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Path of Exile 2 potrebbe essere un ottimo inizio per i nuovi arrivati

Path of Exile è un colosso gioco di ruolo d’azione. Ha anche una portata enorme quando si tratta di abilità e combinazioni. Abbracciare l’agenzia dei giocatori nella definizione del proprio stile di gioco è la gallina dalle uova d’oro del gioco, ma può essere intimidatoria. Al PAX East, abbiamo parlato con Chris Wilson di Grinding Gear Gaming, conosciuto nella community come Octavian, di come colmare il divario tra i giocatori esistenti e i nuovi giocatori in Path of Exile 2, soprattutto perché il primo gioco riceverà supporto completo a tempo indeterminato.

Se hai cliccato su questa intervista perché sei nuovo a Path of Exile 2, ecco il riassunto. Il gioco è un gioco di ruolo d’azione di prossima generazione creato da Grinding Gear Games realizzato sul motore proprietario dello sviluppatore. Ambientato anni dopo l’originale Path of Exile, tornerai nell’oscuro mondo di Wraeclast e cercherai di porre fine alla corruzione che si sta diffondendo.

Path of Exile 2 presenta una nuovissima campagna con sei atti, 100 ambienti distinti, 600 mostri e 100 boss. Vanta 12 classi di personaggi, due per ogni combinazione di Forza, Destrezza e Intelligenza. Puoi combinare insieme le abilità di molte classi per creare il tuo personaggio ideale. Ognuna delle dodici classi di personaggi ha le proprie tre specializzazioni di Ascendenza, per un totale di 36 classi di Ascendenza tra cui scegliere. Infine, contiene 240 Gemme Abilità che garantiscono abilità attive devastanti e 200 Gemme Supporto che ne modificano il comportamento. Per dirla semplicemente, è molto su cui un nuovo giocatore può affondare i denti.

Alla domanda su come Grinding Gear Games abbia cercato di bilanciare i desideri della community di giocatori decennale che hanno avuto dal primo gioco e il potenziale nuovo pubblico in Path of Exile 2, Wilson ha spiegato alcuni modi. Come tutti gli sviluppatori, quando rispondono a questa domanda, è più sfumato di quanto si possa pensare.

Wilson ha spiegato sottolineando l’importanza di mostrare Path of Exile 2 ai nuovi giocatori negli show floor. “Prima di tutto, abbiamo solo più esperienza [making PoE],” Egli ha detto. Aggiungendo: “Idealmente, ciò porta a una migliore progettazione e azione tutorial all’inizio del gioco. È qualcosa su cui si sta ancora lavorando molto attivamente. Anche cose come PAX East and West e Gamescom aiutano. Tutte queste convention che abbiamo tenuto ci hanno insegnato moltissimo su come qualcuno che non ha mai toccato un gioco Path of Exile o anche un ARPG in generale [play our game]. [The demos] dicci i luoghi in cui le persone cadono nel vuoto e cose che dobbiamo aggiustare.

“Non vogliamo indebolire i sistemi; vogliamo solo renderli più facili da capire”.

Per bilanciare il gioco per i nuovi arrivati, Path of Exile 2 deve essere giocato dai nuovi giocatori prima del lancio. Sebbene la vasta esperienza di Wilson nel testare il gioco e nel lavorare con i team di progettazione e test abbia accumulato, secondo le sue stesse parole, oltre 16.000 ore di gioco, ciò significa anche che i meccanismi del gioco sono una seconda natura. “Poiché ho giocato per migliaia di ore, arrivi al punto in cui diventi quasi cieco nei confronti delle cose che dai per scontate e presumi [a player will know]. Quindi i test mirati, mettendoli nelle mani del pubblico, aiutano molto a trovare quei casi limite”.

Ma per assicurarsi che la barriera all’ingresso sia bassa per i nuovi giocatori, Grinding Gear Games non può nemmeno alienare il suo pubblico esistente e dedicato che è entrato nel loro mondo con PoE1. “Inoltre, l’altra metà è mantenere il gioco interessante e fedele ai giocatori che esistono da anni e anni. È un po’ difficile bilanciare entrambi. Ma idealmente, quello che facciamo è fare in modo che il gioco mantenga la sua profondità rendendo allo stesso tempo più facile entrarci e apprendere quei sistemi.

Con un gioco noto sia affettuosamente che famigeratamente per le sue build complesse, è essenziale capire come soddisfare sia le basi di giocatori esistenti che quelle nuove. Inoltre, Wilson ha chiarito che non si tratta di cambiare il concetto di PoE, ma di renderlo più facilmente insegnabile per accogliere più giocatori. “Non vogliamo indebolire i sistemi; vogliamo solo renderli più facili da capire”, ha detto.

Per concludere, però, Wilson ha dato alcuni consigli fantastici per i nuovi arrivati ​​a PoE, sia nella prossima stagione del gioco esistente o quando Path of Exile 2 verrà lanciato all’inizio del 2025. “Non preoccupatevi troppo di fare tutto il prima possibile. tempo, dice, “Ci sono molti sistemi complessi a cui ci vuole un po’ di tempo per abituarsi e comprenderli, e così anche il tuo primo personaggio. Quando attraverserai la storia e arriverai alla fine del gioco, probabilmente verranno commessi degli errori. E non sarà fantastico. Ma quello è il primo personaggio.”

“È come la prima volta che provi a suonare uno strumento o la prima volta che provi a disegnare qualcosa. Non andrà alla grande, ma stai imparando e… [in PoE] stai imparando rapidamente. E alla fine, stiamo imparando molte cose fondamentali. A patto che ti diverta durante il processo”, ha spiegato Wilson.

“Se il prodotto finale del personaggio non è eccezionale, puoi riprovarci. Abbiamo molto spazio sul server in PoE”, scherza Wilson. Ma quella battuta è un consiglio essenziale per iniziare un gioco intimidatorio. E se sbagli al primo tentativo? E cosa c’è che non va? Ma questo consiglio non vale solo per l’imminente Path of Exile 2; è anche per chiunque si butti nel gioco adesso. Aggiunge: “Specificamente per il primo gioco, se qualcuno è interessato a cimentarsi in quello: non è necessario sapere tutto. Sviluppiamo quel gioco da più di 10 anni. Quindi c’è un sacco di roba dentro. Concentrati sulle basi e impara i fondamenti. Se c’è qualche sistema di creazione che qualcuno consiglia, puoi ricavarne qualche oggetto pazzesco e stravagante; non preoccuparti troppo Impara le cose una alla volta.

Essendo un nuovo arrivato in PoE, e essendo la demo per la stampa la prima volta che ho giocato a un gioco d’azione dalla settimana di lancio di Diablo IV, beh, tutto questo è stato rassicurante. I nuovi arrivati ​​sono i benvenuti e i vecchi giocatori non devono preoccuparsi di perdere l’azione del giocatore e la complessa personalizzazione delle abilità per cui il gioco è noto. È una vittoria per Grinding Gear Games e per una base di giocatori di Path of Exile in crescita.

L’uscita di Path of Exile 2 è prevista per l’inizio del 2025 e al momento non è fissata una data di rilascio definitiva.

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