
Naturalmente, milioni di fan in tutto il mondo adorano il successo di Simpsons. Sono certamente uno di loro e sono assolutamente d’accordo sul fatto che questo classico del 2003 abbia un disperato bisogno di un remake o un sequel, così improbabile. Qualunque cosa gli sviluppatori vogliano fare, riporterà più dei suoi shenanigans GTA-Lite nella nostra vita.
Questa uscita del 1996 è stata, per il mio io più giovane, il gioco ideale. All’epoca ero un enorme fan della serie (Bumbling Antihero Homer è uno dei miei personaggi TV preferiti di sempre) e avevo un nuovo PC su cui stavo appena iniziando ad innamorarmi dei giochi.
Dato che era il 1996, ha detto che il PC era un’enorme bestia scatola che ha messo un’ombra delle dimensioni dell’edificio Chrysler, ma è irrilevante. L’importante è che la scatola del gioco ha proclamato che avrei potuto “essere un grande regista di cartoni animati, amico!” Sono stato venduto completamente da quella linea da solo.
All’epoca, non c’era nulla sul pianeta che avrebbe potuto essere più eccitante per me della possibilità di rendere i miei mini cartoni di Simpsons.
La suite di opzioni creative nel gioco mi ha stupito in quel momento. Hai iniziato selezionando uno sfondo, da un elenco di luoghi di Simpsonian (dal salotto della famiglia Simpson ad alcune opzioni più eccentriche come un pianeta alieno).
Il set di palcoscenico, avresti quindi selezionato da uno dei membri della famiglia principale (ognuno dei quali aveva il proprio pulsante) o una vasta gamma di residenti meno importanti di Springfield. Mettili, usa il cursore per determinare quando nel cartone animato appaiono e per quanto tempo.
Semplicità di trascinamento, divertimento infinito
È qui che è diventato particolarmente interessante, perché se volevi lo stesso personaggio per fare più cose diverse in una determinata scena, dovresti scegliere tra diverse versioni di quel personaggio che eseguiva l’azione che volevi, quindi stratificarli rispetto a quello precedente nel punto in cui volevi che la loro azione cambiasse sulla sequenza temporale.
Ad esempio, se Homer entra nella stanza, vede una ciambella e Woohoos per l’eccitazione (creatività veramente strabiliante in questo esempio), ti sposterai a piedi Homer nella stanza fino al punto in cui la vede, quindi seleziona l’omero di Woohooing animato e “Skin di cipolla” su quello che camminava al centro della stanza.
Questo mi sembrava incredibilmente avanzato nel 1996, amici, lo fece davvero. Strofinando lungo la sequenza temporale nella parte inferiore dello schermo, potresti aggiungere più personaggi facendo tutto ciò che stanno facendo a un certo punto, mettendo insieme la storia in quel modo e assicurandoti che tutto accadesse al momento giusto per farlo funzionare.
Non riesco nemmeno a immaginare quante ore ho trascorso nei giorni di malattia scolastica, armeggiando con tutto questo. C’erano anche colonne sonore da impostare, piccoli soundbite da aggiungere a momenti pertinenti e, naturalmente, effetti speciali.
Il Simpson Cartoon Studio non è davvero un gioco in senso convenzionale, più di un’esperienza interattiva. Questo genere di cose stava diventando sempre più comune all’epoca e in qualche modo faceva affidamento sul fatto che il giocatore fosse un grande fan della serie in questione. Ero assolutamente il pubblico target per questo, e lo ricordo ancora con affetto.
Nel complesso, penso che la serie sia stata trattata meglio di molti altri quando si tratta di giochi autorizzati. Il summenzionato Hit & Run è eccellente (uno dei migliori cloni GTA sani di tutti i tempi), così come il gioco arcade di Beat ‘Em Up the Simpsons. Ricordo, in vacanza circa 15 anni fa, di aver trovato il gabinetto arcade in un angolo dimenticato di una hall dell’hotel. Che fenomenale ha picchiato.
Ero entusiasta di pompare tutti i soldi che avevo sulla mia persona, e questo è ancora uno dei miei ricordi di gioco più preziosi. Come alcuni dei giorni che ho trascorso sul mio amato vecchio PC, realizzando cartoni. Questo gioco faceva parte della mia infanzia quanto lo spettacolo stesso.
