Dopo l’annuncio sorprendente della prossima collaborazione Overwatch 2 x Transformers, gli sviluppatori ci hanno sorpreso ancora una volta. L’aggiornamento della patch di metà stagione per Overwatch 2 è ora attivo. La maggior parte dei Tank Heroes ha ricevuto modifiche, alcuni sono ora più potenti e altri meno. Indipendentemente da ciò, Overwatch 2 è sicuramente pronto per la conquista dei Transformers!
Cambiamenti generali degli eroi
Riduzione del danno fisso dell’armatura aumentata da 5 a 10 per proiettile. Le barre della salute dei nemici ora vengono visualizzate quando sono alla soglia di salute bassa.
Potenziamenti e nerf (eroi tank)
Ruolo del carro armato passivo
Riduzione della generazione definitiva aumentata dal 30 al 40%. Resistenza al contraccolpo ridotta dal 50 al 40%.
DVA
Matrice di difesa
Durata massima aumentata da 3 a 3,5 secondi.
Micromissili
Danni da esplosione aumentati da 4 a 5,5 (da 126 a 153 danni massimi con impatti diretti).
Pugno di sventura
La sovrasalute guadagnata per bersaglio è aumentata da 35 a 40 HP. Il ritardo prima che la sovrasalute inizi a esaurirsi è aumentato da 1 a 3 secondi.
Regina dei rottami
Grido di comando
Salute eccessiva aumentata da 150 a 175 HP
Scarica di adrenalina
Moltiplicatore di autoguarigione del danno da ferita aumentato da 2 a 2,5x
Mauga
Invaso
Danni da respingimento aumentati da 25 a 30 Danni da calpestamento aumentati da 60 a 75
Sovraccarico cardiaco
Durata ridotta da 5 a 3 secondi. Lifesteal aumentato dal 60 al 100%. Riduzione del danno aumentata dal 30 al 40%. Gli alleati ora ricevono solo metà del valore dell’effetto lifesteal e damage reduction.
Orissa
Fortificare
Durata aumentata da 3,5 a 4 secondi
Ramattra
Forma Nemesi
Bonus armatura aumentato da 225 a 300.
Prendere a pugni
Danni da colpo aumentato da 60 a 65.
Rinaldo
Campo di barriera
Salute massima aumentata da 1400 a 1600. Velocità di rigenerazione della barriera aumentata da 140 a 160 salute al secondo.
Carica
Danni da impatto sul muro aumentati da 275 a 300.
Che impedisce sorpasso
Recinto per maiali
Danni ad area dopo l’attivazione aumentati da 30 a 45 danni al secondo. Tempo di recupero ridotto da 0,55 a 0,4 secondi. Il tempo di recupero inizia immediatamente quando viene utilizzato invece che dopo un breve ritardo.
Sigma
Accrescimento
Danni da impatto aumentati da 40 a 80 (danni totali 120).
Winston
Cannone Tesla
Tempo di carica del fuoco secondario ridotto da 1 secondo a 0,85 secondi.
Rabbia primordiale
La salute massima guadagnata è aumentata da 500 a 700.
Maglio sferico
Cannoni Quad
Tempo di ricarica automatica durante la trasformazione ridotto da 2 a 1,6 secondi.
Scudi adattivi
Il rapporto di trasferimento di Sovrasalute degli alleati è aumentato del 50% (utilizza fino a 50 Sovrasalute per bersaglio per garantire agli alleati fino a 75 HP).
Zaria
Barriera di particelle
Salute aumentata da 200 a 225. Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.
Barriera Proiettata
Salute aumentata da 200 a 225. Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.
Potenziamenti e nerf (danni agli eroi)
Ruolo di danno passivo
Ora è efficace solo la metà contro gli eroi Tank (riduzione delle cure del 10%).
Cenere
BOB
BOB ora ottiene l’abilità passiva del ruolo di Tank.
Cassidy
Pacificatore
Il raggio di caduta del fuoco primario è stato modificato da 25-35 metri a 20-30 metri.
Faraone
Scossa concussiva
Danni da esplosione ridotti da 30 a 0. Raggio di respingimento da esplosione aumentato da 6 a 8 metri. Respingimento aumentato dell’11%.
Potenziamenti e nerf (eroi di supporto)
ANNA
Dardo del sonno
La durata dell’effetto sugli eroi Tank è stata ridotta da 3,5 a 3 secondi.
Ilari
Pilone di guarigione
Gli alleati non vedono più l’interfaccia utente “Distrutto” quando il Pilone curativo si rompe.
Zenyatta
Trascendenza
Il costo finale è diminuito del 10%.
Correzioni di bug dell’eroe Cassidy
Risolto il problema per cui Deadeye tracciava i bersagli in fase quando venivano rivelati da Infra Sight.
D.Va
Risolto un problema per cui l’autodistruzione colpiva i bersagli dietro barriere o in collisione.
Chiriko
Risolto il problema del teletrasporto su Echo al termine del clone, che rendeva l’abilità “Passo rapido” inutilizzabile per il resto del gioco.
Tessitore di vita
Risolto un exploit con l’albero Lifeweaver che nascondeva le torrette Symmetra nel carico utile.
Che impedisce sorpasso
Corretto il problema per cui il modello/posizionamento delle armi di Roadhog risultava notevolmente più elevato quando si indossava la skin “Kaiju”.
Personalizzazione del mirino spiegata – Impostazioni migliori [Overwatch 2 Guide]
Informazioni su Overwatch 2
Overwatch 2 è un imminente sparatutto in prima persona sviluppato e pubblicato da Blizzard Entertainment. Sequel dello sparatutto eroico del 2016 Overwatch, il gioco è pensato per avere un ambiente condiviso per le modalità giocatore contro giocatore (PvP) con il primo gioco, introducendo al contempo modalità cooperative persistenti. Un cambiamento importante nel PvP è stato quello di ridurre le dimensioni del team da sei a cinque, il che ha richiesto la rielaborazione di diversi personaggi.
Overwatch 2 è stato lanciato come gioco free-to-play su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S in accesso anticipato il 4 ottobre 2022.