stregone, per esempio).
Sebbene Skyward Sunder funzioni sicuramente nel far cadere i mostri volanti in un attimo, è altrettanto facile colpirli alla fine di un attacco. Altre abilità in questo elenco sono significativamente più utili per Arisen come Guerriero, quindi sebbene Skyward Sunder abbia un posto efficace in ogni dato arsenale, è oscurato da altre abilità con le armi che producono risultati molto migliori.
8 Frusta Selvaggia
Abilità potenziata: Frusta indomabile
La feroce abilità con l’arma sferzante del Guerriero consente agli Arisen di colpire i nemici infliggendo ingenti danni. È un’abilità molto utile, soprattutto al grado 4, quando è inizialmente acquistabile. C’è ben poco da approfondire per quanto riguarda la frustata selvaggia, che molti giocatori ricorderanno dall’originale Dragon’s Dogma.
È un’abilità arma affidabile su cui gli Arisen possono fare affidamento, ma verrà rapidamente sostituita man mano che continueranno ad aumentare il grado di vocazione. Tuttavia, la sferzata selvaggia funziona come l’abilità dell’arma più utile che infligge danni fino a questo punto, e dipende davvero dallo stile di gioco per quanto tempo un dato giocatore la manterrà in giro.
7 Furia delle maree
Abilità migliorata: Ira delle maree
Per i giocatori abili con il tempismo, l’abilità dell’arma Furia delle maree può essere un’ottima aggiunta agli slot delle abilità di Arisen. La furia delle maree richiede un tempismo preciso quando viene utilizzata, ma se eseguita correttamente, può cambiare le sorti della battaglia. Mentre un nemico prepara un attacco, l’Arisen utilizzerà la furia delle maree per contrastare gli attacchi in arrivo.
Se cronometrato correttamente, il contrattacco infligge danni significativi al nemico che colpisce, distruggendolo allo stesso tempo. Esistono molti scenari in cui gli Arisen si troveranno circondati da numerosi nemici e un forte controgioco può spostare le probabilità a loro favore. Ancora una volta, quest’abilità con l’arma sarà utile ai giocatori in base al loro stile di gioco e alla capacità di eseguire un buon contrattacco, ma la furia delle maree è un’abilità utile di per sé.
6 Ravvivare
Abilità potenziata: Inspirito
Una cosa che gli Arisen noteranno quando indosseranno la vocazione del Guerriero è la loro ritrovata vulnerabilità ai disturbi di status. Alcuni dei nemici che meno si aspettano di combattere colpiranno improvvisamente l’Arisen con effetti di stato dannosi che possono effettivamente interrompere una scaramuccia. Supponendo che le pedine dell’Arisen siano sfuggite agli stessi effetti di stato, potrebbero essere in grado di tirare fuori l’Arisen da qualunque effetto lo stordisca. Revivify, tuttavia, può garantire che Arisen non venga mai colpito da quegli effetti.
Consumando una parte della barra della resistenza, gli Arisen possono scrollarsi di dosso qualsiasi effetto di stato imminente prima che prenda piede. Al grado 6, l’Arisen può potenziare Revivify in Inspirit, che consuma meno resistenza per eliminare gli effetti negativi. Avere quest’abilità con l’arma in tasca può salvare gli Arisen da un improvviso game over e vale sicuramente la pena considerarla quando si equipaggiano le abilità.
5 Rompiknoll
Abilità migliorata: Spaccamontagne
Combattere nemici di grandi dimensioni può essere difficile in Dragon’s Dogam 2, soprattutto quando si utilizza una nuova vocazione o ai livelli inferiori. Knoll breaker e la sua controparte avanzata, Mountain breaker, aiuteranno anche il campo da gioco. Entrambe le abilità infliggeranno una piccola quantità di danni a qualsiasi nemico di grandi dimensioni, ma li sbilanceranno anche. Una volta caricato, l’Arisen si lancerà verso l’alto con una spinta che può colpire più volte un mostro di grandi dimensioni, facendolo cadere di fatto nel processo.
Anche se questo di per sé è abbastanza utile, Spaccacolline diventa equivalente negli scontri che coinvolgono due grandi creature. Sia che l’idea sia quella di rovesciarne uno e sottometterlo o di abbatterne uno per concentrarsi sull’altro, Knoll Breaker può garantire la vittoria in tempi incerti. È un’abilità che molto probabilmente rimarrà negli slot delle abilità degli Arisen durante il loro periodo come Guerriero.
4 Spazzata Dilaniante
Abilità potenziata: Spazzata Radente
La parte migliore della spazzata dilaniante è che si tratta di un’abilità dell’arma di grado 1 per la vocazione del Guerriero. Gli Arisen dovrebbero immediatamente equipaggiare questa abilità e usarla tutte le volte che vogliono in combattimento. Al grado 4, possono potenziarlo alla spazzata devastante, che aumenta il danno inflitto quando viene caricato. Una volta caricata, quest’abilità con l’arma non solo infliggerà enormi danni in un attacco a due colpi, ma farà anche cadere molti nemici più piccoli, se sopravvivono all’assalto iniziale.
La spazzata lacerante infligge così tanti danni e sconvolge i nemici così gravemente che spesso sono morti o quasi morenti alla fine dell’attacco caricato, specialmente se il gruppo dell’Arisen è pieno di pedine a distanza. Oltre ai suoi utili usi offensivi, l’Arisen può usare la spazzata dilaniante in modo difensivo per eliminare i nemici dai loro alleati. Molti incontri possono iniziare e finire rapidamente grazie a questo assalto travolgente.
3 Colpo di tempesta
Abilità potenziata: Fendente Tempesta di vento
Il colpo di tempesta e la sua forma avanzata di colpo di tempesta di vento possono infliggere colpi apparentemente infiniti di danni solidi. Quest’abilità con l’arma è particolarmente utile contro nemici giganti rovesciati (forse ala knoll breaker), poiché scatena una serie infinita di colpi se cronometrati correttamente.
Sebbene la vocazione del Guerriero abbia un’abilità innata di colpire all’infinito con attacchi normali tempestivi, il colpo di burrasca e il colpo di tempesta di vento infliggono più danni e funzionano molto meglio sui nemici giganti. Alcuni potrebbero obiettare che la somiglianza tra l’abilità base di un Guerriero di attaccare all’infinito rende il fendente di burrasca un’abilità curiosa, ma se eseguito correttamente, può abbattere facilmente anche i nemici più potenti.
2 Affondo incornato
Abilità potenziata: Affondo devastante
Ci sono poche cose più soddisfacenti della vocazione del Guerriero che usare un affondo all’inizio di una battaglia, impalare il nemico più vicino e lanciarlo da un dirupo in uno scatto morto o impalarlo contro il muro o il fianco di una montagna più vicino. Entrambi i risultati provocano danni fatali per la maggior parte dei nemici e possono sconvolgere le sorti della battaglia fin dall’inizio. Se non è in vista alcun dirupo da cui scagliare via il nemico impalato (il danno da caduta di solito uccide la maggior parte dei bersagli), sbatterlo contro un muro robusto andrà benissimo.
Non solo questo infligge una notevole quantità di danni, ma il seguito li vede cadere in una posizione prona e stordita per alcuni istanti. Ciò dà all’Arisen abbastanza tempo per sferrare un attacco potente sul nemico abbattuto, che spesso si trasformerà in un attacco successivo che lo finirà. L’Arisen può anche evitare danni mentre è impegnato nelle animazioni di attacco, quindi caricare un gruppo di nemici per dividerli e infliggere alcuni danni ad area è solo un ulteriore vantaggio per questa abilità di arma mostruosa.
1 Arco di potenza
Arco di potenza è un’abilità principale per la vocazione del Guerriero guadagnata aiutando Beren in alcune missioni secondarie. Arc of Might è un attacco in due parti che esaurisce l’intera barra della resistenza dell’Arisen per infliggere danni irreali. Ovviamente, non colpiranno ogni piccolo nemico con Arc of Might, e non è particolarmente ideale in una battaglia con molti nemici; tuttavia, Arc of Might può uccidere completamente un’ampia gamma di nemici giganti o eliminare tre barre complete di salute dalle creature boss.
Ha anche potenti capacità di respingere e abbattere, ma la sua vera forza sta nel mandare rapidamente nemici giganti o boss all’obitorio. Se l’esaurimento della resistenza causa esitazione, ricordati di creare o acquistare pozioni di resistenza per recuperare rapidamente l’Arisen dopo aver usato l’abilità, se rimane qualcosa da combattere.
