Ogni modifica agli eroi apportata nell’aggiornamento di metà stagione di Overwatch 2

Dopo l’annuncio sorprendente della prossima collaborazione Overwatch 2 x Transformers, gli sviluppatori ci hanno sorpreso ancora una volta. L’aggiornamento della patch di metà stagione per Overwatch 2 è ora attivo. La maggior parte dei Tank Heroes ha ricevuto modifiche, alcuni sono ora più potenti e altri meno. Indipendentemente da ciò, Overwatch 2 è sicuramente pronto per la conquista dei Transformers!

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Cambiamenti generali degli eroi

Riduzione del danno fisso dell’armatura aumentata da 5 a 10 per proiettile. Le barre della salute dei nemici ora vengono visualizzate quando sono alla soglia di salute bassa.

Potenziamenti e nerf (eroi tank)

Ruolo del carro armato passivo

Riduzione della generazione definitiva aumentata dal 30 al 40%. Resistenza al contraccolpo ridotta dal 50 al 40%.

DVA

Matrice di difesa

Durata massima aumentata da 3 a 3,5 secondi.

Micromissili

Danni da esplosione aumentati da 4 a 5,5 (da 126 a 153 danni massimi con impatti diretti).

Pugno di sventura

La sovrasalute guadagnata per bersaglio è aumentata da 35 a 40 HP. Il ritardo prima che la sovrasalute inizi a esaurirsi è aumentato da 1 a 3 secondi.

Regina dei rottami

Grido di comando

Salute eccessiva aumentata da 150 a 175 HP

Scarica di adrenalina

Moltiplicatore di autoguarigione del danno da ferita aumentato da 2 a 2,5x

Mauga

Invaso

Danni da respingimento aumentati da 25 a 30 Danni da calpestamento aumentati da 60 a 75

Sovraccarico cardiaco

Durata ridotta da 5 a 3 secondi. Lifesteal aumentato dal 60 al 100%. Riduzione del danno aumentata dal 30 al 40%. Gli alleati ora ricevono solo metà del valore dell’effetto lifesteal e damage reduction.

Orissa

Fortificare

Durata aumentata da 3,5 a 4 secondi

Ramattra

Forma Nemesi

Bonus armatura aumentato da 225 a 300.

Prendere a pugni

Danni da colpo aumentato da 60 a 65.

Rinaldo

Campo di barriera

Salute massima aumentata da 1400 a 1600. Velocità di rigenerazione della barriera aumentata da 140 a 160 salute al secondo.

Carica

Danni da impatto sul muro aumentati da 275 a 300.

Che impedisce sorpasso

Recinto per maiali

Danni ad area dopo l’attivazione aumentati da 30 a 45 danni al secondo. Tempo di recupero ridotto da 0,55 a 0,4 secondi. Il tempo di recupero inizia immediatamente quando viene utilizzato invece che dopo un breve ritardo.

Sigma

Accrescimento

Danni da impatto aumentati da 40 a 80 (danni totali 120).

Winston

Cannone Tesla

Tempo di carica del fuoco secondario ridotto da 1 secondo a 0,85 secondi.

Rabbia primordiale

La salute massima guadagnata è aumentata da 500 a 700.

Maglio sferico

Cannoni Quad

Tempo di ricarica automatica durante la trasformazione ridotto da 2 a 1,6 secondi.

Scudi adattivi

Il rapporto di trasferimento di Sovrasalute degli alleati è aumentato del 50% (utilizza fino a 50 Sovrasalute per bersaglio per garantire agli alleati fino a 75 HP).

Zaria

Barriera di particelle

Salute aumentata da 200 a 225. Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.

Barriera Proiettata

Salute aumentata da 200 a 225. Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.

Potenziamenti e nerf (danni agli eroi)

Ruolo di danno passivo

Ora è efficace solo la metà contro gli eroi Tank (riduzione delle cure del 10%).

Cenere

BOB

BOB ora ottiene l’abilità passiva del ruolo di Tank.

Cassidy

Pacificatore

Il raggio di caduta del fuoco primario è stato modificato da 25-35 metri a 20-30 metri.

Faraone

Scossa concussiva

Danni da esplosione ridotti da 30 a 0. Raggio di respingimento da esplosione aumentato da 6 a 8 metri. Respingimento aumentato dell’11%.

Potenziamenti e nerf (eroi di supporto)

ANNA

Dardo del sonno

La durata dell’effetto sugli eroi Tank è stata ridotta da 3,5 a 3 secondi.

Ilari

Pilone di guarigione

Gli alleati non vedono più l’interfaccia utente “Distrutto” quando il Pilone curativo si rompe.

Zenyatta

Trascendenza

Il costo finale è diminuito del 10%.

Correzioni di bug dell’eroe Cassidy

Risolto il problema per cui Deadeye tracciava i bersagli in fase quando venivano rivelati da Infra Sight.

D.Va

Risolto un problema per cui l’autodistruzione colpiva i bersagli dietro barriere o in collisione.

Chiriko

Risolto il problema del teletrasporto su Echo al termine del clone, che rendeva l’abilità “Passo rapido” inutilizzabile per il resto del gioco.

Tessitore di vita

Risolto un exploit con l’albero Lifeweaver che nascondeva le torrette Symmetra nel carico utile.

Che impedisce sorpasso

Corretto il problema per cui il modello/posizionamento delle armi di Roadhog risultava notevolmente più elevato quando si indossava la skin “Kaiju”.

Personalizzazione del mirino spiegata – Impostazioni migliori [Overwatch 2 Guide]

Informazioni su Overwatch 2

Overwatch 2 è un imminente sparatutto in prima persona sviluppato e pubblicato da Blizzard Entertainment. Sequel dello sparatutto eroico del 2016 Overwatch, il gioco è pensato per avere un ambiente condiviso per le modalità giocatore contro giocatore (PvP) con il primo gioco, introducendo al contempo modalità cooperative persistenti. Un cambiamento importante nel PvP è stato quello di ridurre le dimensioni del team da sei a cinque, il che ha richiesto la rielaborazione di diversi personaggi.

Overwatch 2 è stato lanciato come gioco free-to-play su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S in accesso anticipato il 4 ottobre 2022.

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